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[心得] MH4 弓之极限研究 含最大输出配装 [复制链接]

佣兵

掌机组谋士

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发表于 2013-10-16 06:13:52 |显示全部楼层
极限研究:


                             游戏也进行了也快一个月了,对于本作改动不大的弓,各路好手基本也已驾轻就熟,现在我以个人总结的经验简短地给大家带来此次的弓之极限研究。


                             分二部分来说,首先来解析进攻方面,武器的优先级为目前大家公认的  虎穿——碎弓——勇弓——蛇王(研磨弓因个人运气而定,参照网上的数据库资料,极限属性为225基础物攻(LV4为12×4+225=273,超过225的为负会心)非觉醒160爆,3洞,连射5)所以在物攻方面,就目前来说不存在超越大轰弓的武器,而因为不存在2蓄为扩散4且非觉醒180以上爆破的研磨弓,所以在散射爆破弓中也以碎弓为顶,在未出现自带刚射之顶级配置研磨弓的前提下,我们就拿大轰和碎弓来做实验对象。


                              主导进攻(不考虑猫火和生存技能)的技能主要为:集中(多百分之25左右输出,非常重要,必备)攻击力UP(最高的超为25,面板提升技能)挑战者(怪怒后发动,同时加强物攻和会心率)一心(复合技能,集中+肉食,1分钟强走,配装难度太大,华而不实)无伤(满血情况下等同于攻击力UP大,+20基础物攻,损血后失效,但可以再回满血重出效果,高手向)见切(会心,基本上除了补正大轰弓外,不必刻意追求)觉醒(补正出武器隐藏属性,目前只对蛇王和研磨弓有效,可放弃)力之解放(损血一定程度或任务开始5分钟后自动发动,提升会心并带有飞人效果,效果时间短暂,不必追求)飞人,气力快速回复(辅助技能,最大化攻击次数,如追求极限进攻,可放弃)无慈悲( 复合技能,对肉质吸收45以上的部位攻击时,对象部位的肉质吸收+5,但是属性伤害不变,会心率增加15%,要配出需牺牲大量技能,得不偿失)扩散矢强化(上作已得出结论,如用碎弓请务必选择,必需)连射矢强化(大轰弓,建议出,但非必需)炸弹人(对碎弓约有百分之10左右的输出提升,为求极限可以放弃)弱点特效(本作具体倍率尚不明,连射弓专用)其它如增瓶和属强类技能对这两弓提升有限,故不一一列举。


                                下面以实际情况来给进攻技能分个优先级(个人观点):


                                 碎弓:集中——散强——挑战者2——攻击力UP超——无伤——炸弹人——见切——力之解放——毒瓶增加。


                                  大轰:集中——见切——挑战者2——攻击力UP超——无伤——弱点特效——连强——力之解放——毒瓶增加。


首先再次强调下集中的重要性,无论你用哪把弓,穿哪套配装,这个技能必须是第一顺位,如果你是作为一名输出而不是一位属性和控场手的话。

对于碎弓,散强是第二顺位,带来的提升大于挑战者和攻强,持续而又稳定,而对于大轰,在权衡利弊之后,连射强化稍逊于见切,挑战和攻强,所以如若技能紧张,可以选择性放弃。

挑战者看怪而行,大家都懂,正面例子是金狮,反面例子是雷狼,因为同时也加强暴击,所以在极限环境中要优于无伤,这个无需争论,看个人实际操作能力和输出习惯,需要指出的是,挑战者要么出+2,要么别出,+1提升不大,无任何意义。

见切+2对大轰弓来说是必须的,负会心万万不可出战,而对于碎弓,建议放弃见切,直接靠挑战者出暴(单刷可以靠猫,团战靠笛)。

攻击力UP 对大轰提升远高于碎弓,碎弓的输出大部分仰仗爆破,由于挑战者还带会心效果,所以即便是超的25,比之也略显逊色,且配出超,甚至大都需配合强力护石和大量插孔,在必出集中的情况下,插孔紧张,因此排在挑战者之后。


