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楼主: 火锅

第一次玩这系列,简单谈下目前的个人感觉 [复制链接]

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发表于 2013-9-9 14:15:13 |显示全部楼层
补充一点,最近玩的最紧张的是最后幸存者中的寻声者桥段,因为知道发现必死的机制,而且相信这套机制的真实性,即使没有音乐、没有咣的刻意反馈,我也会紧张。

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发表于 2013-9-10 11:55:31 |显示全部楼层
我跟你感觉恰好相反,这里就讨论默认难度下吧

我承认偶尔也会被MGS4里头那种被发现的音效吓一跳,但那仅仅是因为突然一声吓到了,绝非因为被发现。因为MGS4里,即便被发现,随便找个墙脚就可以蹲掉所有过来的杂兵,所有杂兵都傻乎乎的过来给你爆头堆尸山,子弹又充沛,于是毫无压力。任你组队搜索,只要不是四面楚歌的开阔地,那就来多少灭多少。就更别提充沛的干粮和蛇爷逆天的抗子弹能力了。

分裂6里头,没有夸张的音效,甚至如果近距离单独1V1被发现,也因为大叔牛B的CQB能力可以三两步上去放到化解。可当场景里有数个敌人,或者警报,或者重装兵,狙击手的话,这种紧张感就来了。AI会在发现你后不贸然冲过来,而是就地掩护,警戒状态下的墙角杀也往往会因为AI刻意远离墙角的走位而不那么容易。另外如果你身着潜入装,它薄弱的防弹能力也让你几乎挨两下就玩完。

同等难度下,分裂6被发现后的肃清会更困难,因为有限的护甲和AI,会让你为了怕麻烦而不想被发现来制造紧张感。合金4则是利用音效和背景音乐来制造紧张感,但却由于备弹充足和AI的死板让善后压力更小。如果你在分裂6里换了战斗装,或许子弹可以多挨几下了,然而牺牲的隐匿能力也会让你更容易与敌人交火。伴随难度上升,合金4更加讲究背关和操作,而分裂6则因为AI一定的随机性,更多的需要你应变和策略(你每一次重来,敌人的位置都不见得完全一致)。这一点在支线任务的生存模式里体现的更为明显,在这个模式里,每一波敌人的搜索路线,分组都是随机的,前边不限时的肃清还算容易,往后限时活捉VIP可就要有点难度了。

至于杀手47,完美杀人的背后往往伴随着屏气凝神的潜入,47靠的是换装,5代新加入的识破系统让换装不再高枕无忧,突然近距离跟守卫打照面,以及趁着唯一的一个空档杀人藏尸的紧张感不亚于任何一款潜入游戏。当然突突突也不是不能过关,只是和分裂6一样,正面冲突中主角的备弹量,战斗力,防御力的限制,以及敌人攻击力的加强,有意识的引导玩家不愿意轻易的与敌人正面交火。与之相反的是合金4,主角逆天的随身弹药库和萌的要死的杂兵让你往往被发现堆尸山玩远比潜入要省心省力。

当然如果你像一些标准分裂玩家那样,全不杀甚至是全不碰的过关,怕是你很快就要开始遇到挫折了,即便普通难度。顺便说一句,这次主线任务的难度较低,尤其第一张盘。支线和第二张盘的任务设计要给力些,不过普通难度下,多尝试几次依然可以轻松找到最佳路线,甚至可以挑战自己的过关速度。但尽管难度不高,很多时候依然会为了不被发现而不自主的屏气,远没有玩合金4时候的那种轻松。

所以LZ你其实只是忌惮那突兀的一声“咣”罢了,从心理上说你正好属于最吃小岛套路的玩家类型。

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发表于 2013-9-10 12:07:07 |显示全部楼层
火锅 发表于 2013-9-9 09:50
哈哈哈哈,也许吧。不过我真感觉MGS的气氛做的很紧张。我今天早上问我老婆(她昨天晚上看我玩)她居然都说 ...

分裂6有个最大的系统改进,就是允许你以任何方式去玩,这一点上除了个别强制性关卡外,是很开放的。

后边的评价也分为三种,换上战斗装带上突击武器去突突突也可以很有乐趣,全程零发现零警戒零击杀也是一种乐趣,两者结合度势而行也是一种乐趣。而且在默认难度中,本作恐怕是系列最简单的一作,远不及系列前几作的难度,个人感觉6代的普通只能相当于以前的简单。

所以,建议你调高一级难度试试,或者去体验下查理的20波生存,抓几个HVT玩玩吧。

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发表于 2013-9-10 12:08:18 |显示全部楼层
wadelau 发表于 2013-9-9 12:29
玩杀手47都没紧张感真没话说了~哈哈~不过其实也看个人~就我自己的紧张感来说 杀手>细胞>合金

完全赞同,特别不理解合金能紧张,发现了又不会怎样的合金能有啥紧张

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发表于 2013-9-10 12:09:29 |显示全部楼层
antony0113 发表于 2013-9-9 14:12
从欧美游戏设计者一切基于真实体验的设计下,为什么会有“咣!”。被敌人发现后敌人会大喊大叫,会扎堆, ...

同感,完全赞同!

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发表于 2013-9-10 12:10:55 |显示全部楼层
antony0113 发表于 2013-9-9 14:15
补充一点,最近玩的最紧张的是最后幸存者中的寻声者桥段,因为知道发现必死的机制,而且相信这套机制的真实 ...

是这样,对于游戏中的紧张感,我更欣赏这种通过机制让你形成的由衷的紧张,而不是通过某种音效带动,尤其是忽然突兀的一声来吓唬你那种。
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发表于 2013-9-10 14:19:08 |显示全部楼层
光头gg 发表于 2013-9-10 12:08
完全赞同,特别不理解合金能紧张,发现了又不会怎样的合金能有啥紧张

每个人对每一样事物的感觉都不一样。
我说这菜咸了,你可能会感觉淡了。
我感觉MGS紧张,你感觉分裂才紧张,都是正常的,不玩游戏或者有些玩友会感觉2个游戏都不紧张,都是游戏,发现了不死也好,死了也好,调档重来就是。
只是我们有些时候讨论一下,打发一下时间。不需要去改变别人的观点,也无需非要去什么理解。
当然,人嘛,都是希望别人认同自己的观点。这点正常,呵呵。
个人感觉只要讨论不引起争吵就是好事。表达有点凌乱。
.

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发表于 2013-9-10 14:29:42 |显示全部楼层
火锅 发表于 2013-9-10 14:19
每个人对每一样事物的感觉都不一样。
我说这菜咸了,你可能会感觉淡了。
我感觉MGS紧张,你感觉分裂才紧 ...

所以只是对别人说不理解,没对你说,完全没有打算改变你想法的意思,不用想太多……

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发表于 2013-9-19 13:04:51 |显示全部楼层
不知道lz玩过黑暗之魂没有。
里面有一个地下道场景,地下道里面有一个青蛙怪,被青蛙的毒雾喷中会中诅咒,中了诅咒即死,复活之后血量永久减半,要跑到很远的地方买解诅咒的药品才可以。我第一次玩,连续中了两次诅咒,血量是四分之一,被怪物摸一下就死。跑远路买药根本跑步过去,黑暗之魂的难度你知道的。。。只能删档重新玩。

从此以后进了地道就紧张的要死。

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发表于 2013-9-19 16:26:55 |显示全部楼层
麻烦你玩了 真实难度 完美难度 在来发表  不要动不动简单难度 普通难度玩了几章就来YY  谢谢
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