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Xenoblade低等级攻略指引 & 系统详解(尾声:补充与提醒)(连载完成)

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 楼主| 发表于 2013-5-12 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 subaruwd 于 2013-11-25 17:44 编辑

Xenoblade刚发售时,在国人玩家之中的评价已经不低,但如今发售已经3年,还是甚少听说国人之中有深入研究游戏系统、创作极限攻略的玩家出现。我想,大部分人都有一个成见,认为极限攻略、钻研游戏系统是FF才值得做的事,只有FF的团队,才创作得出值得研究玩法的游戏系统,才有在系统中为极限玩法留下余地的传统,而xenoblade,出色是出色,但只是出色在剧情、画面、音乐等传统方面,战斗系统是挺有趣,但由于有那个极其烦人的等级修正系统存在,不适合极限攻略——但这恰恰是错的。

真正深入去玩就知道,Xenoblade的战斗系统(至少在本人的见识之中)才是为极限攻略做得最好、最细致完美的一个战斗系统。比如说FF12国际版的弱模式为很多人称道,也有人研究得挺深入,但是却出现了机工(火枪)过强的局面,失去了平衡性。而Xenoblade的极限攻略却是7个人都用得上的,不如说,不试试极限玩法,很多人的新用法你是不怎么可能知道的。

笔者写这篇系统详解的目的就是为了打消大家对Xenoblade战斗系统的成见,投石问路,为更多玩家尝试低等级玩法打开一道门户。

写正文之前先介绍一篇文章和三个网站。

初心向心得
http://xenoblade.ffsky.cn/beginning.htm

比较初步地介绍了战斗系统、人物特性和挑战4天王的心得,虽然里面有一些错误,例如“公主用元素攻击是无视等级修正的命中的”这句话就显然不对,但是作为入门心得是称职的,笔者也是看这篇文章入门的。

Xenoblade ゼノブレイド 攻略 @ Wiki
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/pages/1.html

日站wiki攻略,有流程攻略和人物技能、战技、武器防具、全精英怪资料等等,除了没有怪物图鉴之外,作为资料库是很充足的了。

「ゼノブレイド」攻略するよ!
http://suruyo.net/xenoblade/

有着十分难得的全怪物图鉴!详细到了每只杂鱼掉落的银、金宝箱的出现物,推荐!

Xenoblade ゼノブレイド マップ
http://luster.yu-nagi.com/XenobladeM.html

全地图,标识了精英怪位置和出现条件,虽然有烦人的广告弹出,还是很有用的。


一、等级差修正


先看看日站wiki上的レベル差補正一覧,只看表格的上半部红色、黄色的部分,也就是敌方等级比我方高的场合就行。
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/pages/166.html

可以看到等级差对我方命中的补正从3级开始存在,5-6级之间是一个分水岭,9-10级又是一个分水岭。11级以上的话我方的物理、以太技命中补正已经是最大值,不会再增加。而敌方等级比我方大于/等于22级的时候,得到的exp、ap受到我方当前等级修正。

表格下方有着敌我回避、命中率的详细计算公式。有兴趣的人可以参考上述攻略网站中的怪物图鉴,将我方、敌方素早代入计算一下,看看我方在多少等级时命中率具体是多少。我没有这样做,我是靠实践得出了一些经验性的答案。以下重点讲述的就是这些经验性的体会。

只要翻翻怪物图鉴,你会发现,精英怪的等级在一定以上时(约莫在落ちた腕,等级为50出头),它们的素早就不会再增长的了!也就是说,在落腕的那只狼型精英怪早老のレラジェ (lv56)跟出了名回避率高的兔子暴帝のアルセーヌ(lv108)的素早是一样的,都是120!所不同的只是你基本上不会在等级差为10以上时见到前者罢了。你再翻翻精英怪资料,都一样,什么80几级的、90几级的,超过100级的四天王,素早值都是120多点而已。

这意味着什么?

精英怪的素早从50级开始不会再成长,而我方的素早却是从50级到99级,是会一直长的!

这意味着,等级差补正,这个表面上看来是怪物***我方的一个极不公正的SM系统,但由于怪物的数值为适应这一补正而作出了调整,只要我方的等级在一定以上,每升一级,都会变成我方越来越强,敌人越来越弱。到头来反而是我方对高等级怪物的碾压式***!

这也意味着,我方能够作出极限挑战的等级,是有两条临界线的。就是说,在我方对素早、夜间命中做出了所有能做到的最大范围的补强(晶石+50素早、武器+50%夜间命中、链接公主的+15素早、卡露娜的+10素早、丹巴的hp减半后素早+15%技能、etcetc)之后——

能够很大程度上命中高级怪,则是你已到达我方极限挑战的下临界线。

而作出了同样的补强下,你的丹巴在使用明镜止水之后,能高概率回避敌人的攻击,则是你已经越过了极限挑战的上临界线。

我方什么等级开始可以命中后期怪?我不知道,我自己尝试得知的就是51级要杀后期70、80、90级精英怪已经完全没有问题。网上有个视频,是44级秒杀57级的悪戯のナベリウス的,这个视频里的角色身穿的竟然是全套的グローリー套装!在那个阶段,得到这套最强中装的唯一途径就是去雪山杀三大贤者之顶的99级雪人,看来这个下限的数字比我想象的还要小得多。

丹巴什么时候开始可以回避,90级?80级?我也不知道。我在只杀精英怪攻略里面尝试得出的结果就是,丹巴73级面对四天王时已经可以回避了。这样打有意思吗?我认为没什么意思。“回避盾”这种肉盾的存在本来就是破坏平衡性的,也难怪那么多人宣称跟丹叔比起来,莱恩作为肉盾就是屎云云,我只想说,没有玩过低等级攻略的,没有资格评论莱恩,同样,也没有资格评论丹巴。

只要记住一点,当你的等级在50级左右开始,后期大红色的高级怪的等级在你眼中就只是一个数字。


二、实战


1、团体槽


首先要搞清楚团体槽(PTケージ)的作用,这个是Xenoblade战斗系统的灵魂。救活同伴消耗一格团体槽,蓄满3格可以连携。在低等级战里面,我方筋力本来就低,武器也不强,攻击力还受到-50%的补正,更是必须频繁发动连携,无论用不用转倒流,连携都是我方最主要的攻击输出的指望。实战中,连携往往首先用来保命,当连携有机会打出4hit以上时,用主控角色的天赋技(最常见的是丹巴的樱花乱舞、公主的元素释放)过渡,再转守为攻。

然而团体槽的意义不止如此,更重要的是,进入连携时,我方除天赋技之外的所有技能都可以无视cd时间,立即可以使用!

这一点的意义非常大,是后期一个重要打法——3盾僵尸流的基础,莱恩的last stand、丹巴的九死一杀等等信春哥技的cd时间都极长,升级也需要极其庞大的ap,极限攻略我方ap有限,根本耗不起,类似的招数还有菲奥伦的speed shift、Riki的ヨロコベも等等,都是逆天一般的强大招数,同时也有cd时间极长、升级费用巨大的毛病。而连携的另一个重要意义就是取消这些cd时间,让我方随时、随心地使用招数,这一点的意义有多大,相信不用我赘述。

还有一点,就是出现未来视时,主控角色可以去找别的角色解决,消耗一格连携槽,使得该角色的所有技能立即可以使用(包括天赋技!)这点是我方灵活控场的重要技巧,特别是某些控场系人物在场,而你又不想主控这名角色的时候;或者是某个控场技能很难满足其发动条件(例如男主的monado-盾/疾)的时候,就可以主控丹巴等可以快速蓄满团体槽的角色,以团体槽代替这些技能的使用条件。掌握这一点能极大地丰富我方的可能的阵容,战术搭配变得更灵活,笔者认为是每一名进阶者的必修课。