技能大致如此,下面我们来看实验数据(抱歉,在下无图流),对象为树海LV100重叠双金狮(某次进达人房,被房主群发强塞,用作实验,这个问题不多做解释,很佩服一次也没打过改图的猎人之圣洁,我个人的态度是,尽量回避,不搜LV96以上任务,只搜达人,万一进了也打,因为结果一样,本作大环境如此,相信我这样的也不在少数,每个人追求不一样,在这里点到为止,请见谅。)


猫饭只吃攻击力大和弱来(限制怪物体型差)带力之爪和力之护符,因追求极限所以都上强击瓶50和接击瓶20,无猫火,全程打头:


碎弓(集中 挑战者2 散强)=3分08秒。碎弓(集中 攻击力UP中 散强 炸弹人 )=3分16秒  碎弓(集中 无伤 散强)=3分12秒

碎弓(集中 挑战者2 力之解放+2)=3分30分  碎弓(集中 攻击力UP超)=3分45秒  碎弓(无伤 攻击力UP中 散强 弱点特效)=5分06秒。


轰弓(集中 见切+2 连射强化,弱点特效)=3分15秒  轰弓(集中 挑战者2 见切+2)=3分12秒 轰弓(集中 挑战者2 弱点特效)=3分28秒   轰弓(见切+2 挑战者2 连射强化)=4分27秒  轰弓(见切+2 无伤 连射强化 弱点特效)=4分23秒  轰弓(攻击力UP超 集中)=3分34秒  轰弓(集中 攻击力UP中 连射强化 见切+2)=3分34秒   轰弓(集中 攻击力UP大  弱点特效 连射强化)=4分32秒。


以上数据时间全为纸笔记录,无误,希望可以给大家起到参考作用,另因是非正常情况下的比较(都懂)所以也请考虑到各个正常任务的实际情况再配装。注:碎弓的输出带有不可控性。


在此分享一套简易可出的 挑2 散强 集中的碎弓套:弓(2洞 散强珠)海龙头(2洞  斗魂珠)碎龙身(1洞短缩珠)钢龙手 (2洞 斗魂珠)钢龙腰(3洞 2斗魂珠,1空缺)海龙脚(2洞斗魂珠)  护石 散强+4 号令-6 3洞(插3孔散强珠)此套无需低级装备即可配出,抗性和防御均尚可,护石也还有提升空间。



在下脑容量有限,配那么多不同的装备已然绞尽脑汁,下面就粗略说个大概:


攻超,集中套:火龙S头 EX轰龙身 大轰手 钢龙腰 狂怒恐暴龙脚+缩短+4 攻击+5 1洞护石。


挑2 集中 力之解放+2套 心灭头 钢龙身 碎龙手 钢龙腰 心灭脚+ 缩短+5 本气+3 2洞护石。


带弱点特效的基本以海龙套为主配出,带见切+2的多以苍火套为主配出,集中可靠钢龙套和海龙套配出,暴走金狮套自带挑战者和力之解放,混装因护石和珠子看得头晕眼花,恐有疏漏在此便不一一列出。

实验中其它的装备多为以海龙套和钢龙腰所配,也就不一一列举了,本人向来护石运不佳,这次也同样如此,曾见过岛国人民攻击力+10 散强+5 1洞的护石,不知是否是修改产物,如果哪位看官拥有极品护石,肯定能把弓的输出更极限化一点。


极限适合单刷,再推荐一套联机任务套:毫无悬念的金火龙套+散强+插珠出激运  最重要的武器还是菜刀队友,联机干好份内的事便好,高难度树海中把不猫放在第一位,金火自带加护,有条件还可以出根性,但猫饭效果里就有,所以不推荐。


