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楼主: baster2008

【ACVD】关于狙炮臂使用上的疑惑以及无锁定武器弹道的部分感想

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发表于 2013-10-5 16:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
baster2008 发表于 2013-10-5 16:35
别说得这个弹道问题其实是VD才出现似的

这个可以说是V的遗留产物了。在下不说了吗?其实不开镜无锁定的 ...

所以 一直讨论下去 也没意思 .....

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发表于 2013-10-5 20:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
baster2008 发表于 2013-10-5 19:16
因为当初谁都不会想到,这个问题到了VD的狙炮臂竟然会如此严重

你看V的时候大家都拿着双狙炮,但最多 ...

就算是FS社的设计有缺陷 但有心人还是会靠技术去弥补 所以再讨论下去 也没意思的
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 楼主| 发表于 2013-10-5 20:18  ·  广西 | 显示全部楼层
729705374 发表于 2013-10-5 20:09
就算是FS社的设计有缺陷 但有心人还是会靠技术去弥补 所以再讨论下去 也没意思的

=_=你看狙炮四足,都是FS终于想起开镜忘了加标尺、出个补丁修正之后才真正开始发挥作用……

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发表于 2013-10-5 20:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
baster2008 发表于 2013-10-5 20:18
=_=你看狙炮四足,都是FS终于想起开镜忘了加标尺、出个补丁修正之后才真正开始发挥作用……

那你写信给FS 估计不会被受理  顺便帮我反映下 继承存档后 重复的JUNK部件太占仓库
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 楼主| 发表于 2013-10-5 21:00  ·  广西 | 显示全部楼层
729705374 发表于 2013-10-5 20:48
那你写信给FS 估计不会被受理  顺便帮我反映下 继承存档后 重复的JUNK部件太占仓库

咦,继承存档的问题不是说已经被解决了么?

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发表于 2013-10-5 21:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
baster2008 发表于 2013-10-5 21:00
咦,继承存档的问题不是说已经被解决了么?

继承的武器可以卖掉 但是JUNK部件还是占地方- -
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 楼主| 发表于 2013-10-5 22:07  ·  广西 | 显示全部楼层
729705374 发表于 2013-10-5 21:02
继承的武器可以卖掉 但是JUNK部件还是占地方- -

juck这东西V就卖不掉,既然继承存档了就做好心理准备把OTL……
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 楼主| 发表于 2013-10-6 05:46  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 baster2008 于 2013-10-6 05:56 编辑
lasrvn 发表于 2013-10-6 03:08
要不要我给你翻《射击与命中科学》, 《步兵武器射击学理》, 而且你说那个密位尺, 你可以称其为(计算)尺,  ...


说得好像在下什么都不知道似的
说得好像在下22L那里没提到旧世代(PS2、PSP及之前作品)的Rocket就有那条辅助瞄准导轨似的
说得好像在下不清楚密位尺本身是个粗略的距离测算尺似的
说得好像在下6L那里没提到过风偏影响的估算似的
说得好像在下不知道其实狙枪的固定倍数白光瞄准镜十字中心本身也是用某个固定距离的着弹点进行归零似的
说得好像在下没试过因为瞄准镜安装架本身有问题而自己调试瞄准镜归零将十字标移动得老远似的

好吧,在下就这样说吧
如果将17年前在下所发射出去的0.6克铅块,5.6凸缘***的橡胶粒,小时候手痒用市面就有售的纸炮枪当***、鞭炮的***压紧当***、水性笔芯当弹头而组装起来的土制子弹,军训使用的56半,友人的***全部都算起来的话(其实还有没算进去的),恐怕在下在现实中所发射X口动能超过10J的小颗粒是这里绝大多数玩家的数十倍
当然,在下是好人,该上缴的东西当年统统上缴了,什么该干什么不该干在下有自觉
但这并不妨碍很久之前在下打打鸟,打打乒乓球什么的,更不妨碍现在偶尔放假会到郊外用带瞄具的运动用大弹弓锻炼锻炼什么的
所以,你觉得你说的那些书在下没拿来砌过墙?

