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[VD 规则更新&维护汇总]12月13日(日服)1.07 军工废弃物救助条列 [复制链接]

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2013-10-1 13:54:01 |显示全部楼层
本帖最后由 御神水 于 2013-12-15 13:56 编辑

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12月13日 1.07
【适用时间】 2013年12月13日(周五)1600(GMT8)开始适用
※为反映本规则及最新升级文件,将于12月13日(周五)1200~1400(GMT8)进行临时服务器维护。

【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【规则1.07下的参数调整内容】
======== ARM UNIT ========
▼ LASER BLADE
降低部分零件的重量级能耗,增强作为副武器的便携性。
  D/ULB-13 重量:227⇒127 能耗:755⇒355
  KAGIROI mdl.1 重量:118⇒88 能耗:631⇒231
  AM/LBA-160 重量:136⇒96 能耗:669⇒269
  Au-Q-D57 重量:156⇒106 能耗:685⇒285
  KAGIROI mdl.2 重量:157⇒107 能耗:692⇒292
  KAGIROI mdl.3 重量:188⇒138 能耗:771⇒371
  AM/LBA-251 重量:115⇒85 能耗:734⇒334
  Au-Q-D68 重量:198⇒148 能耗:600⇒200
  X100 MOONLIGHT 重量:346⇒226 能耗:914⇒594
  X099 ANOTHER MOON 重量:346⇒226 能耗:914⇒594
  NARUKAMI mdl.1 重量:698⇒468 能耗:352⇒202
     其实是全部光刀减重降耗,另外可以洞窥fs对光刀的定位。

▼ PLASMA GUN
减重调整
  FUJINAMI mdl.1 746⇒566
  Au-N-C73 701⇒581
  FUJINAMI mdl.2 877⇒697
  Au-N-C85 772⇒652
  MASURAO mdl.1 1036⇒836
  MASURAO mdl.2 1254⇒994
      fs似乎还是没搞清楚等离子的要领。

▼ SENTRY GUN
增加子机数量
  AM/SEA-184 30⇒40
  AM/SEA-212 20⇒35
  Au-S-D04 15⇒30
  Au-S-D10 15⇒30
  IMEHITO mdl.1 20⇒30
  IMEHITO mdl.2 20⇒30
  AM/SEB-161 10⇒22
  AM/SEB-149 10⇒22
      全部子机增加弹量。

======== SOULDER UNIT ========
▼ PLASMA MISSILE
减重降耗
  SU30 Jupiter 重量:956⇒706 能耗:322⇒202
  NUEDORI mdl.1 重量:1348⇒898 能耗:476⇒326
  NUEDORI mdl.2 重量:1184⇒784 能耗:402⇒267
      副作用:压舱效果消失,轻量机也能轻易携带。对重机而言是大利空。

▼ BOMB DISPENSER
调整下述零件弹道以及运用理念。

  Su-R-W02 弹量:80⇒120 加快弹速
    (延长射程,肩载散弹定位)
  Su-R-W04 弹量:200⇒360
    (增加弹量,大面积泼洒)
  Su-R-W07 加快弹速提高射击稳定性  KE攻:1082⇒882
    (提高射击稳定性,肩载高冲击力手枪定位)
▼ OPTICAL CHAFF
通过降低下述零件的装填时间与弹量,使连续使用成为可能,并改变个别零件的定位

  NAYOTAKE mdl.1 装填时间:1500⇒230 弹量:6⇒5
    (光学迷彩效果虽高,但持续时间短。短时间内的强力迷彩效果)
  NAYOTAKE mdl.2 装填时间:1500⇒125 弹量:12⇒8
    (光学迷彩效果、持续时间中规中矩。由于装填时间和持续时间几乎一样,可以实现连续使用。)
  NAYOTAKE mdl.3 装填时间:1500⇒650 弹量:4⇒2
    (光绪迷彩效果虽低,但持续时间长。用一次能够长时间保持)
▼ COUNTER GUN
个别调整部分零件的弹速及弹量

  Su-S-Q04 弹速:721⇒1021 弹量:10⇒8 (肩载激光步枪)
  Su-S-F29 弹速:500⇒650                           (肩载步枪)
  Su-S-F37 弹速:800⇒1100 弹量:15⇒10(肩载狙击枪)