能够令团体槽增长的手段有4点,1、发动战技特效,2、打出会心攻击,3、出现并按准突发羁绊,4、Riki的bug技ヨロコベも。

前者在***采掘场对Xord一战时,应该已经体会得到了。如果有人还不懂,在战斗画面留意你的战技下方说明文字里有没有红色的字,有的话,按照红字说的去做就行。注意只有在战斗画面才看得到,平时战技菜单里是看不到的。拥有最多特效战技的角色有4人——主角、丹巴、Riki、菲奥伦,也就是主攻型角色。所以通常这4人之中至少要安排两人同时上场,战斗会更有效率,我方安全性也更高。不用这几个人行不行,也行,我后面介绍常用组合的时候再说。

4个条件里面,1和4是角色固定的,3可遇不可求,有最多可能性的就是2,也最不容易做到。

通常情况下,我方打不打得出会心攻击是完全随机的,在士气最大的时候会心率会提升,打出会心的话也有机会诱发突发羁绊,进一步提升团体槽,进入良性循环,但是概率毕竟是概率,不能保证。

用会心up的晶石吗?更难。会心upⅡ我记得是前期的某个任务奖励的,仅此一颗,提升的也仅是8%。后期得到高级会心up结晶唯一的办法就是去刷四天王之中的兔子,由于它并不难杀,大家可以在机神界中枢出来后第一时间去杀它两次,炼得两颗6级会心up晶石,一颗就增加25%,分别给菲奥伦和丹巴装上,然后你就可以横扫巨神界了。不过这样玩太cheat了,不怎么推荐(笑)。

这样一考虑,有一把很强的武器可能从头到尾被我们忽略了,就是男主的モナドレプリカ之中的第四把モナド·R·ドグマ,因为只有两孔,很多人甚至试都不屑于试就打入冷宫,但是这把剑会心率高达25%!等于是3孔武器附送了一颗6级会心up晶石!这次从机神界出来之后我打算试试,到时再汇报结果。

这里,大家需要记住两个关键性技能——丹巴:阳炎(消除所有仇恨,会心率100%)、菲奥伦:lock-on(锁定敌人攻击自己,会心率50%)。

这两个都是逆天级别的强大技能,下文在角色详解的时候再说。


2、天赋槽


天赋槽的重要性比团体槽要广为人知得多,蓄满了就能放人物的天赋技。

但是实战中,大部分时候团体槽是可以优先于天赋槽的,上文已经讲述了怎样利用快速蓄满的团体槽来代替某些角色蓄得比较慢的天赋槽,其实主要指的就是男主的盾/疾这两个技能。然而某些时候,主控男主的确比主控其他角色要来得好,比如后期3盾组合的典型例子——男主、丹巴、莱恩的阵型,主控男主还是比其他两个人来得更稳。如果要问为什么?回答就比较复杂了,留待大家自己去体会吧。Riki的天赋槽也是很重要的,因为他盗取怪的能力往往会变成战况扭转的关键,而且只有Riki的天赋槽是很难用团体槽来代替的,因此最适合装haste、double attack、talent boost这几种晶石的角色应该是Riki。

主控男主的时候要如何增加他的monado技的使用次数?battle soul固然是一个答案,不过也挺危险,需要跟熟练的仇恨管理技巧联合起来使用。至于人为地提升天赋槽的补救手段,タレントブースト晶石(降低普攻攻击力,提升天赋槽蓄满速度)太稀少,后期得到5级结晶要刷雪原的114级豪雪,笔者认为还不如装上double attack或者haste晶石,前者在エルト海能采到3级结晶,后者杀雪山熔岩洞穴的boss、火精灵以及火精灵精英怪能得到,也是3级,比较实用。不过这些都只是纸上谈兵了,实战中在对付红色精英怪时,你的武器要装的晶石太紧张了,两颗夜间命中推到50%,剩下一个孔装的不是素早down就是筋力down,要是有余力装上double attack或者haste,就证明这只怪并不强,你已经有各种方法去随便欺负了。

在这里,希望大家留意一个防具——グローリーガード,最强中装腕部防具,带6级的haste,提升攻速45%!而且是在防具上的haste,不占用武器孔,实在优秀得有点bt。我建议只要角色防具上的晶石安排得不是太紧张,装上グローリーガード总是没错的。有种极端的情况就是既装上グローリーガード,武器还装タレントブースト晶石,通常出现在对天赋技依赖度极高的角色身上,例如男主、Riki,不过需要这么极端的打法的场合我还没遇见过,只是在一些视频里看到过,随口提一提而已。

注意的是卡露娜、公主的天赋槽不像另外几名角色,是使用普攻也不能增长的。卡露娜靠的是使用战技,公主靠的是元素释放。公主的天赋槽满了自动发动元素爆发的aura,在上一战结束时还是元素爆发状态的话,下一战开始前就是天赋槽差一点未满的状态,再释放一个元素就能进入元素爆发。另外还有一个bug技巧,让公主直接以元素爆发状态进入战斗的,这个需要用到男主的技能栄光の未来,不在本攻略讨论范围之内,有兴趣的人可以自行发掘。

卡露娜的天赋槽增长起来自然不是好事,cooldown的无奈大家应该都深有体会了。对此我只能说,没有什么好办法,也没有必要作出什么针对性处理,事实上卡露娜学不学得到狙撃者の極み(cooldown速度快一倍)在实战中差别也不大,极限攻略sp紧张,没有太大必要非得追求这个耗费3500点sp的技能。ヒートシンク晶石(卡露娜专用,减慢天赋槽增长速度)是有用的,前期某任务得到一颗,落腕的收集物也奖励一颗,都是3级,要好好珍惜,5级的ヒートシンク结晶只能打四天王之中的太古得到,入手太晚了点,不过卡露娜的晶石孔安排通常都没有那么紧张,无论3级还是6级,建议还是装上吧。

也有一些战技是专门提升天赋槽的,比如男主的ストリームエッジ ,扇形范围,击中复数敌人的话天赋槽增长加倍。丹巴天刃千翔也是一样,在混战之中使用效果很好。

还有两个aura能增加人物普攻攻速的,丹巴:神威息吹(解除debuff,进入haste状态)、菲奥伦:スピードシフト(进入haste状态,double attack概率增加),都很好用,不过前者的光芒被强大的阳炎覆盖了,后者与菲奥伦的另一个斗气lock-on相比孰优孰劣就难说了,要看你的等级、技能而定,这点在角色详细分析时再说。



3、控场与未来视对策


一直都有一条江湖传言,就是“没有男主的栄光の未来没法打四天王”。

这条传闻表达的其实就是一个思想——没有男主的monado技,没法在出现未来视时,对付敌人强大的物理、以太、天赋技连发。

其实这是错误的。一来,说这种话的人从头到尾都在主控男主,没有考虑过让别人主控,出现未来视时跑去找男主使用monado技,亦即是一味看到了男主天赋槽蓄得不够快,却忽视了我方可以用团体槽代替天赋槽。二来,没有考虑过除了男主的monado技之外,我方还有大量的控场手段、未来视对策。

是的,几乎每一个角色都有,大部分时候还不止一招。大家可以首先看看攻略wiki的未来视对策一览表,看看手段何其之多。
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/pages/113.html

当然,用得不好的话也是白搭,这要结合到肉盾与仇恨管理来讲,很复杂,先讲几条原则——

①未来视打破,无论是使用对象变更、效果变更、时间延长,我方士气大幅度上升。反复打破未来视,我方很容易就做到全员士气max。
②单纯转倒敌人的话只会延长未来视时间,除了男主的monado技之外,必须用睡眠、气绝、アーツ封印才能彻底打破未来视。
③使用睡眠、气绝阻隔掉敌人的招数,当敌人醒来时会立即使用别的招数,无论伤害多少,必定再次出现未来视。

