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楼主: lwozvye

DUST 514布教贴

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发表于 2013-5-6 15:49  ·  日本 | 显示全部楼层
lwozvye 发表于 2013-5-6 15:13
其实我是弄不清DUST 514与别的FPS差在哪里。在我的感觉里都差不多。但是有的人就觉得完全不行。能否和我说 ...

一家之言我这么一说你这么一听。

CCP太着重强调514是款能与EVE联动的FPS了。你我都玩EVE上手两局也许就习惯了,但玩惯一般FPS的玩家就不一定行了导致门槛儿略高。

然后我认为最大的败笔就是把EVE那套技能学习方式加入514,这也是上一条引发的问题。EVE的技能学习方式真不是一般人能接受的这点你没意见吧?本身就是小众的一套东西却把这玩意加进简单***为主的FPS,我只能说CCP不懂FPS。举个例子这是我在DEMO里亲遇的。被对方屠了而我眼前有载具,我还挺高兴不翻盘也能打个平手结果尼玛没技能开不了。这局之后我直接怒删了打的太窝火。这要是BF直接一通突突完事儿

然后就是设定手感方面了。因为当初打的DEMO手感各种硬判定也挺奇怪。然后因为背景都是克隆人一死就要重新买武器死几次就受不了这设定了。就是不知道现在是怎么意思了。

CCP的目的感觉还是通过514来拉玩家玩EVE,所以导致现阶段的514作为FPS来说实在差点事儿。最近跟未来的几次更新都是着重丰满世界观呀V3着色啦这些作为FPS不是太重要的东西,所以我说等个1年也许一年都不够,总之CCP什么时候开始着手修改硬伤了514作为FPS才算真正成型。现阶段嘛不过EVE的陪衬

PS:地面轨道炮那个PV你看了吗,一发秒夜神。这以后谁敢没事儿开个超旗去给地面玩家支援啊全变烟花

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 楼主| 发表于 2013-5-6 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 lwozvye 于 2013-5-6 16:41 编辑
骑兵rider 发表于 2013-5-6 15:49
一家之言我这么一说你这么一听。

CCP太着重强调514是款能与EVE联动的FPS了。你我都玩EVE上手两局也许就 ...


我以前经常听人说手感问题。那方面我不太清楚。不过你提到的这些我以前也和人聊过,有些自己的见解,可以交流一下。
1.学习技能导致门槛较高,这的确是一个问题。但是作为一个FPS的后来者,没有单机战役,没有成熟的用户体验,现在又是大作林立。没有自己的特色是很难存活的。10年的EVE经验给了他们技能这种成熟的系统。我觉得现在该做的不是放弃技能。而是针对现在的玩家,修改他们的技能系统。
他们现在的确也进行了修改。

考虑到Dust514目前的技能系统似乎对于玩家来说有点过于复杂和无趣,甚至不公平。下个版本中技能树将会被大幅修改。
修改后,现阶段所有玩家已分配的技能点将完全重置,偿还给使用者。同时所有已购买的装备,也将以ISK和AUR的形式返还给玩家。

简单,深度,更强劲
移除所有技能的第二、第三前置需求技能。
这就是说,也许一个技能会有多个同一直线上的前置技能,但不会有多个直接前置技能。
同时更新了新的技能树界面。但是也保留了原有的技能列表界面,以供怀旧者使用。

怎么干?
5月6号更新时,玩家将会得到所有的已获得的包括已消费的技能点,以供大家重新分配。
所有在仓库中的装备,将返还ISK和AUR。ISK和AUR的量将会根据重置时的市场价格来决定。
其他细节将会分成几个Blog来详述,包括所有改动的列表。

不过修改的效果如何,还得看这次更新后的结果。

2.平衡性其实是DUST 514一个非常关键的要素,等我组织下语言再解释。

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发表于 2013-5-6 17:18  ·  日本 | 显示全部楼层
lwozvye 发表于 2013-5-6 17:40
我以前经常听人说手感问题。那方面我不太清楚。不过你提到的这些我以前也和人聊过,有些自己的见解,可 ...

也不是说取消技能毕竟是特色,但事无巨细那种就真的打消激情了,这毕竟是FPS不是EVE啊。

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 楼主| 发表于 2013-5-6 18:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 lwozvye 于 2013-5-12 22:35 编辑
骑兵rider 发表于 2013-5-6 15:49
一家之言我这么一说你这么一听。

CCP太着重强调514是款能与EVE联动的FPS了。你我都玩EVE上手两局也许就 ...


2.你有提到不平衡。这也是我一直头疼的问题。被碾压的确是不好受,遇上这种情况一场死20次都可能。不过你有没有注意一个DUST 154和别的FPS有个不同点。在某些情况下你可以直接在地图上看到敌人的位置。这点很关键,你可以根据敌人的位置来制定计划。

雷达系统和空降服
作战服(DUST里叫空降服)在很多游戏中都有,主要用途是自定义外形。而在DUST 514中,不但各个装备都有基础属性,C.C.P更是将EVE中的扫描分辨率和信号强度等重要元素融入到了射击游戏中,空降服根据类别的不同,有不同的自身信号强度,决定了你会不会被敌人发现,它所带来的改变是显而易见的。在战斗中除了小地图上会显示出附近敌人的位置,还有在主视角中,躲藏在障碍物后的敌人也会被雷达侦测到,这就像EVE中一样,取决于你的雷达强度和对方的信号强度,这还是从个人角度来看。从整个队伍的角度出发,最重要的是队员之间雷达信号的互通和共享。这就导致了像CS类、BF3等射击游戏中的,拼反应速度,拼眼力、拼微操等技术性的元素遭到了大幅削弱。在我方一队人马的面前,敌人的数量、配置和分布大致都摆在了桌面上,那么剩下的是在打什么,就是战术和战略。