▼ UAV
下述零件减重降耗
  SL/UAA-144 重量:389⇒89 能耗:98⇒58
  SL/UAA-238 重量:511⇒161 能耗:111⇒61
  SL/UAA-318 重量:432⇒102 能耗:286⇒166

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11月28日 1.06
【适用时间】 2013年11月28日(周四)1600(GMT8)开始适用
※ 为反映本规则及升级文件将于11月28日(周四)1100~1600(GMT)进行临时服务器维护。
【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【ver1.06下的参数调整内容】
======== ARMS ========
▼ WEAPON ARMS
延长以下部件的刀刃射程

  A11 Vendetta 3⇒5

增加以下部件的TE攻击力

  KASHIWAGI mdl.1 4823⇒6023
  KASHIWAGI mdl.2 4823⇒6023
  YADORIGI mdl.1 6324⇒8324
  YADORIGI mdl.2 6324⇒8324
======== LEGS ========
▼ REVERSE JOINT-L
对标轻二,调整某些部件的转身性能。
降低个别部件的转身性能。

  LRLB-111 8596 ⇒ 7796
  LRLB-111龍厳 8986 ⇒ 8136

  L05 Fisherman 8324 ⇒ 7524
  L24 Forehead 7952 ⇒ 7132
  L24 Foreheadレイフ・スミルノフ 7901 ⇒ 7081
▼ REVERSE JOINT-H
剩余载重造成的移动性能降低程度调整到接近1.04水平。
由此,HB速度将会降低。

另对以下部件的移动性能进行专门降低。

  TAKEKAWA mdl.2 6364⇒5964
作死的竹河mdl.2终于……
▼ 4 LEGS
KE防砍回去一些。
括号内显示的是相对于初始值的增量。
  D/LG665 751⇒531(+180)
  UKIFUNE mdl.1 802⇒582(+180)
  L4A-119 658⇒488(+180)
  L4A-119清姫 648⇒478(+180)
  UKIFUNE mdl.2 902⇒682(+180)
  UKIFUNE mdl.3 1115⇒925(+140)
  UKIFUNE mdl.3サミー・ジェルマン 1133⇒943(+140)
  YOMOGIU mdl.1 883⇒593(+110)
  YOMOGIU mdl.1大慈真人 913⇒623(+110)
  L4B-107 581⇒391(+160)
  L11 Fearless 768⇒498(+230)
  L11 Fearlessハワード・コールマン 788⇒518(+230)
  L20 Foal 957⇒667(+110)
▼ TANK
KE、CE防砍回去一点
括号内显示的是相对于初始值的增量。
  D/KT-1N KE 905⇒805(+100) CE 1036⇒986(+50)
  LTA-122 KE 1014⇒914(+100) CE 1167⇒1117(+50)
  LeT-A-D09 KE 927⇒892(+35) CE 1531⇒1411(+120)
  LeT-A-D09ワンダ KE 1049⇒1014(+35) CE 1714⇒1634(+80)
  LeT-A-D14 KE 1049⇒999(+50) CE 1671⇒1546(+125)
  LeT-A-D14法界坊 KE 1168⇒1118(+50) CE 1597⇒1472(+125)
  LeT-A-D34 KE 977⇒872(+105) CE 1313⇒1213(+100)
  LeT-A-D47 KE 1079⇒974(+105) CE 1552⇒1442(+110)
  LTB-105 KE 994⇒743(+0) CE 1038⇒988(+0)
  LTB-105サルバドール・キーン KE 1069⇒809(+0) CE 1106⇒1056(+0)
  L08 Foolish KE 813⇒653(+0) CE 1005⇒905(+0)
  L08 Foolishジェト・プタハ KE 847⇒687(+0) CE 1311⇒1251(+0)
  L22 Funeral KE 956⇒796(+0) CE 1196⇒1096(+0)
======== ARM UNIT ========
▼ HAND GUN
部分品种的弹数增加
  D/HG21 20⇒27
  AM/HGA-121 20⇒25
  AM/HGB-110 45⇒60
  AM/HGA-212 25⇒30
  AM/HGA-304 15⇒20久违的20牛眼。
  AM/HGB-203 45⇒57
  AU13 Kobold 8⇒12
  AU30 Kraken 36⇒42
▼ RIFLE
下述部件的弹速加快
括号内显示的是相对于初始值的增量。
  Au-B-A17 566⇒621(+0) tansy弹速回归
▼ BATTLE RIFLE
下述部件的弹速加快
括号内显示的是相对于初始值的增量。
  Au-C-B19 349⇒389(+0) 蜻蜓弹速回归。
▼ HEAT MACHINEGUN
通过减重增加便携性,使之更适宜作为副武器。
  AU24 Kayak 504⇒334
  AU25 Kalong 637⇒467
  Au-V-G37 447⇒297
  Au-V-G39 526⇒326
  Au-V-M05 579⇒389
▼ PULSE GUN
降低部分品种弹道的收束性
弹道收束降低,从而容易散开。
  Au-M-R21
  NIODORI mdl.3
  Au-M-R31
  AU31 Kingfisher
  AU40 Knuckle
▼ LASER RIFLE
部分品种最大蓄能时间延长。
  SHIOBUNE mdl.1 10⇒18
  SHIOBUNE mdl.2 13⇒21
▼ CANNON
弹速上调
  AM/CAA-116 302⇒352
  Au-G-C16 443⇒473
  AM/CAA-204 337⇒377
  AM/CAA-303 286⇒346
  Au-G-C19 525⇒535
  AU07 Knocker 323⇒333
  AU38 Knihgt 289⇒329
======== SOULDER UNIT ========
▼ KE MISSILE
下述VTF MISSILE制导性能提高,接近雷管距离调整
  SAZANAMI mdl.1
  SAZANAMI mdl.2
  SU12 Jasper
  SU20 Jukebox
▼ CE MISSILE
下述MIDDLE MISSILE制导性能提高
  D/UMM-20
  Su-J-E25
  Su-J-E36
▼ PLASMA MISSILE
下述部件制导性能提高
  SU30 Jupiter
  NUEDORI mdl.1
  NUEDORI mdl.2
▼ EN AMPLIFIER
下述部件威力提升率降低
  YAMASUGE mdl.2 135⇒121
======== GENERATOR ========
▼ HIGH OUTPUT TYPE
下述部件EN容量降低
  SUZUMUSHI mdl.1 33581⇒23581
======== BOOSTER ========
▼ HIGH POWER TYPE
下述部件HB时消耗EN调低
括号内显示的是相对于初始值的增量。
  Bo-C-H11 14048⇒15998(-2500)
  Bo-C-L13 14763⇒17963(-3000)

