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GameInformer九月刊万字《龙腾世纪:审判所》专题要点概括!关于新作的一切! [复制链接]

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发表于 2013-8-7 11:56:31 |显示全部楼层
本帖最后由 etimes2001 于 2013-8-7 20:31 编辑

GameInformer九月刊做了几万字的《龙腾:审判所》的专题...好在GameEverything做了要点概括。GI的一些东西,图片啥的,我再慢慢搬运吧...



- BioWare听取了前作的诸多反馈
- “我们做的很多决定都是关于龙腾世纪以及这个世代的RPG应当是什么样子。”

故事

- 故事开始于处在混乱之中的Thedas (瑟达斯)
- Chantry(教会)和法师之间爆发了战争
- The Seekers of the Truth (真理追寻者)和Templars(圣殿骑士)不再受教会控制
- Ferelden(弗瑞丹)还未从10年前的darkspwan Blight(黑暗军团的入侵)中恢复元气。
- Orlais(欧莱)陷入内战
- Tear in the sky (天之痕,天空出现裂痕)联系着现实世界和Fade(虚空)
- 魔法和恶魔来自Fade
- Rip (裂隙)允许恶魔自由出入(虚空和现实世界),不再需要法师宿主。
- Demons/abominations(恶魔和异变魔)在满世界乱跑
- 在这片乱世之下, “还暗涌着一股奇异的混乱。”
- 重建审判所
- 审判所不受任何外界势力控制
- 审判所不涉政治,而是直接找寻答案
- “…寻找当人们变得脆弱,一切分崩离析之时,将会发生如何的阴谋,怎样卑鄙的交易。”

审判者

- 你的英雄是审判所的首领
- 领导整个组织,而不是底层脚男
- 在前期你只是名生还者,随后会成为组织首领
- 随你喜好打造和控制审判者
- 3种职业:战士,盗贼和法师
- 至少3个可选种族:人类,精灵和矮人
- 没有预设的姓名
- 全程配音
- 可选择男女性别
- 事件的发生取决于你的表现,而不依赖于其他角色。
- 会需要平定抵抗,不过随着审判所实力和声望的提高,处理这些事件会变得更加简单。
- 审判所的声望和实力在你完成目标,获得道具,帮助他人后会提升。

世界

- 审判所组织的实力范围很大
- 可以去往多个大型地点
- 若干不同的地区
- 建筑风格接近于《龙腾世纪:起源》
- 要想进入剧情关键点需要达到特定的实力等级
- 探索可以获得实力
- 收集魔法物品,解决谜团,战胜巨龙,帮助他人也是获得实力的方式。
- 没必要做完所有支线
- 不同的资源可以获得更好的装备,以及推进故事。
- 并非所有的地点都是无缝连接。类似初代,大地图有传送点
- “我们打造的所有区域都要比之前更大。”
- 没有重复的场景
- 场景包括沼泽,沙漠,山脉,以第三人称方式随意探索。
- 探索有很多惊喜比如发现某个奥术设备来获得独特任务,告诉你有魔法物品的地点。
- 每个地点都是一个独立的开放世界。
- 每个地点在白天黑夜都有大量的物品和内容可以收集体验。
- 游戏有坐骑系统
- 不仅仅只是简单的交通工具
- 等级相关内容不多
- 会遇到比你强大的多的怪物
- 自由度会很高,不过BioWare依然会讲述精彩的故事(言外之意就是不会有像老滚那种自由度)

寒霜引擎

- 因为使用了寒霜,可以做出更大的场景
- “我们对寒霜引擎的表现非常满意。”
- 会有一些可摧毁的建筑,游戏更关注与建造。
- 队伍里有法师的话可以修复倒塌的栈桥到达新的地点。
- 将一座荒废的岗哨改造成审判所要塞。
- “如果你摧毁了什么,就可以在废墟上建设新的.”
- 寒霜3引擎让开发团队能够轻松的同时在五个平台进行制作。
- 在 PS4/Xbox One 上的画面要比 PS3/360的好
- 不同平台内容是完全一样的
- “寒霜3引擎能够缩小现役主机和次世代主机间的差距”