建议大家多点作出尝试,给点提示——卡露娜的睡眠、伤害减轻,公主的睡眠、伤害反射,丹巴的风刃旋脚→ 天雷的组合等等,效果各不一样,乐趣无穷。

尝试主控男主以外的角色,懂得用monado技以外的手段去阻止未来视,是进阶的第一步。


4、肉盾、仇恨控制


肉盾的重要性不言而喻,如果说上面说的都是战略,现在开始就要讲具体战术了。

在争论丹巴和莱恩哪个更适合当盾之前,其实不如先把肉盾分类,按笔者的意见,这一类游戏里的肉盾都可以分成以下几大类——

肉盾
回避盾
信春哥盾
脱身盾
回复盾
反射盾

笔者没有玩过网游,不知道网游里面是不是这样,这只是触类旁通了一下,欢迎讨论。

这样一分类,Xenoblade里的7个角色对应哪种盾就简单了

莱恩——肉盾、信春哥盾
丹巴——回避盾、信春哥盾、脱身盾
Riki——肉盾、信春哥盾、脱身盾
卡露娜——回复盾
梅里亚——反射盾

大家看对不对。

肉盾、回避盾好理解。但由于本攻略讲的是低等级攻略,丹巴基本上不能回避,所以这里只讨论莱恩、丹巴当肉盾的场合。

丹巴的话自然不用多说了,在正常打法里面往往他的命中率最高,靠高输出伤害来吸引仇恨,有樱花绚烂这种救队友的特殊技,而且他的战技特效虽然多,却不像男主、Riki那样有位置限制,很适合一边当盾一边输出,蓄团体槽。

丹巴的缺点在于hp低,虽然有轻装的极意,但是轻装再怎么极也好不过中装重装,不要想着链接卡露娜的中装极意,要45枚金币!在低等级攻略里绝对耗不起。链接莱恩的重装技能也要20枚金币,比较不舍得。

而且,使用丹巴做盾的“常规打法”,就是说给丹巴配备至少一个、最好两个奶妈,例如丹巴、Riki、卡露娜,或者丹巴、男主、卡露娜这样的,才能保证他的生存(即使如此面对后期一些很猛的精英怪还是很危险),有奶妈就意味着丹巴的hp经常是满的,面对强敌的压力也让你不得不保持他的高hp,那么他的命中率就不高,除非用明镜止水,但是明镜止水其实是丹巴各种aura里面效率最低的一个,其他aura在本身效能之外都有一个附加的牛逼效能(阳炎除了消除仇恨,还能100%会心,天下无双除了群嘲,还能升筋力),就明镜止水是最单调的,除了升素早就没了,用惯了阳炎、神威息吹的回头再看,就觉得明镜止水的效率实在太低!

而且只要队伍中有奶妈,任何一个人的hp都不会长期低于一半的。指望着让AI控丹巴,自己手控男主,用battlesoul降一半hp提升命中率这种想法是没可行性的,AI奶妈绝对是优先回复你,而不是AI肉盾。

那就意味着3个人的hp都不能在一半以下,没法发动提升素早技能,全员的命中率就都很悲催,只有丹巴能命中,但是必须开明镜止水……会演变成既危险、又漫长的战斗,而且丹巴一个人全玩了,另外两人发挥不了全力,既没操作性,也没观赏性。刚入门的人可以试试丹巴、Riki、卡露娜的组合,算是比较万金油的对高级怪组合,一直用这个组合杀到赢不了或者玩腻了为止再作别的尝试。

好了,重头戏来了,莱恩。

要颠覆莱恩不好用的印象,最重要的就是提升他的命中率,有命中才拉的住怪,拉不住一切免谈。

莱恩的素早很低吗?别给外表迷惑了,他的素早并不低,而且有一个性格“努力”是专门提升素早的,练到尽头可以加15点,再链接公主的+15素早、卡露娜的+10素早……

还是打不中?

这里才是关键问题,的确,晶石提升50素早,夜间命中50%,性格是提素早的性格,该链接的队友加素早技能也链接了,还是打不中,怎么办?

其实这个不单纯是莱恩的问题,是全员的问题,事实上就算在各方面作出了最大程度的补正,我方也没有一个人能在“正常状态”下命中10级以上的精英怪,除了使用了明镜止水的丹巴。

那怎么办?

关键词两个——1、hp一半以下,2、开幕30秒。

要保持肉盾的hp在一半以下,关键就是把奶妈从你的队伍中踢出去,主攻队员也有回复技怎么办?除非你手控他,否则把他的回复技卸掉。

没奶妈,怎么活?莱恩有信春哥技啊!莱恩在一边红血死撑着的时候,就是给时间让另外两人赶紧蓄团体槽的,蓄满了进连携,ラストスタンド就可以无限使用了,敌人的大招再凶猛又怎样,一次都打不死莱恩!

如果你说丹巴也有信春哥技,那你不妨将两人互换来使用,看看这种“僵尸战术”用谁做盾更稳、效率更高。实践出真知,试试再说吧。

另一个问题,开幕的时候莱恩的hp是满的,他第一击就打不中,而其他人打中了,仇恨就给别人抢去了!而且莱恩再也抢不回来了!怎么办?

这就要靠开幕30秒的功夫了,一来,男主、莱恩都有开幕30秒提升素早的技能(男主+15%,莱恩+5%),两人互相链接上,开幕30秒的素早能提升20%,这就很大程度上保证了开幕的稳定性。当然,女主有一个能力強者への覚悟,是开幕30秒内全能力+30%,这个当然更好,不过女主学得到这个能力的时机也太晚了,暂时不提。

有了开幕素早buff,还是打不中,怎么办?

是的,是有一些精英怪的素早是高得离谱的,四天王的素早普遍都是120出头,但有些怪的素早比四天王还要高!比如落腕的荒神のエリゴス (lv80),素早141,雪山的放浪のアモン(lv98),素早高达146!

(所以说,所有高等级精英怪都要在等级差为11以上时挑战才有乐趣,你会发现大把比四天王还棘手的敌人~)

没办法,这种情况下就需要一些更高级的实战技巧了。

打个比方,莱恩、菲奥伦、丹巴上阵,主控莱恩。

莱恩拔刀,全员士气上升一个阶段
莱恩先不接近敌人,以防第一击miss导致士气下降
菲奥伦用lock-on,锁定敌人,丹巴用阳炎,开始为蓄团体槽展开猛攻
菲奥伦看似生猛,但以她的hp自然顶不了几下,精英怪只是放了两三下普攻她就已经濒死,这时未来视出现,精英怪放招,要秒杀菲奥伦
关键在这里——
莱恩使用lock-on,将精英怪的目标夺走!未来视被打破,我方全员士气飙升到最高!
精英怪大招打中莱恩,以莱恩的防御力和hp死不了,但hp已经是一半以下
这时,菲奥伦身上的lock-on的aura还是保留着的,也就是说怪已经不锁定她,但她的会心率还是50%!
再过没几秒,靠着两名会心率超高的bt的猛攻,团体槽已经蓄满
我方以莱恩、菲奥伦hp一半以下,菲奥伦、丹巴超高会心率,全员士气max的状态开始连携

——这就是一个成功的开幕30秒的案例,类似情况还有很多,留待大家发掘。

扯得有点远了,这部分内容本应放到命中率补救这一part里说的,回归正题,上文说到肉盾有分7种,其实主要是想提醒大家,不要把眼光局限在丹巴、莱恩这两人身上,好几个人都还有做盾的潜力。事实上,只要把hp、防具、防御性的技能链接准备好,是个人都能在某种程度上当肉盾,问题只是必要性大不大、效率高不高而已。

比如说卡露娜,天生素早不高,没有一个提升素早的性格,攻击型物理技很少、没有战技特效;但是她的hp不太低,有两个性格分别提升物防、魔防,从效率化的角度来考虑,她就非常适合当肉盾。回复技造成的仇恨值天生就比攻击技要大(数字相同的情况下,前者是后者的1.25倍),还有hate up、hate down类的晶石可以使用,用她来拉怪是非常稳的。问题在于她的生存率,她的回复技是否跟得上敌人的扣血速度。就算跟不上,别忘了我方可以用连携抵消cd时间、用蓝色战技叠加来增加回复量。卡露娜这个完全没有战技特效的角色正面拉住了怪,让另外两人可以站在怪的侧面、背面舒服地打出特效、蓄团体槽,从效率的角度来说是十分合理、十分理想的。