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11月28日 补丁 1.03
【时间】
PlayStation3 : 2013年11月28日(周四)1200(GMT8)预定发布
Xbox 360 : 2013年12月5日(周四) 1200(GMT8)预定发布
【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【本次升级带来的技能扩张及得到改善的主要项目】

UNAC作战当中,目标评价门类中一旦存在芯片,
则无论目标识别芯片性能如何,会难以识别敌人现象的修正。

敌机识别异常,目标位置设置错误、呆若木鸡直到被打。

  感觉wiki上描述的更严重啊。
【临时服务器维护日程】
2013年11月28日(周四)1100~1600预定

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11月14日 1.05
【适用时间】
2013年11月14日(周四)1400(GMT)开始适用
※ 为反映本规则将于11月14日(周四)1100~1400(GMT)进行临时服务器维护。
【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【规则1.05下的参数调整内容】
======== LEGS ========
▼ 2 LEGS-H
部分部件个别下调
D/KT-3N2
AOI mdl.1
Le2H-J-E08
AOI mdl.2
AOI mdl.2 バリー・ブルー
Le2H-J-E13
Le2H-J-E13 リリス

AP减少
▼ REVERSE JOINT-H
载重对移动性能積載量による移動性能の低下度合の緩和、および空中での重力(落下)影響を低減
进一步对以下部件进行个别调整。
D/LG209
TAKEKAWA mdl.1
TAKEKAWA mdl.1 ウィザード・グル
TAKEKAWA mdl.2
LeR-U-B24
LeR-U-B29
LeR-U-B29 カイト

KE防上调
竹河(TAKEKAWA)mdl.2不得了,速度都赶上中二了,老五台泪流满面,ce轻逆的节奏啊。1.06肯定要砍。
▼ 4 LEGS
KE防上调
▼ TANK
KE防、CE防上调
======== ARM UNIT ========
▼ RIFLE
部分部件下调
AM/RFA-130
AM/RFA-222

填弹拉长
1.04里dps比加特林都强怎能不砍?


