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[三心二意一代mp研究]二炸弹跳翻越Great Tree Hall栏杆!!!!!

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 楼主| 发表于 2006-1-9 20:01  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
dash跳
锁定一个目标,向一个方向按b键dash。开始dash后立刻同时松开所有键(b L 摇杆),就会dash得很远。(如果不用诀窍,那么对时机把握要求就有点严。要多练习,可以先在平地上多体会体会。)
有个诀窍:开始dash后按住R键,然后松不松L b都无所谓。(跟mp2中有点类似)

提前拿space jump!

在最开始降落到星球后,走到飞船右后方推进器边缘(低下头来看不到黑色的就可以了),回过头来用scan锁定远处的植物(?),向右dash,然后不用我说了吧!

DBJ(二炸弹跳)翻越Great Tree Hall栏杆

到栏杆和墙壁的右角落。开始一个不同寻常的二炸弹跳吧!!
放炸弹1,在光线消失时放炸弹2。(即和普通dbj一样)
在升起的半空中放炸弹3
被炸弹3炸起的时候,推摇杆向栏杆外面方向,翻越!

要点1:炸弹3不能放在最高点,放在大概在与第三根栏杆(从下往上数)平行的位置。
要点2:dbj全程不要碰到墙壁和栏杆。

尽管如此,这个成功率还是比较低。(刚才一个小时我只成功了两次)要有耐心和信心。
翻过去了成就感无比哦o(^^o)(o^^o)(o^^)o ♪♪♪

好漂亮的四个汤圆啊~~~
.

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 楼主| 发表于 2006-1-9 20:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
占楼……………………………………………
前段时间因为手头没碟,所以凭mp2经验给a9上一问“mp1 dash”的朋友说错了方法,在这儿给您赔个不是\(_"_ )ごめん

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发表于 2006-1-9 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
就占1楼            ?

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发表于 2006-1-9 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层
sequence break
这个也可以叫崩溃顺序……以前有N多人想学极限通观里的DASH跳直接取得SPACE JUMP都玩到崩溃了

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 楼主| 发表于 2006-1-9 20:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-01-09 20:10发表的:
sequence break
这个也可以叫崩溃顺序……以前有N多人想学极限通观里的DASH跳直接取得SPACE JUMP都玩到崩溃了
也叫邪门歪道闯难关
嘿嘿,忍不住“研究”了一下
还是要多亏mp2积累的经验,不过还是试了将近半个小时才跳上去ヘ(-_-ヘ。然后又花了15分钟确定方法,最后15分钟找到了改进的窍门。用现在的方法可以很容易跳上去了(^∇^)
下面要专心一周目了,三炸弹跳啥的等hard完了在继续了

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发表于 2006-1-9 20:39  ·  河南 | 显示全部楼层
说mp是FPA类型的和FPS有何区别?

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 楼主| 发表于 2006-1-9 21:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
自动锁定
活用各种能力解迷,boss战要找特定方法。
本质上和萨尔达很像

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发表于 2006-1-9 21:25  ·  河南 | 显示全部楼层
有GBA上的好吗?(除了画面)

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发表于 2006-1-9 21:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qwter于2006-01-09 20:39发表的:
说mp是FPA类型的和FPS有何区别?

FPA是MP首创的游戏类型,FIRST PERSON ADVENTURE,第一视点冒险游戏,玩起来好象是一部第1视点的科幻版ZELDA,绝对的任氏简单上手轻松游戏的风格。因为可以自动锁定敌人,所以跟FPS类分离开来,射击只是游戏的一部分而已,主要注重的是冒险和解迷,当然,你也可以不用锁定键,完全当做FPS来玩。这部作品当年得到的奖项是数不过来呀,主要就是他独特的创新和突破,不跟任何游戏雷同

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发表于 2006-1-9 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qwter于2006-01-09 21:25发表的:
有GBA上的好吗?(除了画面)

要跟GBA上的比不如跟SFC上的比,SFC上的才是2D ACT/AVG游戏的经典

如果你玩过GBA或者SFC版的,再比较3D 版的MP,就会发现3D 版完全继承了2D 版银河战士的一切特点,这游戏和关卡设计真是绝了~
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