最后感觉弓仍停留在了3G时代,连配装也是,希望MH4G或MHP4可以修改一下刚射,以能带来不一样的体验和乐趣。
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发表于 2013-10-16 07:27:49 |显示全部楼层
队友要是有个会吹耐力无限(大)的队友的话,弓手岂不是很爽?
我笛名人

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发表于 2013-10-16 08:51:53 |显示全部楼层
受教了,到时候试试楼主分享的配装 ==
psn:kencao
fc:4382-3107-9443

圣骑士

连自己心爱的游戏都白金不了 我还当什么厨师!南京猎人群号PM

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发表于 2013-10-16 09:07:53 |显示全部楼层
用个配装器这么难么 还绞尽脑汁
连射UP直接1.1进攻 就说大轰弓250倍率 提升25怎么也和25的攻超一样居然不推荐?
力之解放居然也推荐 完全没关系啊 不能你出个本气护石就推荐啊
无慈悲就是弱点特效+见切2 你解释完无慈悲楞告诉我弱点特效效果不明?
猫饭居然不吃暴击术吃进攻这咋想的
最后还是顶你把集中放在了推荐的第一位和没推荐别人用片手

圣骑士

叫我123

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发表于 2013-10-16 09:12:30 |显示全部楼层
本帖最后由 sanosuke123 于 2013-10-16 09:12 编辑

支持心得~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-10-16 13:08:00 |显示全部楼层
我手头上有个散弹强化4 爆弹强化10的护石
求碎弓配装

用不了配装器
求指导

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发表于 2013-10-16 13:10:16 |显示全部楼层
yuequ4869 发表于 2013-10-16 09:07
用个配装器这么难么 还绞尽脑汁
连射UP直接1.1进攻 就说大轰弓250倍率 提升25怎么也和25的攻超一样居 ...


我手头上有个散弹强化4 爆弹强化10的护石
求碎弓配装

用不了配装器
求指导

圣骑士

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发表于 2013-10-16 13:30:32 |显示全部楼层
mjdsy 发表于 2013-10-16 13:10
我手头上有个散弹强化4 爆弹强化10的护石
求碎弓配装

下个JAVA就可以用 这次先帮你

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索 大 好

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力解2挑2是沖突技能.......只能交錯出現,不說力解2那扯爛蛋的發動方式
衝弓自身正好250倍率,攻超+25倍率 通強1.1倍率最少能加上符、爪、怪力、貓飯,怎麼都比攻超強
綜合實用,這種只有純攻的配裝也不如加入耳栓、耐震、迴避性能來的安定,就金獅來說,你少了耳栓和耐震,100級要你命是隨便的事

我說說我唯一的一套穿...............
蒼火龍一式 蓄力短縮5 2S
用珠子能控制 集中 見2 耳栓 通強 耐震/去掉耐震換高耳

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发表于 2013-10-17 09:13:37 |显示全部楼层
本帖最后由 south0772 于 2013-10-17 09:34 编辑

没忍住~和楼主交流一下~

集中不是必出的~所谓的“多百分之25左右输出”应该变成“少25%的蓄力时间”~~
但是在实际狩猎中~很少能出现连续不断的蓄满就射节奏~~要看走位和怪的配合程度~~所以集中多25%的输出是不实际的
个人觉得连射弓必出技能是:通强、痛击,至于集中要看3蓄还是4蓄,3蓄个人觉得没集中也可以,4蓄的话则很必要,其他的像挑战者、无伤、见切、攻大中小对配装限制太大,在保证通强、痛击的前提下,根据需要选择
我的大轰弓极限输出装是:通强、痛击、见切2、集中

至于扩散弓
必出技能:散强、集中(因为扩散对弱点追击的要求没有连射高,出手机会多,所以集中很必要)、至于痛击和见切的选择就看自己的技术了~有信心经常射弱点的那么痛击收益比见切高。
其他技能的选择和上述一样,在保证必出技能情况下,根据需要选择

营地怪和野生的还不一样哦~~而且楼主好像没搞清楚弓手技能的精髓
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