Au-B-A17
弹速降低
填弹拉长

▼ BATTLE RIFLE
部分部件下调
ARAGANE mdl.1
ARAGANE mdl.2
Au-C-B19


弹速降低
1.04下,003ubr让030莲花立场何在。
不过蜻蜓这一砍,更加变成近距离武器了。

======== BOOSTER ========
以HB能力为中心,进行重新考量,增加机动性降低使用难度。
并试图通过此效果增加发电机的选择面。
▼ HIGH ACCEL TYPE

boost输出提高
减少HB所耗en
   没有shinatsu的份,变相消弱。间接影响就是剑豪增多。
D/UBT-25
ブースト出力        ▲13425        12825
ハイブースト消費EN        ▲11025        13025
BA-124
ブースト出力        ▲13825        13025
ハイブースト消費EN        ▲12021        14321
BA-214
ブースト出力        ▲14811        14011
ハイブースト消費EN        ▲12514        15014
HOTARU mdl.1
ブースト出力        ▲15725        15225
ハイブースト消費EN        ▲13701        18901

▼ HIGH POWER TYPE

减重
减少HB所耗en
D/KT-2R3
重量        ▲179        279
ハイブースト消費EN        ▲13705        17005
Bo-C-H11
重量        ▲146        246
ハイブースト消費EN        ▲14048        18498
Bo-C-L13
重量        ▲213        313
ハイブースト消費EN        ▲14763        20963
TOKONATSU mdl.1
重量        ▲465        515
ハイブースト消費EN        ▲12615        15815

▼ LOW CONSUME TYPE

boost输出提高
减少HB所耗en
增加HB的移动距离
    可怜的节能型,可我还是不会去用。
D/BT200
ブースト出力        ▲12952        11602
ハイブースト消費EN        ▲8265        9065
ASAGAO mdl.1
ブースト出力        ▲13385        12335
ハイブースト消費EN        ▲7736        8336
ASAGAO mdl.2
ブースト出力        ▲13074        11824
ハイブースト消費EN        ▲6798        7498
BB-119
ブースト出力        ▲13072        11622
ハイブースト消費EN        ▲10238        12038

======== 其他 ========
世界模式下再次出击的受理时间延长为45秒

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11月12日 补丁 1.02
【日時】
PlayStation 3 : 2013年11月12日(周二)1200(GMT8)发布预定
Xbox 360 : 2013年11月18日(周一) 1200(GMT8)发布预定
【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【本次升级带来的机能扩充及得到改善的主要项目】
  • 作战“精锐部队”中,对战演出的SE(音效?)作了变动
  • 纠正线下(不使用服务器的状态),在编制部队时选择UNAC发生死机(hang up)的问题(←终于
  • 修正对战结束后,向作战文件移动时载入画面无限加载现象
  • 纠正区域耐久减少时显示的Vday示数的倒计数值无法正确表示
  • 修正子目标大小两类的图标在游戏中的显示问题(表示が入れ替わっている)
  • 修正NORTH FRONTIER “BREW CITY”的作战资料中,地图上的玩家位置和实际位置有偏差的问题。
  • 修正打完sm03开放UNAC后进行游戏,存档中unac解锁信息没有正确反映的问题
  • 纠正线下(不使用服务器的状态)清关信息在链接服务器后无法在服务器数据中反映的现象
  • 纠正主线过关后评价无法正确显示的现象(一并解决ACVD-LINK中的档案解锁问题)
  • 纠正UNAC一旦在扫描模式下使用OW会导致扫描模式不结束无法进行充电的现象
  • 纠正UNAC作战定制中装备武器臂时即便使用CLIVE/O-EQA(检查剩余弹数切换作战的芯片)也不切换作战方式的现象
  • 纠正UNAC作战定制中使用目标评价动作芯片会丢失目标的现象
  • 纠正线下(不使用服务器的状态)编制UNAC后重启游戏连上服务器会让UNAC设置归零的现象(←那线下徽章为什么不跟着纠正!
  • 纠正使用UAV发现视野中出现敌人时,一起出击的队友即便越过墙壁也无法锁定的现象。
  • 纠正5-8中高度出界警报显示不正确的现象
  • 狙击炮和EN增幅器重名,更改EN增幅器的名字
  • 修正行动芯片中特殊行动门类的说明显示不正确的情况
  • 修正无法获得奖杯(成就)"medalist"的情况

