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看到很多人说SS进度很快还有反应联机带人的吐槽 我有点自己的看法~

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 楼主| 发表于 2013-3-10 20:41  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hunluntan 于 2013-3-10 20:46 编辑

看到大家的吐槽我也深有同感 但我感觉还是有办法解决的并且应该还比较能解决问题

针对大家的吐槽我感觉重点应该放在‘满级’之后该干什么或者能干什么 我的‘满级’意思是说从第二个dlc开始应该适当停止‘素材’的产生 而加大单人boss的难度以及多人配合的要求(让单人打非常难、随手抓的野队混不下去那种程度) 具体点就是说大家只要进入第二个dlc开始 装备(指供物等下同)基本就是提升到头了 基本不会再出新装备了(所以要求在第一个dlc的装备必须搞到顶级。。。) 剩下的就看大家配合或者个人手法了 这样才会回归动作游戏的真谛有挑战才有动力 当然也不是绝对没有新装备产出以较低的几率出一点稀有素材 然后累计到一定数量跟种类之后就可以合成当前dlc中等水平的装备(意思是还达不到压制,但是可以作为下一个dlc的工作服。。。) 这样的话如果即便是队伍里面有1.2个人拿到这种装备 想要带2个人也是基本不可能的 3个顶级装加上配合能带1个尸体这样就差不多了  这样感觉游戏就比较耐玩啦 就看开发公司愿不愿意了 其实很简单。

单人也应该是能solo的只不过困难一点 迎合那句话‘不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友’ O(∩_∩)O~

从dlc开始这样改应该也会比较符合预期因为不是所有人都喜欢无休止的挑战 所以dlc作为可选择的方式应该还是不错的  跟现在的游戏也没什么冲突吧应该

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发表于 2013-3-10 20:43  ·  福建 | 显示全部楼层
好游戏慢慢玩,不着急,,

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发表于 2013-3-10 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
差不多,这种联机游戏基本上,我方队友只能算是炮灰加祭品,没拖累人就已经谢天谢地了。

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 楼主| 发表于 2013-3-10 20:49  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hunluntan 于 2013-3-10 20:51 编辑

呵呵 也就是无聊瞎心思了 反正开发公司也看不到 O(∩_∩)O~

再说想要调校平衡性这是个大课程不好办的苦差 远不如顺杆爬的1+1=2模式 开发周期短来钱还快 这个游戏后期dlc估计真会爆发吧。。。

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发表于 2013-3-10 20:54  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏真不是网游
第一作 试水别要求那么多

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发表于 2013-3-10 21:55  ·  美国 | 显示全部楼层
满级只是有200%到300%的攻击力而已,这个游戏后期还有漫长的刷刻印刷各种++魂气的过程,极限输出可以达到20倍初始攻击
该用户已被禁言

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发表于 2013-7-8 05:22  ·  北京 | 显示全部楼层
x_rkenshin 发表于 2013-3-10 21:55
满级只是有200%到300%的攻击力而已,这个游戏后期还有漫长的刷刻印刷各种++魂气的过程,极限输出可以达到20 ...

刻印算法都是加法怎么到20倍

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发表于 2013-7-8 07:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 sion_barzahd_33 于 2013-7-8 07:45 编辑

这游戏有满级么,应该是无限的升级洗点吧!用任何臂时间久了都得无聊,都得换洗

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发表于 2013-7-8 10:22  ·  福建 | 显示全部楼层
别再更难的了。这种游戏大多数时候还是野队联机。即便是认识的人也不可能每个人都很擅长。
难度太大经常全灭有意思嘛。。。我现在均腕物攻流,自己很安全物理输出也不错,联机经常都得救魔腕去,有时候三个魔腕一起躺尸我也很纠结。纯圣腕太难练很少人愿意刷。

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发表于 2013-7-8 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
正在练均腕中............
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