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楼主: hynoir

求教一个装备数值问题

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发表于 2013-8-16 01:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
单属性是相加这个大家都没什么好说的,百分比的是我理解错了?

如果按楼上几位朋友说的,1.2*1.2=1.44,基数1是哪里得来的?

暴击可能和人物的LUC有关系,拿xx%无视防御攻击举例,两件装备都有该属性,按上面的公式理解,岂不是最后结果是144%?

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发表于 2013-8-16 03:02  ·  广东 | 显示全部楼层
有些是相乘,有些是相加,我也跟一些人讨论过这个问题

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发表于 2013-8-16 03:21  ·  福建 | 显示全部楼层
我比较受不了装备里LUC÷N%的这种,看起来就别扭。。。也不知道结算单位是%,还是纯数字。。有时候换装备,整得头好晕。

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发表于 2013-8-16 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
大脚丫 发表于 2013-8-16 01:44
单属性是相加这个大家都没什么好说的,百分比的是我理解错了?

如果按楼上几位朋友说的,1.2*1.2=1.44, ...

因為暴擊本身就是一個機率性的數值

圣骑士

ps123V4,暂时不准备入5。

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发表于 2013-8-16 11:37  ·  河南 | 显示全部楼层
减伤类的相乘

个数越多效果越不明显

一个总减伤20%,实际受到伤害为80%

2个总减伤20%,实际受到伤害则为80%*80%=64%

堆5个“受DAMAGE-20%”,受到伤害为80%的5次方是约33%.....

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发表于 2013-8-16 11:49  ·  吉林 | 显示全部楼层
virindi 发表于 2013-8-16 11:26
因為暴擊本身就是一個機率性的數值

你可能没看我上面的回复。

暴击是概率是常识,这个我懂。我理解的就是两件装备各加20%暴击率,相加的结果就是40%暴击率,LS的几位朋友都说是相乘,而且还是1.2*1.2=144%,这我就不能理解了,基数1哪来的?要按这样算岂不是每一下攻击必暴击?

加伤害的属性有基数1还能理解,像暴击,眩晕,倒下,这些属性就没有基数1了吧。我觉得我理解的相加并没有错。

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发表于 2013-8-16 12:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 石破天惊 于 2013-8-16 12:44 编辑
大脚丫 发表于 2013-8-16 11:49
你可能没看我上面的回复。

暴击是概率是常识,这个我懂。我理解的就是两件装备各加20%暴击率,相加的结 ...



1的倍率就是百分比……

暴击本身肯定有基数的,如果是相乘,20%就相当于提升了1.2倍,两个20%就是1.2*1.2=1.44倍,也就是提升了44%,怎么可能144%……
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