【临时服务器维护时间】
2013年11月12日(周二)1100~1400(GMT8)预定

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11月8日 1.04
【适用时间】 2013年11月8日(周五)1400(GMT8)开始
※ 为反映本规则,11月8日1200~1400(GMT8)将进行临时服务器维护。
【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【1.04规则下的参数调整内容】
======== 整体 ========
▼ 跳弹下的受创减轻率调整
把跳弹下的受创减轻率设置在1.02和1.03的中间点。
由此一来跳弹时的受创减轻率将比1.03有若干增加。
继续借wiki的图

ATK*0.25*(1-0.96*DEF/5000)
======== LEGS ========
▼ REVERSE JOINT-H
KE防增加
移动控制增加
======== ARM UNIT ========
▼ RIFLE
提高命中精度,调整中距离上的实用性:
增加威保
向上调整命中精度

在此基础上,除了以下两把弹量系外,

ISONOKAMI mdl.1
ISONOKAMI mdl.2
其他类型分别强化自身个性:
缩短填弹时间,调整为更加偏向速射的定位

AM/RFA-130
AM/RFA-222
缩短填弹时间
    初期和ak两把本来填弹就很快的步枪。
将平衡型调整得更容易命中

AM/RFB-219
AM/RFB-215
缩短基础锁定时间
    为啥升级版定位的老兰帕型号反而小?
通过增加攻击力,调整为强化射程的威力型

Au-B-A04
Au-B-A17
增加攻击力
    老tansy系
增加弹速,调整为更高命中的品种

AU01 Knave
AU11 Kinfolk
射速提高
压缩填弹时间

▼ SNIPER RIFLE
减小锁定时间,加快弹速。调整为更加适宜远程使用。
D/SR03-2
AM/SRA-133
KUMORIYO mdl.1
KURETAKE mdl.1
AM/SRA-217
AM/SRA-314
KUMORIYO mdl.2
KURETAKE mdl.2
AM/SRB-112
AM/SRB-105
缩短基础锁定时间。
调高弹速。
▼ BATTLE RIFLE
通过增加威力调整为强化射程的威力型

Au-C-B07
Au-C-B19
增加威力
    65发的两把蜻蜓系。
延长有效射程,调高命中精度

ARAGANE mdl.1
ARAGANE mdl.2
発射速度の向上
威力保障距離の延長
    倒霉的ubr。
调整为更高命中的类型

AM/BRA-125
AM/BRA-224
调高命中精度
    紫荆和莲花
    和步枪一样,除了三连型,其他品种的个性越发强化。
▼ SNIPER CANNON
D/SC61
AM/SCA-122
YAKUMO mdl.1
AM/SCB-118
AM/SCA-219
YAKUMO mdl.2
AM/SCB-217
AU19 Keel
AU22 Krait
ARMS、LEGS性能对填弹的缩短加乘下调。
※ 开镜时的移动速度和上个规则没有变化。
    会阉割多少呢?传说中的填弹最速下限会不会回来呢?
======== SHOULDER UNIT ========
▼ CE MISSILE
SHORT RANGE MISSILE
D/USM-13
Su-J-A11
Su-J-A28
Su-J-B05
Su-J-B07
增强隐身性能
    v里太容易被pmg打爆了
STEALTH MISSILE
Su-J-N31S
加强隐身性能
MIDDLE MISSILE
D/UMM-20
Su-J-E25
Su-J-E36
Su-J-G17
Su-J-G27
加强隐身性能
▼ PLASMA MISSILE
SU30 Jupiter
NUEDORI mdl.1
NUEDORI mdl.2
加强隐身性能

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10月31日 1.03
【适用时间】
2013年10月31日(周四)1400(GMT8)开始适用
※ 为反应本规则,将于1200~1400(GMT8)进行临时服务器维护。

【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360

【规则1.03中调整的参数】
======== 全般 ========
▼ 调整跳弹时的伤害减轻率
将跳弹时的伤害减轻率设置于1.01和1.02的中间点。
如此一来跳弹时的伤害减轻率相比1.02会有若干减少。
fc2的整合,相当不错(纯粹的网页代理看不到任何东西)



