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A9官方评测组A9Review《合金装备崛起:复仇》游戏评测

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征服者

我こそ、天下なり。

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 楼主| 发表于 2013-2-21 22:12  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kareig 于 2013-2-22 11:33 编辑

更正:

评测组员 暴走之苍炎 剧情部分打分为4星。

评测组员 dandantou 总评部分评测为:
白金工作室没有辜负玩家的期望,在2013年初为大家交上了一份满意的答卷。本作有着各种各样显而易见的优点,如:
帧数稳定,游戏流畅,音乐热血。
快节奏的战斗让人血脉贲张。
耐玩度高,有着丰富的挑战性。
系列的经典恶搞都有保存,于细节之处可见制作组的细心。
但依然不能无视游戏在敌兵的AI设计不够人性化、“斩夺”要素与正常战斗的衔接略显突兀、视角不佳等等硬伤。
尽管如此,合金装备崛起依然是本世代主机平台上不可不玩的ACT佳作。




这是评测组的第一份评测,也是一个全新的开始,希望大家能在友好的气氛下一起探讨游戏,分数只是衡量一款游戏的标准之一,评测组4人评测的目的也是为了能让更多有价值的观点融入到评测中。因此希望不要因为其中一项打分不符合自己心中标准而针对评测组员。
评测组对成员的要求都很明确,不同组员负责的游戏类型也是完全固定,且是他们最熟悉的类型,可以保证评测内容都是建立在较深度的游戏体验后得出的结论。

最后,如果喜欢游戏,喜欢评测,欢迎申请加入评测组。 我们的下一个项目将是《古墓丽影》,敬请期待。



征服者

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发表于 2013-2-21 22:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 hqqttjiang2 于 2013-2-21 22:16 编辑

沙发必须!                      。

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发表于 2013-2-21 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
对第一个评价所谓的BGM评价不敢苟同,游戏配乐本身讲究统一化,MGR既然动用金属做配乐,无疑为了更加热血,而非战斗时候如果继续轰炸金属,毕竟造成玩家听觉疲劳,而金属中温和的作品难以存在,所以所谓非战斗时候BGM没有存在感说法毫无意义。之前有不少人说DMC的音乐如何好,DMC动用的Dubstep/Electro走向,是宜动宜静的音乐类型,能够表现于游戏任何场景任何状态,自然让人印象深刻

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发表于 2013-2-21 22:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
新闻区和这里的评测都被编辑了?

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发表于 2013-2-21 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
这边可以有个前排了~~~
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-21 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
这个可以有.谢谢提供咨询.

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发表于 2013-2-21 22:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
为什么我看到的是一张黑的

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发表于 2013-2-21 23:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
第一个人的评测观点基本正确
但是有些缺点被有意过分放大
分数打的过低 7分
复仇在怎么差也轮不到你打7分!

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发表于 2013-2-21 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
帅.爆.                                                     

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发表于 2013-2-22 01:22  ·  美国 | 显示全部楼层
支持一下~

看下来给8.0那位哥哥应该是这里最核心的玩家,最后的总评为什么却是用的和剧情一字不差的评语呢?
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