对肉盾的简述到此为止,我会在每名角色的详解里面再细致分析。


5、命中率补救


关键点,对方等级比我方高10级以上时素早值+200,没有命中率补救措施,战斗根本不成立。

1)物理系

物理系的命中率就两点:素早值、夜间命中。

我方的素早值补救措施也就以下几点——

丹巴的明镜止水(素早+50%、hp一半以下时+75%)

角色本身提升素早的性格(最大加15点),注意,不单只要让角色练加素早的性格,还要在战斗前设为该性格才能生效

素早晶石(最大加50点)

角色的加素早技能(公主:ハイスピード,加15点、卡露娜:救援の準備,加10点)

角色的开幕30s加素早技能(男主:強者への挑戦,+15%、莱恩:強敵狙い,+5%、菲奥伦:強者への覚悟,+30%)

角色的hp一半以下素早提升的技能(丹巴:極限見切り,+15%、Riki:アブナイも,+20%)

另外,防具的重量会影响素早,是用全身所有防具加起来的总重量来算的,这个总值如果不大于5,没有影响,大于5,则每加1点素早就降低1点,解决方法是链接男主、莱恩、丹巴的减轻重量技能。

就是这么多了,看似复杂其实很死板,如果你在40级的时候打不过50级的怪,链接上了某能力之后变得打得过了,那么你可能直接连60、70、80、90级的怪都变得打得过了,等级差不管有多少,差了那么一个能力有时候就是一切的关键。比如说,笔者第一次玩低等级的时候角色养成规划错误,让卡露娜笔直走“忍耐”这条线,想去尽快取得狙撃者の極み(cool down时间减半),就造成前期一直苦战,相反,第二次我让卡露娜直指“献身”的第四能力救援の準備(素早+10),从前中期开始就赢得相当轻松了,别小看这10点素早,差了10点就是10点,没别的办法的,走错了技能树,只能从头来过。

还有,战技的等级越高,命中率也越高,普攻的命中率是最低的,但是我方弱化敌人的晶石(各种down、各种耐性减etc)都只能通过普攻来生效。

夜间命中只能用晶石来加,原生林已经可以采到3级结晶,炼出的4级夜间命中晶石纯度为34%,两颗就到顶50%了,可以一直用到终盘。另外,注意早期9区的精英怪掉落的头部防具ナイトゴーグル(夜间命中+12%),在某些特殊情况下能发挥作用。

补充:关于素早,还有几点重要的补充。

一是Riki的ユウキだも,有一定概率提升素早,他的天赋技也有偷到素早的可能性,这样的他不但不用担心命中,还直接有担当回避盾的可能性。

二是公主的风buff,这点其实才是最关键、最实用的。公主lv46学到风元素,这时应该还身在机神界,从此以后基本上每场公主必上了,两个风保底,加上一个地,既有命中又有防御,整个战斗的难度直接降了一个档次。遇到素早高得很bt的敌人,甚至可以3个风。

三,就是素早down晶石。不去做6区复兴的话,我方能且只能采到3级的素早down晶矿,炼出的4级素早down晶石降敌人素早16%。注意同一个人的同一种down系技能、晶石的作用不能重复(比如说男主的侧刺在连携前打出了物理耐性减,进入连携后再打出一次侧刺,即使也显示物理耐性减,充其量也只是延长了其作用时间,我方打出的伤害值是不会再有变化的),所以两、三个人同时装这个晶石是很重要的。基本上,直到击败太古为止,我方上场三人里面,至少有两人武器上的晶石是夜间命中、夜间命中、素早down,剩下的一人是夜间命中、夜间命中、筋力down,再配合公主的风、地buff,就是低等级攻略后期的基本条件。

四,武器发动up晶石。这个晶石的重要性一直以来被忽略。4级的素早down晶石发动概率只有20%,加上我方入手glory guard的时机很靠后,难以保证素早down生效,这时要用到的就是这种武器发动up晶石。

顶级的该种结晶可以靠杀9区、巨神脚的高级红鹭得到,不过不要大意,这些红鹭很喜欢成对出现,而且其素早很高,接近140,还是先在风鸣洞里转一圈,把武器防具晶石都提升一个档次再去惹它们比较明智。

当我方已经得到太古的6级夜间命中晶石,以及腕部防具glory guard时,基本上就可以这样搭配——

武器:夜间命中Ⅵ、武器发动upⅥ、素早downⅣ,腕部防具:glory guard(hasteⅥ)

这样的搭配一旦成立,对四天王战基本上就可以把公主撤下来,换成纯菜刀队了,当然,前提是赢了之后要load game,放弃经验值。

2)以太系

以太系的比较简单,没有太多影响的因素,本来以太技能受等级补正的影响程度就比物理技能要小,再加上公主的無心の悟り(以太命中受等级补正影响减半)的话,不管是谁、用什么以太技能,都能有6成左右的命中率了,另外当然还有以太技的等级的影响。

要注意的是,单纯的debuff系以太技是100%命中的,但是能否生效,则取决于这种敌人对这种debuff的抗性有多大,比如机神兵普遍有5成左右的睡眠抗性。如果是以太攻击技里面带有debuff效果的话,那么要首先计算这次攻击的命中率,然后再根据敌人的抗性决定生不生效。例如公主的マインドブラスト,带aura和战技封印效果,其本身命中率、aura封印、战技封印这3者是分别计算的。首先必须要让这招本身打中产生伤害,然后再根据该敌人对aura封印、战技封印的抗性,来决定这两种debuff效果会否生效。

3)作弊系

其实这一系就一点:Riki的第四性格“臆病”的第四能力スキアリも(背面攻击命中率+50%),这个技能太bt,物理、以太、普攻、天赋技都受其影响!(会否连debuff的抗性也影响到?我不大清楚,估计不会)基本上装上之后,打起来的感觉就跟平级没什么不一样的了。可想而知Riki的第四性格有多重要,取不取这个性格,可以说根本上是两个不同的游戏。


6、防御力


防御力重不重要?至关重要!这游戏里我方防御力跟等级无关,只跟防具、技能有关,后期好些强悍精英怪打不过往往就是因为防御力差了那么一点点(防御力1000和防御力950就是不同),可以说是跟素早一样,防御力也是个分秒必争的参数。

防御力也要分两部分来说,一是防具,二是技能

1)防具

关于防具,其实也要再分成两种情况来论述,一是只杀精英怪攻略,二是连精英怪都不杀的超低等级攻略,两者是有分别的。

较低等级攻略——

防具主要是流程中杀精英怪得来,而且毫无疑问地,最强的防具是中装,因为玩这种攻略时我方有较多的coin链接技能,可以链接男主、丹巴的减轻重量技能,不用担心中装的重量造成的素早降低。

极低等级攻略——

由于不准接任务也不准杀同级的精英怪,防具基本上只能从商店购买,商店有售的防具里又只有轻装才有晶石孔,那么全员轻装似乎就变得势在必行了。唯一的例外,大概就是靠Riki偷盗了,但这件事情太反人类了点,除非找到了某些特殊的利用地形卡死怪的情况,否则实在不敢推荐。

就算得到了好的带孔中装、重装,由于有重量的因素,穿起来也没那么舒服,这是个问题……

2)技能

大概有如下几个技能是跟我方防御力、伤害减免有关的——

男主:堅実な戦い(物理&以太防御上升5%)、負けない準備(我方物理&以太防御上升10%)

女主:肉体の強化(物理伤害降低10%)、精神の強化(以太伤害降低10%)

丹巴:軽装の極意(轻装的物理&以太防御上升15%)、鋼鉄の肉体(物理伤害减少15%)

莱恩:食いしばり(HP50%以下时物理防御上升15%)、根性引き締め(主动开战对象等级比我方高时,获得物理防御上升的有益状态 物理防御上升10% 效果时间30s)