--------------①②由版大yugo发掘。特此鸣谢。
③wiki的图

======== ARM UNIT ========

为使下列武器能用于远程牵制目的而进行性能提升。
▼ LASER RIFLE
 ・ 放慢蓄能时的en减少速度

  Au-L-K29
     白版蓄能所需最大EN从13440升至24400又降到9400,减了15000,幅度约为61.5%
     蓄能时间从117缩短至112,少了5帧。
  Au-L-K37
     白版蓄能所需最大EN从13440升至39440又减到13440,回归原版
     相应的蓄能时间在215缩短至165基础上再减20帧,即145帧。      

SHIOBUNE mdl.1
SHIOBUNE mdl.2
终于意识到(还是投诉过多呢w)两个唐泽小弟砍伤了啊。
不过,两艘盐船那种可笑的弹速怎么个“远程牵制”法?令人好奇。
SHIOBUNE mdl.1白版最大蓄能从5040锐减至808,约原来的16%。
SHIOBUNE mdl.2白版最大蓄能从7280锐减至1056,约原来的14.5%。

▼ SNIPER CANNON
加快开镜时的视点移动速度。提高四脚架炮时的转身性能。
另外,手和脚本身稳定性越高,对填弹加成的效果越好。
 ・ 提高架炮时的转身性能
 ・ 提高ARMS、LEGS自身性能减短填弹时间的加成效果
D/SC61
AM/SCA-122
YAKUMO mdl.1
AM/SCB-118
AM/SCA-219
YAKUMO mdl.2
AM/SCB-217
AU19 Keel
AU22 Krait
开镜移动速度感觉是以前的2到3倍;填弹速度无需多言,看视频。

说明:
首先是Krait@003
其次是AM/SCA-219(v时代在溪谷对狙必用的那把)@300
腕手臂是高te防御,而且是双弹仓手,射击稳定偏低
脚是浮舟(ukifune mdl.3)缓冲率90(v的要塞四脚)

1.04被「修正」的赶脚啊。

▼ RAIL CANNON
 ・ 放慢蓄能时的en减少速度。

HAYASAME mdl.1
使用时能耗24321减少为10321,省了14000,57.6%。
最大蓄能时间从63拉长至113,加了50,79.4%。
ARATAE mdl.1
使用时能耗30158减少为20158,省了10000,33.2%。
最大蓄能时间从82拉长至142,加了60,73.2%。
HAYASAME mdl.2
使用时能耗28547减少为18547,省了10000,35%。
最大蓄能时间从128拉长至238,加了110,85.9%。
ARATAE mdl.2
使用时能耗34786减少为24786,省了10000,28.7%。
最大蓄能时间96拉长为186,加了90,93.8%。

======== WEAPON ARMS ========
▼ 整体
 ・ 增加AP

▼ WEAPON ARMS (SNIPER CANNON)
A04 Vampire
A03 Valiant
A09 Vipera
A08 Venom
 ・ 减短填弹时间

▼ WEAPON ARMS (HEAT CANNON)
Wa-V-P03
Wa-V-P08
 ・ 减短基本锁定时间

▼ WEAPON ARMS (LASER CANNON)
KASHIWAGI mdl.1
KASHIWAGI mdl.2
YADORIGI mdl.1
YADORIGI mdl.2
 ・ 放慢蓄能时的en减少速度

======== SHOULDER UNIT ========
▼ CE MISSILE (SHORT RANGE MISSILE)
调整制导提升着弹性能
调整最大速度和制导性能等各方面,提高制导性能。
Su-J-A11
 ・ 提高攻击力
Su-J-A28

Su-J-B05
Su-J-B07
 ・ 降低攻击力
 ・ Su-J-B07发射时的弹道也进行调整

A系就是v里的两种轻型格斗弹;
B系就是vd追加的中量版本。


▼ PLASMA MISSILE
调整近炸引信的着弹以及制导率
调整加速时间(追尾结束为止的时间)以及近炸引信等各方面,提高制导性能。

SU30 Jupiter
 ・ 增大爆炸范围

NUEDORI mdl.1
 ・ 降低近炸引信性能
 ・ 提高加速度

NUEDORI mdl.2
 ・ 降低近炸引信性能
 ・ 提高加速度

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1.03~1.06
10月31日~11月28日   patch rush!1.03~1.06终于结束了
fs受什么刺激了?V那会儿一年半多才憋出5个来。

