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能否重逢那次最初的感动?英雄传说 闪之轨迹8小时游玩倾情评测(无透)

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征服者

復国の目指す皇姫

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 楼主| 发表于 2013-9-28 15:06  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式

  曾几何时,我们心里都有这样一份感动,那是夕阳斜照,看着屏幕中的一双主角带着一天的疲劳,却面带喜悦继续前行的感动,是被生活中难以看到的纯粹的亲情,友情/以及淡淡的朦胧之情的感动。这份感动,相遇之时平淡,结束之时悠扬,随着每段回忆,愈加馥郁。对,这正是空之轨迹FC带给我们的感动。如果接触FALCOM更久一些的玩家,会想起更久远的另一份初逢的感动。同样是踏上旅途的少男少女,同样是青春友情的碰撞。只是少了几分离别的惆怅,多了一些欢快愉悦。这便是英雄传说3白さ魔女带给我们的感动。时隔两作,英雄传说的第6作,轨迹系列的首作空之轨迹FC,成功的延续了这份感动。

  时光荏苒,又经过了两作,英雄传说第7作,轨迹系列第四作零之轨迹再次给我们带来了四层相识的场景:意气风发的少年,温馨的日常生活,各具魅力的伙伴,不向萌宅妥协的剧情。精彩依旧,却感动不再。到了今天,又是两作时隔,又到了向前作致敬的时候。英雄传说第八作,轨迹系列第七作(姑且算上那由多)稳健走来,我们能否再次重逢那份久违的感动?

本评测偏重于剧情和系统,画面和音乐次要。

1.画面与音乐

  闪之轨迹算是轨迹系列最强画面没问题,全3D的场景与全3D的人物建模,同时能在人物建模上实现多数表情,基本已可替代前代轨迹一直采用的动态对话头像。然而横向比较,在PS3已进入末期的时候,闪轨还只有ps2末期或者WII的RPG的画面,而且还不算是上述平台最好的画面,只能说提升潜力巨大。
  音乐延续了轨迹配乐的高水准,不仅编曲高明,而且与各个场景和地图相得益彰。第一章里有很多曲目将空轨零轨的经典音乐重新混音,向前作致敬之意十分明显。但是本次音乐更偏向摇滚风格,游戏时间过长后略有聒噪感。

2.系统

  空之轨迹经历了三部,各项游戏系统已臻于完善,后作要做出成功的变革并非易事。空轨的系统已战斗系统为核心,其余系统全部为战斗系统服务,精而不杂,简而不滥,是日式rpg里难得的丰富与效率兼济的作品。空轨的战斗系统很明确分为两块,物理技(战技)与魔法技(导力魔法),由魔法技衍生出了为其服务的晶片改造系统,以及为回复服务的料理系统/垂钓系统等。零轨/碧轨在此基础上魔法技部分微调,假如主回路系统,使魔法可玩性更高。物理技则作了大幅修改,主要特色是协同攻击和合体战技。
  前者很成功,本次的闪轨继续沿用,未做创新。后者就很失败了,于是闪轨在物理技上严格恢复了FC的战技系统,并加入了创新的LINK系统,以及为LINK系统服务的,从伊苏7/树海中拿来的攻击属性系统。
  LINK系统与传统的战技融合极好,算是一个成功的改进。为其服务的攻击属性系统却依概率发动,不仅符合轨迹系列一贯的轻松战斗的传统,也使这项创新不至于使物理技太过强劲,兼顾了平衡。不过还是希望后续作品能继续调整属性攻击系统,发挥出它的潜力。

3.剧情
  
  群像剧不好写,FF零式就在剧情上玩脱了。FALCOM这次挺***像剧,希望能保持一贯的剧情水平。就目前情况来看,闪轨的剧情也向宅基腐妥协了,未必一定是坏事,但如何把握好尺度,只能说FALCOM这次玩了很危险的玩法。
  防止剧透多了不说了,说说轨迹系列剧情。就现在情况来看,空轨三部曲只能算是给了个名词摘要和序幕,挑明了故事走向,概括成为两个关键词,古代,结社,结社以古代XXX为目标持续实验。零碧轨对此却按下不表,话分两头。个人意见零碧只是轨迹主线一条重要的伏线,闪轨及闪轨的第二代会继续空轨以来的主线。然而看闪轨的发展,在两部作品内把剧情由空轨的序幕部分推至中段肯定不可能,估计我们最早在ED9完结时才能迎来上半场完结,当然也有可能就此坑了。(闪轨的内部编号为ED8,也就是零碧合称ED7,那么ED8只有一部作品可能性不大,也应为两到三部)。
  至于大家都选择性失明的那由多,我始终认为这也应是轨迹的一条伏线,FALCOM有节操的话应该会在轨迹主线给他留个位置。当然无节操的画。。。。。。。。

  总之这份初期评测先写这么多,我们通关再见。。。。。。

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发表于 2013-9-28 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
明年轨迹系列10周年,说不定到时就有闪轨续作了

求败者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2013-9-28 15:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
没到盘的先看看。。。。。。。

求败者

移り変わる刹那

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发表于 2013-9-28 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
那轨法老不是一直说是平行么……

征服者

わたしの全存在をかけてあんたを否定してあげる

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发表于 2013-9-28 15:24  ·  日本 | 显示全部楼层
now loading 太多了。
作为一个项目没有考虑到的地方太多了。比如战斗视角无法设定,剧情无法快进等
其实我一点也不喜欢3D,2D就行了。那种小人偶也不错啊。

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发表于 2013-9-28 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯~求续作~                                 
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发表于 2013-9-28 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
系统方面 结晶回路取消了以前的搭配设定 技能改为石头自带 导致魔法也相应的削弱了 同样人物的CP技能有很大的加强(通常都有2个属性)
至于剧情方面 现在玩到第四章 前三章只能用重复加无聊来形容 总之对剧情方面可以不用期待了 当作轨迹系列的一个外传玩玩就可以了

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发表于 2013-9-28 15:33  ·  香港 | 显示全部楼层
我在貼吧看了結局劇透後, 我非常其待續作~~

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发表于 2013-9-28 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
先挖坑再填坑一直都是falcom的传统,FC到SC、零轨到碧轨都是这样,这次闪轨估计也不例外

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发表于 2013-9-28 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
闪轨有没有凑成百合的?
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