卡露娜:ディフェンスI(物理防御上升5%)、ディフェンスII(拔刀时获得物理防御上升的有益状态 物理防御上升20% 效果时间30s)、中装の極意(中装的物理&以太防御上升10%)、カタキ討ち(同伴战斗不能时获得筋力&物理防御上升的有益状态 筋力&物理防御上升50% 效果时间30s)、愛の防壁(拔刀羁绊成功时获得以太防壁的有益状态 以太防壁25% 效果时间30s)

梅里亚:重装の極意(每装备一件重装,以太防御增加30)、マインドバリア(受到以太系范围攻击的伤害减轻25%)

Riki:无(其实有一个,不是技能,是战技ユウキだも,随机提升的能力可以是物防、魔防)

再具体分析一下。

男主:

負けない準備——这个是bug,在场3人全部链接上,你就发现什么怪都变成杂鱼了,强烈不推荐使用。

堅実な戦い——好用,仅消耗11枚coin,效果却是巨大的,问题是男主的技能树都是直奔“博愛”的“友情の連鎖”,要不就呆在“直感”去提升素早,中间这条线“誠実”很晚才会练,更不用说练到第四个技能了,所以还是别想念它太多的好。

女主:

肉体の強化——非常好,我强烈建议女主直奔“大胆”这条线,除了这个升防御力的至关重要的技能外,练到底的“強者への覚悟”也是非常有用的。

精神の強化——由于这条线有那个万恶的“成長の促進”,我不建议去走,实际上后期拥有强大以太攻击的怪也不多。

丹巴:

軽装の極意——联系上文,在极低等级攻略里,要留意这个技能,因为我方的主要防具是轻装,否则的话不用在意。

鋼鉄の肉体——很强!但是需要多达49枚coin,链接给他人不怎么实际。

莱恩:

食いしばり——太晚学到,但不代表没有必要去学!后期跟四天王的拉锯战往往就靠这一个能力了。

根性引き締め——很优秀,也很早就能学到,链接给他人只需要两枚coin,值得大大地利用。

卡露娜:

ディフェンスI——极早期就能学到,18枚coin不多不少,是否要链接给肉盾视情况而定吧。

ディフェンスII——光看数值很优秀,很适合用在各种秒杀型攻略上,但实际上我一次也没链接过这个技能……

中装の極意——为中后期卡露娜转职为肉盾奠定坚实基础的技能,链接给他人的话还是算了,48枚coin啊!

カタキ討ち——一切以战斗不能为前提的技能都是***。

愛の防壁——没什么用。

梅里亚:

重装の極意——以太防御,适用范围太狭窄。

マインドバリア——同上,作用不大。

Riki:

ユウキだも如果提升了防御力是超牛逼的,往往精英怪原本打几千点血的强大技能打在他身上只得两位数/一位数的伤害。这是不靠谱的RP因素,也可以说是Riki这角色的特色,反正不管你指不指望出现这种奇迹,ユウキだも这个战技基本上是常驻、必用的。

总括:xenoblade的防御力极其重要,但其实也不复杂,靠刷刷刷得到好的防具、靠正确的技能树攀爬得到好的防御技能再给肉盾链接上,只是一路做加法而已了。全裸的防御力为0,但也没有想象的那么脆弱,一般来说挨一下还是可以的,两下就基本上必挂了。不管用不用全裸流,防御力的叠加还需要跟熟练的仇恨管理技巧联合起来使用才有意义。


三、人物培养

人物培养,其实是代替了我原先计划中的“人物详解”,本来想知无不尽事无巨细,手把手地将我领悟到的每名角色的强弱点、实战用法、注意事项全部记下的。但是一来文字量会大得惊人,二来也剥夺了后来者自行摸索的乐趣,我就将其省略为单纯的人物培养了。xb极限攻略最痛心疾首的无非就是技能树攀错——这真的是怎么都挽救不回来的,只能load game或者从头来,反过来也就是说,只要你培养人物时按照我以下所说的去做,在大方向上就绝对不会出错,可以安心地摸索具体战术了,再打不过就不是我的问题,是你的问题了~

首先确定一点原则,人物培养是有个上限的——以机神界脱出为上限。或许你机神界脱出时某项能力还差那么一点,觉得没关系,老子去巨神胎内兜一圈就学会了——要彻底杜绝这种思维。原因没什么,这是xenoblade低等级攻略界一条不成文的规定——你脱出机神界是多少级,你挑战4天王也该是多少级(唯一的例外就是雪山的秘境三大賢者の頂,不进入这处秘境就挑战不了两只lv100+的精英怪,这是无法避免的,当可列为例外)。

这么一规定,更显得sp、ap的来之不易了,真的是一点sp一寸金,浪费那么1点都值得load game。笔者已经是4周目了,这次已经做好超详尽的规划再打,还是留下了一点遗憾。下文就结合笔者本周目的实际情况,分角色说明。

1、莱恩

(1)技能树

之所以一上来不说男主而是说莱恩,是因为莱恩是本次攻略笔者难得的100%走对技能树的角色。我的莱恩在机神界脱出时,技能树的习得状况为——

根性——5项全练完
努力——5项全练完
熱血——第二能力“挑発強化”练成(进入秘境“三大賢者の頂”后,第三能力“闘魂注入”练成)

看到没?这是一个典型例子,莱恩加入队伍的时间几乎和男主相当,就是说他是有着全游戏最多的用开地图来赚sp的机会的角色之一。同时意味着,因为后加入角色先天上所能得到的sp就比莱恩少,就算在sp安排得极好的情况下,也不可能攀技能树攀得比莱恩更理想了。

简单来说就是,如果想将两条技能树攀到顶的话,剩下的一条充其量只能走到第二格!

具体修炼顺序——

先学“熱血”的第一项“重装の心得”,立即转向“努力”,学到第二能力“強敵狙い”就可以暂时松一口气,转头回去“熱血”学得“挑発強化”,立即放弃这条线,一点sp都别再浪费在上面了!

之后,“根性”、“努力”两条线齐头并进,“根性”第二能力“根性引き締め”对实战帮助不小,可以快点去学。当“根性”、“努力”都已学到第四个能力时,先走“根性”学到第五个能力“食いしばり”,实战绝对牛叉!这样一来,基本上能保证机神界脱出时,“努力”的第五能力“ビルドアップⅡ”刚好学到。

(2)战技

各种常用红色战技(ラリアット除外,基本废招)升到7级,各种aura技升到7级,转倒技ワイルドダウン7级,气绝技6级,guard shift只升到4级,这是我有意为之,バレットチャージ升到4级,才发现是个废招,紫色技オーラバースト只在早期用了一下,象征性地升到了4级。

但其实,战技的等级很大程度上取决于你用Riki偷到了多少ap,浮动很大,笔者这里只是点出了哪些是废能力而已。


2、男主角

(1)技能

本次攻略,面对四天王时,笔者的男主的实际修炼情况如下——

誠実——练到第四能力“堅実な戦い”
博愛——5项能力全练成
直感——练到第四能力“鉱脈の予感”

如果你问我,对这个技能树打多少分,我充其量只能打80分。因为我见过另一个极限视频里,up主的成果是这样的——

誠実——5项能力全练成
博愛——5项能力全练成
直感——练到第二能力“強者への挑戦”(进入雪山秘境,学到“装備上手”)

面对这位up主胆大心细的决定,我彻底折服了——男主作为物理系主力之一,他的加素早的重要技能树“直感”,竟然敢只练到第二格!

但其实仔细想想,第二、三、四格之间每走一格加的素早只是2点,对实际命中率有多少影响?恐怕是微不足道的。而在笔者的实际体会中,男主出场最频繁的时段是机神界前半段——因为我方难入手对机神兵武器,需要用到他的“机”,当公主50级,我方可以肆意地刷怪刷宝箱之后,男主几乎没多少出场机会了。所以说,男主的素早差那么两点,重要性并没想象的那么大,“装備上手”有用吗?非常有用!但是直到机神界脱出之前我方的装备基本上都是轻装,实战价值不大,而且如无意外,这个能力在脱出机神界之后还是能学到的;“鉱脈の予感”看似有用,但其实只要有s/l大法,有什么晶石是炼不出来的呢?

