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战神升天已经很不错了

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 楼主| 发表于 2013-3-18 00:42  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhaliangxfilm 于 2013-3-18 00:50 编辑

      今晚刚通关,事实这作已经很不错了,只能说身为索尼饭,是荣幸的,在每代主机末期都能有极致体验,之后还有末日余生,超凡双生。战神升天我觉得已经很不错了,大家说的重复场景,我只能说这是战神特色,迷宫内好多是相通,我觉得这样绕出来的做法很好,和一,二作相比迷宫设计简单了一些,但是解密还是可以的,就是少了点。阿基米德那里确实难了点,我卡了很久,这作难度分配稍不平衡,最终boss也稍稍简单了!这作画面也很好,主要明亮鲜艳些,油画感觉。剧情显得仓促,和命运三女神相比,显然复仇的弱一点。
       作为奎爷fan,对于索尼圣塔莫尼卡的制作已经很知足,期待PS4的早日到来!
       吐槽一点,这作制作人难道知道烂尾多,连老传统:通关解锁影像都可以开始就看了!个人觉得还是通关解锁比较有神秘感!

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发表于 2013-3-18 01:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 QQ爱上360 于 2013-3-18 01:51 编辑

战神的场景重复和鬼泣4那种尼禄去一遍但丁回一遍的重复完全不同
战神是一环扣一环的机关,四通八达必须佩服圣莫妮卡的设计,一个宫殿巧妙地让你在其中冒险最后还能合理的回到一个点上
这种设计可比线性难度大的多,就像潘多拉寺庙
而且战神好歹BOSS战没重复吧?要是像鬼泣那样到了4代一个BOSS可能打3遍你哭不哭?
尼禄一遍但丁一遍最后投塞子又一遍
忍龙后面不也拿前面BOSS充数吗

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发表于 2013-3-18 02:13  ·  甘肃 | 显示全部楼层
有瑕疵正常。。期望高所以要求高么。但也不失为一款不可错过的大作!话说都说阿基米德试炼难,我怎么都是一次过的!防反用好真的会轻松很多!

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发表于 2013-3-18 02:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
……这作为“观光片”依旧优秀……不过观光工程有点过头了。解密与战斗的节奏没有控制好,导致战斗部分有点支离破碎。   比如骑蛇到先知神殿这一段……几乎没怎么打过,我只记得打”大飞蝎”(好像还有只奇美拉),而且这货和MH里的迅龙和风牙龙比,弱爆了……
  总之这次战神最大的问题就是:节奏太散。 之前的战神123,都是围观神作。尤其战神3(有妹子在请跳过小游戏)……这作,你旁边座的观众肯定一会散了。

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发表于 2013-3-18 12:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
这一作除了解谜其他都是退步

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发表于 2013-12-17 23:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
别的先不说,有玩过PS 3 《天剑》的同学没,我怎么觉得这作很多地方都能看到《天剑》的影子!场景、风格、动作、操作等等。。。。。。基本上已经背离了前 6 作的精髓,我完全有理由相信这作和《天剑》是同一制作人!之前人们都说《天剑》是女版的《战神》,而本作,不知道是《天剑》的进步还是《战神》的退步,很多细节都不同程度的略有粗糙,很多BOSS战不能说不好或不过瘾,只能说没有前几作的《战神》震撼!也许制作人想追求不一样的风格,但带给玩家的感觉确是完全不同的。

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发表于 2014-6-11 20:26  ·  四川 | 显示全部楼层
破坏激光 发表于 2013-3-18 02:22
……这作为“观光片”依旧优秀……不过观光工程有点过头了。解密与战斗的节奏没有控制好,导致战斗部分有点 ...

说得不错

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发表于 2014-7-28 14:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
...战神系列还算不错的  

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发表于 2014-8-5 21:20  ·  四川 | 显示全部楼层
战斗不好玩!攻击流畅不起来!!
老奎始终滚来滚去有木有?敌人不硬直有木有?小虾米半天打不死有木有??!!

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发表于 2014-12-31 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我倒觉得这作比3代好玩多了。

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