于是估算好距离和俯仰角后先利用密位尺纵轴进行垂直方向的修正,然后风偏根据经验以密位尺横轴的标量进行偏移。
这个操作有什么错误?!
这不就是将密位尺当作一个坐标系来使用么?!
还是说,原来你觉得,没有刻度的一条直线和有刻度的线段能起到同样功效??
对不起,在下不是神,在下无法单靠一条直线来判断出应取的偏移量
在下当年打鸟、打乒乓球总结出来距离/风偏表上清楚地写着目标(鸟)在标尺上多少刻度意味着距离有多远、同水平面时这种距离下需要往上/下修正多少个刻度,不同风速下又要平移多少个刻度。别吐槽,0.6克的玩意儿受到风偏的影响可比你想象中的要大得多。
这东西就是你所说、狙击手个人总结的专用射表
而这玩意儿在瞄准镜内没有刻度的情况下完全无法实现

好了我们不扯现实中的射击,继续来说AC吧。
不知道你是不是忘了,
ACV刚开卖的那会儿,开镜是没有十字也没有标尺的
也不能说完全就没参考了,因为能确定命中时敌机的框依然会变色,
但实际上就是,那时候狙炮压几乎就没法用
后来是FS一个DLC将瞄准镜修正回来
于是开镜的炮系武装才复活了
而后来几次修正后大家又发现了
重逆开狙炮需要下压镜头、而四足需要向上调整
这证明FS在做开镜的时候压根就只是一个垂直平移,连角度都没转
换言之,狙炮开镜后外弹道和瞄准轴线是平行的!
也别吐槽平行的问题,因为游戏里KE弹在威保距离内的运算就是一直线
那么,好了,事实上ACV的狙炮开镜后完全就没有归零的概念
因为“零”在无限远处
但这根本不妨碍四足们高高兴兴地用狙炮射人
因为有个十字标给他们做瞄准参考系,这就够了

而现在狙炮臂的情况几乎如出一辙
不是说完全没有瞄准参考系,因为锁定框中心的十字标以及内侧瞄准弹道就在那里
但这个瞄准参考系难用过头了,几乎就不是人类能办到的
就像当初的狙炮完全没有十字标,能中的时候敌机的外框变色给你看一样
谁乐意用?

吐槽系统是否封包的
ACV时FS就用一个DLC将瞄准标尺加回去了
前几天的VD修正补丁FS将液体的吸机问题解决了
所以,给狙炮臂添加个参考系
这一点并不是说完全没有希望

FA的瞄准线,反正在下是没办法拿来打人了,但好歹在下试着狙过小岛球
至于FA线上对战的次元斩
在下从一些资深老玩家口中打探到的信息总结起来就三个英文字母:Lag
而旧世代对战中Rocket的出镜率远比你想的要高,就更别提在单机任务中所发挥的奇效了
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发表于 2013-10-6 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
baster2008 发表于 2013-10-6 05:46
说得好像在下什么都不知道似的
说得好像在下22L那里没提到旧世代(PS2、PSP及之前作品)的Rocket就有那 ...

原来你个人玩的经验就可以比基础材料更深刻, 那我也只能退散.

单凭肉眼推算目标距离这是专业狙击手的必修课, 不论瞄准镜带不带测距能力, 简易测距瞄准镜所使用的原理直接来自这个必修课, 射击阵地的选择直接决定了与目标所在区域间的距离参数, 而这就是横纵调节所依据的参照来源. 不过技术总是进步的, 这不10式大狙都上火控了.

每次的更新, 以修改参数值为主, 参数项和表达式基本是不动的. 就后来加的开镜刻度, 你知不知道那只是建模贴图一类的东西, 替换原有存在而已, DLC的破损零件com音那种追加, 本质也不过是队列末尾追加, 判断循环的终点位置. 又比如这次的关掉booster也不会自动沉入水中的调整, 程序本身必然又来就有碰撞判定判断的布尔值, 这次就是修改布尔值. 调整爆风规模, 也就是调整作为域控制的方盒的大小, 即方盒各顶点的相对坐标. 而你要加的东西是如果原本就没有相应的接口, 那你得要先做一个接口.

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发表于 2013-10-6 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
坐完20个小时飞机后回来再看已经完全进入到了军事论坛了吗。。。。
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