同时,由于Dust中的空降服也有EVE飞船一样的可供改装的槽位,可以装上诸如增加扫描器感应强度或者减小自身信号强度的改装件,这就是Dust中的电子战。某些轻装步兵就可以使自己在雷达上消失,成为了某种程度上的“潜行”。相反,抗着重型机枪,身穿重型装甲的兵种则无处可藏。而指挥可以根据得到的即时战场信息进行反映和部署。

所以有了雷达探测,这才是真正高科技的战争,才加强了战略战术的意义,回想一下以往的FPS游戏,别说不可能看见敌人的血条,就是敌人蹲在你面前的草丛中,或者藏在角落的黑暗处,眼拙的都不一定能发现得了。


装甲和护盾
护盾和装甲其实是作为空降服的分支元素出现。Dust中战斗人员的防御属性有两层,外层护盾,内层装甲。与EVE中一样,外层的护盾会周期性的自动恢复,里层的装甲可以接受后勤单位的遥修。
  
这又是一项增加战略意义的属性,与敌人之间的胜负不再是一眨眼间的决定,两层防御结构,延长了交战过程,增加了容错余地和反映时间。并且在小规模战斗后,护甲可以周期性自动恢复,士兵不会再挂着一丝残血,无意义的投入到接下来的战斗中。这同样也标志着抛弃了传统的FPS游戏中对于瞬间反映和风骚操作的崇尚。


技能、兵种、配装
将EVE的技能训练和舰船配装等元素融入到一个射击游戏中,不用细解释大家也都明白。给Dust这个FPS游戏所带来的结果就是多样化的战斗,参战的人员和载具有自己独特的装备搭配,每个人物有自己技能训练的重点,以适应不同的任务和战斗环境,战斗的结果有更多的不确定性。而且感觉战斗角色的分配可以说接近于RPG,一味的打枪不再是唯一的选择,侦察扫描,驾驶地面载具,空中轰炸,定点空投,后勤维修和装备补充,各种不同的方法,配合团队的行动。

米尔玛塔轻型空降服

              ------“他们说我们不可能成功,甚至连尝试都是愚蠢的,但我是个佣兵,我对你的野心毫无兴趣,我只关心你出的起多少钱,只要钱给够了,老子可以把天给你轰下来。”

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lwozvye 发表于 2013-5-6 19:24
2.你有提到不平衡。这也是我一直头疼的问题。被碾压的确是不好受,遇上这种情况一场死20次都可能。不过你 ...

我毕竟只玩的DEMO所以现在怎么样也不好说了。不过怎么说呢,你说的这些东西对耐下心来玩儿进去的玩家来说绝对是耐玩要素,不过对EVE没什么认知的玩家反而又给了个门槛儿。

现在CCP给514的都是各种空头支票,概念不错也许会实装什么时候不知道,想玩的就先拿现在这个练练手吧。EVE这类型的可以说CCP是业内寡头可FPS就不一样了现在更新的这节奏有点看不懂了。感觉更像是给PC版做准备一旦独占期一过马上就出PC,不然不去着重修改平衡设定,反而急着V3这是什么意思。

其实514确实有潜力,背景设定EVE都给现成的未来的相乘效果也值得期待。不过现在整体还是差着,因为毕竟是给整个FPS玩家玩的必然会被拿去跟主流品牌比。如果面向的群体是EVER的话,现在这样就已经差不多了。所以现在还是要看CCP给514是个什么定位。

CCP真应该花钱挖几个懂FPS的人来,公司大部分都是本国人真心差点儿事。从EVE的几次更新就能看出来,已经完全进入没事儿找事儿瞎平衡的状态。削暴风出海暴风尼玛这是什么心态

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发表于 2013-5-6 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
EVE是款好游戏就是慢热没耐心玩不下去,初期的技能限制让你很多想尝试的不能如愿,苦逼 玩了半年还是没拿到KM只有签名, 还有炮术这大坑啊

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闲逛幽灵 发表于 2013-5-6 22:14
EVE是款好游戏就是慢热没耐心玩不下去,初期的技能限制让你很多想尝试的不能如愿,苦逼 玩了半年还是 ...

能坚持个一年就行了,有2000来万技能点基本干什么都不愁了。不能跟那帮开服就玩的僵尸比

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发表于 2013-5-6 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
骑兵rider 发表于 2013-5-6 21:36
能坚持个一年就行了,有2000来万技能点基本干什么都不愁了。不能跟那帮开服就玩的僵尸比

技能慢慢来无所谓, 就是比较怨念抢不到KM

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发表于 2013-5-10 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
lwozvye 发表于 2013-5-6 18:24
2.你有提到不平衡。这也是我一直头疼的问题。被碾压的确是不好受,遇上这种情况一场死20次都可能。不过你 ...

一直在玩DUST 514 因为喜欢在客厅用大屏和音响玩还在用手柄,kdr很低,但还是很有兴趣,每天都打几盘。
正如楼主所说,d514和其他fps的区别正是通过电子战衍生出的战术性,问题目前对于没有军团和squad基友的新玩家而言,野战只能想无头苍蝇一样乱撞抢贡献,
所以从第一天玩这游戏就觉得ccp应该给d514增加个指挥官角色,在上帝视角用rts的方式为玩家克隆体编队下达指令,玩家会即时收到任务地点和类型(压制、占领、侦查等),这样就理想了……

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发表于 2013-5-12 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
上个月玩了一下,貌似打枪没后座力。
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