但是,“誠実”的第五项能力“連携の極み”就相当的优秀——连携攻击强化25%!而链接也只需18枚coin!试问还有哪个攻击型技能比这个更优秀呢?什么“攻めの素質”、“月光の力”,在这个能力面前简直就是浮云了。

不过,其实只要在命中、防御、连携效率这三点上做好,我方基本上就没有哪种敌人是对付不了的了。增加攻击能力只能说是锦上添花。你也完全可以贪图用男主炼晶石时的快感,按照我的路线去走,也是没任何问题的。笔者在这里提供的只是另一种方案。

实际培养顺序——

先走“博愛”学得“治癒の知識”,转回“直感”,学到第二能力“強者への挑戦”就够了。之后一直线走“博愛”学得第五能力“友情の連鎖”——一般来说刚好赶上挑战大剑溪谷的悪戯のナベリウス。然后专心地走“誠実”,一般来说,关键的第四能力“堅実な戦い”学到时,刚好赶上挑战***工厂的王城のモルドレッド。之后继续顺着“誠実”走到底,学到“連携の極み”。

由于男主战斗时必定要将性格调回“直感”,所以他这条线不知不觉间还是能得到锻炼的,在机神界脱出时,“装備上手”差一点没学到,进入雪山秘境刚好学到,就是最完美的流程。

(2)战技

比较简单,攻击型战技都只升到7级就好(气绝技甚至可以再低一两级),light heal 7级,shadow eye的重要性不言而喻,但事实上这招主要在连携起手的时候使用,所以其实不必浪费太多ap在其上面。需要注意的是battle soul,这战技的重要性经常被忽略,我认为有条件的话应该升到7级以上。

monado技方面,“斩”象征性地升到4、5级就够用了。“疾”的等级与其起效时间有关,升个7级吧。“破”挺重要,等级直接决定了命中率,至少7级。“盾”约莫8级,9级就没多大必要了,还不如用信春哥技来硬吃。“轰”1级。“机”也挺重要,但也不用强求,7级或以下吧,自己估算拿捏好战斗时间就行。


3、卡露娜

(1)技能

笔者的情况为——

献身——5项全练完
忍耐——学到第四项“エーテル底力”
強気——学到第三项“中装の極意”

这应该是最合理的结果了,理论上把忍耐第五能力“狙撃者の極み”也学到的话,配合献身线最后的“迅速なる治療”,能大幅度提升卡露娜作为奶***性能,但事实上没有那么多sp,而强气的第三能力中装极意是无论如何都需要的。那么在“狙撃者の極み”、“迅速なる治療”之中二选一的话,我断然选择了后者。只要让卡露娜装上ヒートシンク晶石(落腕收集物奖励),她的cooldown出现概率会大幅度降低,间接减少了cooldown时长的影响。何况,战胜了太古就能得到6级的ヒートシンク,更何况,后期的卡露娜是万年冷板凳。

推荐修得顺序——

先修得“忍耐”的第一项“ディフェンス1”,利人利己,然后是“強気”的第一项“攻性エーテル”(但其实缓着点也没关系),之后直指“献身”的第四能力“救援の準備”,学到了这个我方全体的物理命中率才算是达到第一梯段。

之后,“忍耐”、“強気”齐头并进,战斗时用忍耐加防,走地图用強気,学到強気的第三能力“中装の極意”,卡露娜的修炼目标就基本达成了。彻底放弃強気这条线,忍耐的第三能力“ディフェンス2”学到之后,转到献身,走到底学到“迅速なる治療”,之后再回去忍耐,学到第四能力“エーテル底力”。

(2)战技

重点是蓝色(回复系)战技,***、减伤、状态异常回复的7级或以上,ヒートバレット、ヒールカウンター这两招用处不大,可以随意。睡眠子弹很有用,7级必须。thunder ballet也7级吧,难得有招输出技。物理系的都是坑爹,红色那招和气绝那招我都只升到4级,粉色崩技更是1级。两个aura技也是名存实亡的感觉,ハイドスタンス我升到了4级,ドライブブースト没用过,1级。


4、丹巴

(1)技能

重头戏来了,丹巴是极限攻略里不得不作出取舍的角色之一,简单来说就是,“粋”的最后一项能力“粋の境地”要不要去取,是一个问题。

笔者的实际情况为——

英雄——学到第三项“勇者の覇気”
粋——学到第四项“常在戦場”
慎重——五项学全

没错,我这次没有学到“粋”的第五项“粋の境地”,意味着我损失了一种很好玩的战术——全裸流。

但事实上,全裸流真的有那么好?全裸流要成立,身上无晶石自不待言,武器上装的晶石必然是夜间命中、素早up、素早up,模式太固定,颇为无趣。而且你只有丹巴全裸能命中,但是肉盾(比如莱恩)命中不了的话,怪的攻击目标迟早转到丹巴身上,那么莱恩也一起裸奔?注定挨不了怪的一两击。那么唯一的解答就是全员全裸+开幕秒杀or无限转倒了,偶尔为之还行,玩多了不觉得腻吗?

实战里,依照笔者本周目的经验,后期命中率不佳的最佳解决方案,是主控公主用两、三个风元素做buff,基本上解决大部分命中率问题。就连全游戏素早最高的那只马型怪也是可以这么搞定的。xenoblade的一大乐趣在于战前准备,防具的调配又是其中一个重要组成部分。在轻、中、重装之间如何取舍,做到防御力、素早(乃至外观)的协调,实在是恼人又好玩的一件事情,一味依赖全裸流,被秒杀的快感冲昏了头,没法领悟防具选择时那种精妙的平衡感,实乃一大憾事。

何况,检讨一下现实可行性就知道,正如上文所说,想将两条线走到底就意味着第三条线第三格开始要舍弃。那么我们看看,“英雄”的第三格“勇者の覇気”值得取吗?

事实证明,还是值得的。也许有人想说它跟男主的能力“戦意高揚”重复,但是“戦意高揚”链接起来需要13枚coin,投资巨大,笔者严重不敢推荐。何况流程中绝大部分时间丹巴是绝对主力,男主却只是特定时候才有上场机会。那么,最常见的实战情况就是,主控公主,带着丹巴和另一人(Riki、莱恩etc)发动战斗,当丹巴学到了“勇者の覇気”时,只要开幕羁绊按中了外圈,我方3人的士气就能提升一个阶段,相反,假如3人之中无一人拥有“勇者の覇気”或者“戦意高揚”的话,就算开幕按中了外圈,我方3人就还是一张死鱼脸——这点不同意义有多大,相信不用我多费唇舌。

当然这也只是我的一家之言,如果你真的觉得全裸流很值得玩玩,完全可以采取跟我不同的方针。不过“慎重”的最后一项“兜の緒締め”就真的是必取的,无论丹巴做盾、做主攻,都能大幅度提升他的实力,也非常适合后期链接给菲奥伦。

推荐习得顺序——

第一时间走“慎重”学得“闘気持続”,之后转成“粋”学到“極限見切り”,就基本上可以缓一口气。三条线均衡地走,取得前3项能力,然后放弃中间那条线“英雄”,专心发展左右两条线,走地图用“慎重”,战斗时用“粋”。一般来说进入机神界不久就能学到“軽装の極意”,非常适合主要穿轻装的机神界流程。学到“兜の緒締め”之后回到“粋”线,之后能走到哪就走到哪。

(2)战技

有一点要重点讲,有了“闘気持続”,丹巴的明镜止水只需升到8级就能做到无缝使用了,笔者没有意识到这一点,明镜只有7级,在一些比较苦的战斗(例如太古战)里面就险象横生,反过来说,也意味着明镜升到9级及以上是完全没必要的,切记。

橙色aura技里面,明镜、九死、阳炎、天下无双至少要7级,明镜强烈推荐8级,剩下的两个神威息吹、战眼就比较尴尬,前者可以升到4级偶尔用一下,后者就比较废了,不推荐。其他战技方面,疾风刃、天地剑、雷刃炮脚、千刃天翔这四招几乎每场必装,能升多少就升多少,铁功弹也7级吧,天雷也要7级,毕竟以太技的命中率与等级有关。