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10月23日 1.02
【时间】
2013年10月23日(周三)1400(GMT8)开始适用
※ 为适用本规则将于2013年10月23日(周三)1200~1400(GMT8)进行临时服务器维护。
【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【1.02规则下的参数调整内容】
======== 整体 ========
跳弹时的伤害减轻率稍稍提高


跳弾武器 リロードがちょっと増えたが誤差、それより跳弾ダメージ低下が痛い
ガトリング 火力不足で死亡
プロボ 死亡(弾もたりん)
ショットガン 紅一択
======== ARM UNIT ========
LASER RIFLE

  X00 KARASAWA
  Au-L-K29
  Au-L-K37
     唐泽三天王蓄能时的EN减少速度增加
カラサワ 使用時消費ENがかなり増えたがチャージ短縮(約2秒)で超絶強化
カルサワ 使用時消費ENがかなり増えたのは同じだがチャージ時間そのままでゴミ化
マーク2 同上
AUTO CANNON

  Au-H-B08
  AM/ACA-218
  Au-H-B17
     填弹时间拉长
HEAT PILE

  Au-R-F03
  Au-R-F11
  Au-R-F19
     HIT判定及距离的缩短(刃距缩短)

ヴェンデッタ
前面33.83m→19.85m
側面31.21m→19.42m

2凸は正面から24.5m□側面21.5m□背面20m
連装(旧火狐)は正面31.5m□側面29m□背面27m

あと横判定もタンクの真横につけて同様に
2凸は約16.5m
火狐は約16m

第一个就是实体剑武器臂
2凸就是老蜜蜂。
“连装”应该是Au-R-H01第二把钉,8发那个。在v里的编号为UHP-07 FAIRFAX,个人猜想是原作者带有极浓厚个人风格的破英语叫法。
======== ARMS ========
WEAPON ARMS

  A11 Vendetta
     HIT判定及距离的缩短(刃距缩短)
ヴェンデッタ レンジが3分の1以下に
======== SHOULDER UNIT ========
LARGE MISSILE

  Su-G-Q01
     基本锁定时间拉长
ラージ ロック時間3倍近くになり、ロックされる方が悪い状態

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10月10日日服临时维护
【时间】
2013年10月10日(周四) 1200~1400(GMT8)预定
【实施平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【维护内容】
  • 游戏服务器优化
  • 商店陈列中不卖DLC部件现象的修正
       ・ACV涂装部件 试用装
       ・ACVD涂装部件 试用装
       ・ACVD涂装部件 CORE 2
       ・ACVD涂装部件 CORE 3


怎么有点v那时每周三定期维护的赶脚?

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补丁  1.01 10月4日(日服)
时间(2013/10/03 更新)
PS3: 2013年10月4日(周五)1200(GMT8)发布预定
X360: 正在调整日程
※PS3版服务器届时会进行加载更新文件的临时维护。(1200~1400<GMT8>)
实施平台
PlayStation 3 及 Xbox 360
【本次更新所增加机能及改善的主要内容】
  • 追加free对战新规则
        玩家+UNAC混编团队战开放
        这么一来,OP+4台UNAC形式的RTS对操也成为可能。
  • 游戏内置指南
        顺应free对战新规则而对登载内容进行的修正
  • 加载UNAC数据时,存在未获得部件将导致加载失败现象的修正
        存在未获得部件时,和机体数据一样用其他部件顶替后加载
  • 使用特定部件或者通过交易获得的UNAC数据中用了未得到的芯片时,UNAC得分变为异常数值的现象修正
  • UNAC数据覆盖在已经存在的数据上时,若被覆盖数据当中存在部件未得等报错,则覆盖后报错依旧残留的修正
  • 关闭自动喷射的情况下,能够悬浮于水面之上
  • 故事模式4-1中,不击破作为敌人增援出现的大型自律兵器也能过关的问题的修正(全部敌人的击破为过关条件)
  • 作战简报画面当中,徽章使用黑色的地方会变透明的现象的修正
  • 作战记录中使用的俯视图和实际地图配置存在不一致的修正
  • 对故事模式双打情况下即便被击落任务也不会结束的修正
  • 世界模式下的团队战结束后,主机或者客户端退出后无法选择再次出击
  • 团队勋章説明文本的部分修正
  • 团队战中在扫描模式下,扫描敌人后保持显示详情,重复标记其他人物时触发的“挂起”(hang up)现象修正