PC

- 会对平台进行优化
- “PC版本和主机版本不同,尤其在操作上。”
- 不同于前作,会针对鼠标键盘优化。

战斗

- 会遇到很多抵抗
- 战斗节奏在龙腾1/2之间
- 不会有太多暂停-继续的空间,也不会有很多的动作。
- 直接控制一名角色,操作类似龙腾2
- 可以随意的切换队伍里的所有角色
- 可以为同伴自由选择AI行为
- 一键即可执行指令
- BioWare意图将战斗打造更需要策略而不是碾压按键
- 降低攻击速度的同时也会创造能强迫玩家检查战场的敌人。
- “我们掌握了如何将动作和RPG结合起来。”
- 敌人分工明确,会相互合作
- 敌人会有更好的AI
- 敌人会根据自己的实力来策划攻击行动并有合理的合作。
- 玩家有多个技能树,专精和技能
- 职业拥有各自独有的战略技能
- 小队成员能互相合作

更多世界细节

- 区域会随着时间变化发生改变
- 天气对探索产生影响
- 雨会让沼泽更难行走
- 经典敌人包括巨魔,精灵和Qunari都会出现

朋友和敌人

- 对话/故事 段落是了解同盟以及他们能力的最好办法
- 自然也能让战斗更容易
- Vivienne:一位审判者法师,原本是欧莱法师组织(the Circle of Orlais) 的首席大法师
- 结果因为欧莱内战,她失去了机会。
- 编剧根据故事的主题和冲突,来创造特定的角色。
- 并非所有的角色都是为了让你喜欢而设计。
- 其他同盟和忠诚目前还未知。
- 在一开始就能知道在恶魔入侵和混乱发生的背后,有人在暗中指使。
- 但在起初你不会知道将面对的是谁
- 龙腾2中的Cassandra 和 Varric 会是可使用的队伍角色
- Morrigan 不会是队伍角色
- Morrigan不会是小配角

制造系统

- 通过满世界收集以及击杀敌人获得素材打造自己的装备。
- “龙腾3的制造系统可以依据个人喜好,角色的外观自由打造。 ”
- 技术上来说,你甚至可以保留初期装备的外观,但任意改变其配色,并加上游戏末期的属性
- 角色外观无法改变,但护甲会在很大程度上改变他们的风貌。

选择

- 随着问题的发展会面对不同的选择
- 并非所有的选择都是黑暗的
- BioWare希望玩家能够思考决定的后果并在事情发生后,面对它们。
- 对话轮类似于龙腾2
- 有部分改进
- 对话轮加入额外选项,做更多的解释
- 选择对整个世界都有影响
- “零碎的事件总是会积攒起来,我们需要在开启新的问题前至少解决掉一部分。 ”
- 选项中会有涉及到前作的主题和谜团
- 游戏会对一些内容作出解释,比如 Red Lyrium, Grey Wardens的活动, Flemeth, Morrigan的命运
- BioWare正在解决如何将前作的选择带入3代
- “这对玩家来说很重要,对我们也很重要。我们不希望玩家因为想要保留存档而不更换主机或是平台。”

多人部分

- 未确认也未否认
- “质量效应是正好的榜样,我们很期待龙腾能如何发展…”

原帖http://gamingeverything.com/new-dragon-age-inquisition-details/

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发表于 2013-8-9 00:25:03 |显示全部楼层
好吧,只看这些的话,感觉上还是不错的,应该不会像da2那样了...

感觉上战斗部分会离博得那种玩法越来越远了,也许3代我直接在主机上当arpg玩算了...

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发表于 2013-8-21 07:06:53 |显示全部楼层
- BioWare正在解决如何将前作的选择带入3代。


又来……14年已经是次世代了吧……

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发表于 2013-8-23 01:10:43 |显示全部楼层
超爱这个系列。            

骑士

喜欢合法萝莉在美国还是会被抓的

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发表于 2013-9-1 05:00:18 |显示全部楼层
白了1-2,期待下3吧
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