5、公主

(1)技能

笔者的修得情况为——

冷静——练到第四能力“氷の閃き”
率直——5项学全
堅実——第三能力“月光の力”

我认为这个结果很理想了——一度考虑过放弃“月光の力”而去走全“冷静”这条线,可以给公主加3点素早,还能学得“エーテルの極み”这个看起来不错的能力。但是,现在我们在讨论的是超低等级攻略,我们没有Riki的背部命中率提升,注定了以太技的命中率永远无法像物理系那么理想。所以,还是去取“月光の力”吧,较早期就能链接给队友,在一些秒杀战里发挥作用。

具体学习流程——

先走率直学得“ハイスピード”,我方全员命中率立即得到提升。然后是堅実的“エーテルの知識”,她自己还是次要,主要是链接给奶妈提升奶力。之后,直指率直的最后一个能力“無心の悟り”,有了它,战机神界的两只要塞型精英怪才有保障。此后,冷静、堅実两条线交叉着走,如果你想早点让公主加入物理阵型,那么可以着重走冷静,反正堅実学到第三项能力就可以放弃。

(2)战技

最重要的元素就两个——风和地,必须7级,地可以7级以上。summon copy当然也至少7级。reflection 7级,本来想推荐7级以上,但是reflection的上级书较难入手,就罢了,用得好的话7级也够用。其他元素象征性升到4级就行。自残奶很重要,必须7级。棍、踢连续技看情况吧,笔者ap不够,只升到5级,感觉也够用了。睡眠7级,必须的。禁足很容易被忽略,某些特定情况下还是有用的,4级以上吧。バーストエンド很常用到,4级以上是要的。マインドブラスト很尴尬,大部分时候用不到,用得到的时候无法保证命中,4-7级之间吧。


6、Riki

(1)技能

笔者情况——

陽気——第四能力“ノポン開運術”
純真——第二能力“見覚え特訓”
柔軟——第四能力“たるまぬ筋肉”

可以说是惨不忍睹,同时也让我觉得蹊跷,为什么别人都可以2、5、5这样练,Riki就只能练成2、4、4?按理说我的Riki出场几率并不少啊。

但是也只能是这样了,没学到底反而是好事,因为Riki的技能树就是这样先天不足,处处陷阱,想学的学不到,不想学到的变成拦路虎……学不到“純真”的第四、第五能力的确很痛心,但是第四能力“純真な介護”嘛,就算没有,Riki的回复量也可以通过以太型技能链接,以及连携时蓝色战技的叠加达到很好的效果——就连公主的那点自残奶都够用了,更不用说Riki。第五能力“財宝の予感”嘛,只能说,有了s/l(特别是即时存档),什么都不是问题。

Riki的技能树的精髓全在第四性格里面,下文我会详细分析。

建议修炼顺序——

其实比较随意。

上来先走柔軟,学到第一项“商売上手”,打到原生林也是时候清一清包了。之后建议走“陽気”学得第二能力“愉快な交渉術”,不是必须,但是中期某个地方用得上。之后到“純真"把前两项能力学了,都挺实用。放弃这条线,柔軟、陽気并排走,优先柔軟,学到第四能力之后放弃这条线,回到陽気一直走到底,以后有什么开地图的sp,都统统往陽気那里塞。

原因很简单,陽気的最后一项能力是增加日间战斗经验值,但我方绝大部分战斗都是在夜间打的。

(2)战技

Riki的战技值得升的太多,投资巨大。

ヨロコベも就是一例,理论上越高级越好,但事实上到7级以上,每升一级就都是5位数的投资。笔者只敢升到8级,实在没勇气升下去了。物理技方面,两个背部特效技要重点培养,7级必须。侧面那招没大必要(至少在这个超低等级攻略里面没有必要)。升到55级学到的クイアラタメも是废招,别升。三连hit的崩技也是废招,我从来不用。

加血要7级。攻击型以太技里面,就一招毒是值得升的,但是同样面临投资巨大的问题,7级就算了吧。ユウキだも7级,マカセタも很有用,但不必追求等级,4-7级之间吧。オチツケも7级。群体睡眠7级。

(如果你的玩法是取了Riki第四性格的话,那就是另一回事了,以太技可以多着重点)


7、菲奥伦

(1)技能

笔者的情况——

勇敢——第一项能力(进入雪山秘境学得第二项”限界の反撃“)
大胆——五项学全
活発——完全没学

这点没什么疑问的,按照超低等级流程来走,菲奥伦在整个机神界所得到的sp刚刚好够她走完大胆这条线——这绝对是制作方有意为之的吧?

”大胆“这条线实在太关键,有着至关重要的”肉体の強化“、”強者への覚悟“这两个能力,有多重要?我只需说这么一句——我无法想象后期没了这两个能力还能怎么打。

菲奥伦也有不少优秀技能——”活発“路线的”速攻の構え“、”精神の強化“、”元気の連鎖“都让我垂涎欲滴,可惜我方的sp就这么一点,想强求也强求不来。至于”活発“中间挡路的那个能力”成長の促進“倒不用担心,每场战斗都用reflection收尾就行了。

学全”大胆“之后学”勇敢“也是有其道理的,”勇敢“第二项”限界の反撃“增加反击率,有一定的帮助,毕竟菲奥伦威力最大的用法还是做肉盾。学到第四项”強撃の極意“的话,配合lock-on这个aura,能大大增强菲奥伦的输出,这点很重要,因为我方绝大部分的加攻能力都没法链接给菲奥伦——但这些都只是纸上谈兵了,现实就只得那么一点sp,笔者的路线应该是最理想的了。对其不满意的话,你可以去取菲奥伦第四性格、多跑点地图之类,菲奥伦第四性格也是很强的,这些都是后话了。

实际修炼建议——

很简单,从一开始(甚至包括肉身的时期)就直奔”大胆“而去就行。

(2)战技

四招红色技全7级(包括那招睡眠技,其实意外地好用),打出崩的那招因为是两hit,在连携max的时候使用的话伤害相当可观,也要重点培养。气绝那招性质虽然类似,但一来不用转倒流的话装它挺多余,二来很难找3个有黄色气绝技的人跟她配色,就算了吧,升个4-7级就行。final cross谁都知道好用,但由于这招基本上连携里用,加上升级费用巨大,不用勉强,4-7级。

几个aura方面,lock-on非常重要,但主要也是连携里使用,何况这招的附加效能不会随等级提升而提升,所以不用太勉强,4-7级。如果你升到了lv55,guard shift很关键,7级。heal barrier用得着的时候不多,象征性升到4级。如果你升到了lv61,学到了speed shift的话,那就是完全不同的另一种玩法了,这招当然也要重点培养。

至于菲奥伦的以太技,说句不好听一律是***,可以完全无视。剩下的那招蓝色技second gear,其本身效能就不说,这招倒是必装的,很简单,连携时衔接颜色之用,升一下吧,4-7级。

菲奥伦的以太技(包括她以太型的天赋技),都是平级的时候,冲进一堆机神兵杂鱼中间放无双的时候才爽。但既然是超低等级玩法,自然就没希望这么玩了,这也是一点无奈之处。


四、隐藏性格分析

专程开一个大项来写,是因为笔者实在有点怀念取了第四性格的那次“较低等级”攻略,那次是以lv73左右击败四天王的。虽然,lv73的丹巴只要一开明镜就已经可以回避,完全算是低等级攻略失格了。笔者经常想,有没有既取得隐藏性格,又继续把等级压低的可能性?笔者实在没有时间心力开始6周目了,但是从理论上分析,这是完全可行的。

笔者无限怀念全员取得了第四性格的那次攻略,对照着wiki做任务的过程虽然烦琐,但不得不承认任务系统也是xenoblade系统设计里的一部分,无视掉始终有点遗憾。何况好几个人的精髓技能都藏在第四性格,取得和不取得,可以说完全是两个不同的游戏。