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1.01 10月2日(日服)
【时间】
2013年10月2日(周三) 1200~1500(GMT8)
【实施平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【维护内容】
  • 应对DLC发布的服务器调整

  维护结束后,登录时需要事先下载DLC目录(10月1日已开放下载)。
  • 对下列激光枪购入配点时发生异常数值现象进行更正。


    ・ Au-L-K37
    ・ SHIOBUNE mdl.1
    ・ SHIOBUNE mdl.2
    就是vd里新加的三把。
  • 部分零件数值调整

[HAND GUN]

    ・ AKIGIRI mdl.1
    ・ AKIGIRI mdl.2
    v里的水枪,vd里的“鼠尾草”
    装弹数下调四分之一,第一代120↓90,第二代150↓110
    射击稳定性下调15%,第一代90↓77,第二代90↓76
[SHOTGUN]

    ・ KURENAI mdl.1
    ・ KURENAI mdl.2
    两把双管散弹,“红”
    装弹数下调,减去10发,回归v时的“35散弹”。
    射击稳定性分别下调,第一代10%,62↓56,第二代20%,62↓50,也就更散而已
[REVERSE JOINT-L]

    LRLB-111系列,就是v里的30/L,最常用的轻逆。
    ・ LRLB-111
      KE装甲上调30,约4.5%
    ・ LRLB-111 龙严
      KE装甲下调30,约4.3%
      转身性能上调1000,约12.5%
(2013/10/02 追加)
  • 纠正了商店中不出现ACLRP特典部件X099 ANOTHER MOON的问题
  • 纠正对特别出击防御下,雇用佣兵的话,佣兵的地图配置将会成为对战场地的问题
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发表于 2013-10-1 13:56:58 |显示全部楼层
秒蓄LR...但那EN消耗不科學。。。。

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发表于 2013-10-1 16:14:14 |显示全部楼层
nico上这个算是应景么:
修正告知きてしまいましたが覚書ついでに
ガトハンドは100発ショットは10発
HC-129 安定演算 1412
AC-129 射撃安定 199
UKIFUNE mdl.3 姿勢制御 1985

AU04 Kestrel 威力570*100発/10.58秒 リロ6.3
DPS5387 総火力171000
AM/GGA-208 威力536*100発/9.92秒 リロ 5.95
DPS5403 総火力428800
AKIGIRI mdl.1 威力1000*100発/16.52秒 リロ9.9
DPS6053 総火力120000
KURENAI mdl.2(威力3) 威力833(*10)*25発/20秒 リロ48
DPS10412 総火力374850
KURENAI mdl.2(速射3)威力694(*10)*25発/12.82秒 リロ30.8
DPS13533 総火力312300

残りは頭と脚の安定がリロに関わるかで
頭D/KT-2G3 安定演算 799 脚L2LB-215 姿勢制御 478
AU04 KestrelDPS4926
AKIGIRI mdl.1DPS5399

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2013-10-1 18:14:55 |显示全部楼层
对,sm21948916。


这么比下来,双管散弹的DPS确实太过分了╮(╯_╰)╭

骑士

向左走的神

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发表于 2013-10-3 11:15:54 |显示全部楼层
现在还是1.01.。。。。。。。。。。。。。。。。。。

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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dimitly 发表于 2013-10-3 11:15
现在还是1.01.。。。。。。。。。。。。。。。。。。

v那会儿原盘之后就直接1.02了,tansy和蜻蜓的时代。

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发表于 2013-10-4 06:47:51 |显示全部楼层
雇主把我和三个UNAC编在一起然后自己去玩RTS了,想退还退不了

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雷米酱MK2 发表于 2013-10-4 06:47
雇主把我和三个UNAC编在一起然后自己去玩RTS了,想退还退不了

你可以開場就砍了他的UNAC以示抗議

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2013-10-4 10:33:33 |显示全部楼层
雷米酱MK2 发表于 2013-10-4 06:47
雇主把我和三个UNAC编在一起然后自己去玩RTS了,想退还退不了

v里面我能想到用free邀请函,vd说不定也能用。
不过,佣兵备注里还是先写明拒绝unac部队吧。

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发表于 2013-10-4 12:00:57 |显示全部楼层
yugo 发表于 2013-10-4 08:21
你可以開場就砍了他的UNAC以示抗議

好主意!我怎么就没想到呢!
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