这其中,最重要的是Riki的第四性格“臆病”,前四个能力都极其优秀,习得所需sp较低,链接给他人也不需耗费太多的coin。不去取他这个性格,你反而觉得Riki的技能树太鸡肋,走起来捉襟见肘,链接给队友时乏善可陈……其他人的可以都不取,如果只取一人的第四性格,那无疑是Riki。

其次就是丹巴的第四性格“頑固”了,能大幅度提升肉盾的性能,增加重装在后期的实用度。第三有用的是菲奥伦的“勝気”,其第二、三、四、五项能力都非常优秀,虽然不适合链接给别人(耗费的coin也是巨资级别),但能够极大地提升菲奥伦本人的实力,增加她在后期的上场机会。取了第四性格基本上就不可能将等级压在5字头了,当菲奥伦升到lv61,学到关键的speed shift之后,配合“連撃の極み”,可以彻底改变她的用法。

其他人的第四性格则多多少少有点鸡肋。比如说男主的“弱気”,整条第四技能树乏善可陈,但是第一项“走馬燈”却是bug一般的强大(直接称呼其为“bug”也不为过),一旦有了这个能力,整个战斗习惯和思维都会完全逆转,笔者不怎么推荐去取这个性格,取回来也该彻底不练。

剩下的几个人就不用提了,基本上纯粹收集用。

总结下来,笔者只推荐去取Riki、丹巴、菲奥伦的第四性格,接下来的问题是,取了性格回来,有足够的sp去练吗?或者说,完成了那么多的任务,不怕丹巴的等级过高,变得可以轻松回避了吗?

以下笔者就只能靠猜测了,笔者试过在lv50的时候回去大规模做任务,一口气取了3个人的第四性格,等级也只是升到了lv51而已,可见等级升上去之后再回头做以前的任务、杀以前区域的怪,所得的经验值都会很少。怕就怕杀高等级怪,特别是等级比我方高但是并不高≥22级的怪,一场战斗下来经验值必定是5位数的。这点迫使我方贯彻这么一条原则——杀等级较低的怪时可以随意,但是杀高等级怪,一定要用公主的reflection收尾。

reflection收尾的确能有效地控制经验值,但是,sp怎么来?走地图呗!

这里完全是笔者的猜测了——从我方lv50开始贯彻用reflection收尾的战斗,但是踏破所有地图,进入所有秘境,得到的sp会不会刚好够全员学齐第四性格(第四性格所需的sp都较少),走地图的经验加上做任务、取得奖杯的经验,会不会刚好把菲奥伦的等级提升到lv61?

这点就真的是不试不知道了,何况,lv61虽然不高,但谁也没法保证丹巴会不会已经可以回避了?有太多的不确定,留待后来者证实吧。

这么一考虑,的确觉得这种模棱两可的“较低等级”攻略比较别扭,还是超低等级攻略来得干净利落而纯粹。何况笔者已经证实了,超低等级打法也并不枯燥,全员都派的上用场,绝大部分战斗还不止一种解法。

“较低等级”攻略的好处——
1、重装的实用性大增
2、背刺型战术变得普遍
3、大幅提升以太技的实用性
4、卡露娜做盾的崭新思路
5、菲奥伦lv61以后新的可能性

超低等级攻略的好处——
真正领略到xb系统的精妙之处,就像一道简洁的加减法题目

超低等级攻略的坏处——
1、绝大部分时候主控公主
2、以太技变成鸡肋
3、扼杀了菲奥伦很多可能性
4、卡露娜后期完全沦为板凳

无论再怎么分析,都不得不承认,超低等级攻略和较低等级攻略完全是两个游戏。就像FF8的lv1通关和lv100通关一样,同样是战胜隐藏boss,你能说这两种玩法是一样的吗?要想将xenoblade玩完美,在笔者看来必须四周目——

一周目,瞎打,想怎么打就怎么打,不看攻略,卡住的地方自己摸索,不强求任何要素收集和隐藏敌人击破。
二周目,“完美”打,对照着攻略wiki,不错过任何一点收集要素地打,当然你会从头到尾碾压一切敌人,最无趣的玩法。
三周目,较低等级攻略。
四周目,超低等级攻略。

不这么玩上四次,不算是吃净了xenoblade这份稀世珍馐。


五、补充与提醒


说一些实战中有较大影响,但往往容易被忽略的细节。

1、丹巴的aura天下无双对队友同样起到提升筋力的作用(有范围限制),使用天下无双后再用别的aura,筋力up的效果仍然保留,而且丹巴的技能“闘気持続”能起到延长筋力up效果的作用,包括队友提升的筋力。

2、男主的“shadow eye”之后很多人喜欢接背斩(バックスラッシュ),但这是错误的!攻击力会从2倍降为1.5倍,且不会出现战技特效,切忌!

3、我方共有3人拥有“lock-on”效果的aura——丹巴、菲奥伦、莱恩,注意这三招附带效果的不同,这份附带效果基本上决定了菲奥伦的是神技,丹巴的是废招,而莱恩那招效率也太低。在连携中使用lock-on,只要敌人没有lock-on抗性,是能立即使敌人转移攻击目标的。某些讲究站位的战斗里能利用这点。

4、同样,Riki的auraマカセタも在连携里使用后,敌人会立即转移攻击目标,但是男主的shadow eye、丹巴的阳炎却不会。就算仇恨值达到了敌人转移目标的条件,也要在连携结束后才生效。

5、莱恩的バレットチャージ之所以是废招,因为莱恩蓄满了天赋槽才能使用这招,但使用这招就会耗尽他的天赋槽——原本构思得挺美妙的蓝→白的颜色衔接实际上是行不通的,还不如直接放嘲讽,用白色连下去。

暂时想到这么多,有机会的话以后再补充吧,也希望后人有新的发现。

这份攻略指引 & 系统详解,虽然还有诸多不完善的地方,但也该告一段落了。Xenoblade真是博大精深,有生之年遇得上一两个这种水准的游戏,人生achievement也算收获多了一个。普天下的JRPG玩家,永远抱有少年之心的大孩子们,有缘再会吧!



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发表于 2013-5-14 08:19  ·  新加坡 | 显示全部楼层
这么好的文章没人顶??

问下楼主,士气值我从没注意到过,是指团体槽?   

另外人物血条下面还有一根黄色条,是经验条还是别的?

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 楼主| 发表于 2013-5-14 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 subaruwd 于 2013-6-19 21:01 编辑
yzymanayzy 发表于 2013-5-14 08:19
这么好的文章没人顶??

问下楼主,士气值我从没注意到过,是指团体槽?   


士气值是隐藏的,具体数值是看不到的,士气状态看人物头像就知道,分为超低、低、普通、高、超高5个阶段。

更正,最近才发现,头像下方其实有两条槽,粗的是经验值槽,细的是sp槽,即是当前角色当前性格的下一个技能的学习状况。
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发表于 2013-5-14 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
没了?

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 楼主| 发表于 2013-5-14 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
beatmelody 发表于 2013-5-14 12:30
没了?

别急,跟我那贴一样,连载着呢。
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发表于 2013-5-14 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
非男主未来式打破很简单 把怪物秒了就行
这游戏就是没汉化 像我这种只能听懂AV单词的人 只能查天幻+日文攻略 不过也打通了

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 楼主| 发表于 2013-5-16 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
更新,想要写的东西太多了,会演变成超长帖,希望有人能读完吧

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发表于 2013-5-17 08:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
莱恩有一招减敏捷25%,链一个背后命中+50%,可以在嘲讽前用

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 楼主| 发表于 2013-5-17 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
ravininferno 发表于 2013-5-17 08:52
莱恩有一招减敏捷25%,链一个背后命中+50%,可以在嘲讽前用

拳+脚组合技减敏捷的确很好用,但是背部命中有什么必要,莱恩有什么时候是玩背刺的吗

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 楼主| 发表于 2013-6-19 21:17  ·  广东 | 显示全部楼层
我回来了,本文全面改稿中
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