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FF10HD重温斩魔刀,数据说话,斩魔刀及其他招式的精准控制,发上来分享。

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 楼主| 发表于 2014-1-18 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 weky 于 2014-12-30 19:05 编辑

PS3时代没有金手指了,不能大方地给召唤兽ようじんぼう(Yojimbo)保镖甩钱了。为了经济地让他出所需的招数,研究了一下其行动规则,然后把公式倒腾到Excel里了,简单制作了一下表格,选一下相关条件就能得出各个招式的发动率及需要多少钱。这下斩魔刀和其他招式都可以精确控制了。

说明:
1.前提:所得结果都是在收保镖的时候选“真に強い敵を倒すため(为了打倒真正的强敌)”这个选项下得出的,毕竟大家用斩魔刀主要为了打BOSS之类的比较强的敌人,所以其它选项就无视了。

2.表格中可选的条件项目(只看第一个sheet就行,后面的是参考数据及中间数据):
版本:可以选国际版或日版,计算基准值不一样,HD版应该与国际版相同。

满OD状态:保镖的OD槽是否已满,选择Y或N
相性:与保镖的相性值,0~255
日版初始为50,国际版初始为128,会根据行动增减,大家根据自己的之前的行动大概估算吧,以下是各种行动对相性的影响
        使用斬魔刀|Zanmato                 +4
        使用脇差|Wakizashi(全体)          +3
        使用脇差|Wakizashi(单体)                +2
        使用小柄|Kozuka                         +1
        使用ダイゴロウ|Daigoro          -1
        召唤后马上实行戻す|Dismiss      -3
        变为戦闘不能|KO状态             -10
        心づけ|Pays的支付额为0          -20

斩魔刀等级:敌人隐藏属性,1~6,大概就是杂鱼和普通BOSS就是1~3,强力BOSS是4~6

目标行动:打算让保镖出哪一招,从小柄、脇差(单体)、脇差(全体)、斩魔刀几个之中选,放狗那招无视了,放那一招还会降低相性,估计没人愿意出。
期望成功率:选择以上行动的成功率,因为有时候花很多钱也无法保证100%出某一招,所以可以降低一点发动几率,所需的钱会大大减少。
       
支付GIL:打算支付多少钱


3.功能:
有两种不同出发点的功能:
一个是计算最低支付Gil,就是设定基本条件,包括想要发动的招式及其成功率,计算出所需的最低Gil。
比如:
选择满OD状态为Y。相性大概估计一下为初始值128。打一个杂鱼,所以斩魔刀等级选1~3。想看一下斩魔刀100%发动时需要多少钱,目标行动选斩魔刀,期望成功率100%。结果所需支付Gil为:4096。
相同的条件下,打强力BOSS比如暗黑召唤兽的时候,斩魔刀等级选4~6,所需支付Gil为“-”,说明无论给多少钱也不能保证100%。这时候可以把成功率选低一点,比如50%,就只需要2048Gil了,而且50%几率也不低了,经济可行!还可以试一下如果相性满255的时候,打杂鱼,可以看到斩魔刀100%发动只需要16Gil。

第二个是计算各个招式的发动率,就是设定基本条件当你只打算支付或者只有一定Gil时,看看保镖出各个招式的几率,同样不计算最低级的”放狗“。
比如:
选择OD状态不满为N。相性大概估计一下为初始值128。打杂鱼,斩魔刀等级选1~3,。我就给他300Gil。得出结果为:
        小柄                0%
        脇差(单体)        100%
        脇差(全体)        75%
        斩魔刀                49%
当更强力的招式为100%时,比它弱的招式就会为0,所以当必定出脇差(单体)以上的攻击时,就肯定不会出小柄。


公式,行动规则等数据主要参考这个帖子
https://bbs.a9vg.com/thread-202597-1-1.html
计算结果还没怎么仔细验证,可能会有问题或错误。不过对比了一下网上老的研究数据,公式和计算结果应该是准确的,只要HD版没有修改这块。
(居然还有敏感词吗。。。)




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2014-12-30更新

这贴居然被顶上来了,要不是今天来看国行PS4评测,估计也看不到这贴。。。mb现在A9发个帖居然还要绑定手机。。。

当时我发帖的时候,只是根据网上已有的研究数据弄出了公式,也排除了一些制作表格时的错误,保证了还原研究数据和公式。但没有在游戏中大量的测试。
后来我玩游戏的时候特意测了一下,结果并不准确。
比如:我刷了几百次保镖的行动,就算初始相性为0,此时相性也应该好已经最高了,然后OD刷满,对高级魔物,按照表格计算结果,支付8388608Gil以上就应该铁定出斩魔刀,这个结果跟网上很多研究数据也是一致的。但实际游戏中结果并不对,不会100%出斩魔刀,甚至连胁差单体都不一定出。
我不知道是不是PS3版的游戏有所改动还是怎么回事,我也找不到老的PS2版去测了。网上能够找到的斩魔刀研究数据基本都是一致的,包括日站新更新的HD版斩魔刀几率研究(当然有可能他是照搬老版的)。我只能保证这个表格跟这些研究数据是一致的,也不知道是不是这些数据本身就不准确。也可能我测试方法不对吧。后来游戏玩完了,这个帖子也沉了,也就没再多管了。
今天无意间看到帖子提醒,就算是更新一下后续吧。

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发表于 2014-1-18 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
白金了才看到这个神帖,当时不知道load了多少次?收藏中文版重温时用。

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发表于 2014-1-18 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
话说我遇到过od槽满时,只花了一块钱就出斩魔刀了。
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发表于 2014-1-18 12:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
口算了一下,1级敌人必出斩魔刀要2^34gil,天文数字,条件同楼主

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发表于 2014-1-18 14:37  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 希罗·尤伊 于 2014-1-18 15:41 编辑

想要精准的控制出招是不可能的,因为在计算完相性转换,给钱的转换,斩魔刀等级系数(其中包括了收用心棒时候的选项),OD加成这些以后,还要再加上一个0~63的随机数,再根据最后的结果来判断用心棒使用哪一招。0~63的随机数就决定了不能精准控制出招的。

我给大家计算一个100%出斩魔刀所需要的工作吧。

(不想看过程的朋友可以直接看最后的结论)

在收用心棒时候的三个选项会伴随用心棒终身,可以说是一锤定江山的选择,根据楼主给出的资料,所有敌人都有一个隐藏属性——斩魔刀LV,可以理解为敌人对斩魔刀的抗性吧,这个等级会根据你的选项变为不同的系数套用在用心棒行动的计算公式里。如果你只打算对斩魔刀LV1的敌人用用斩魔刀,那么就选择“召喚士としての修行のため”或者“魔物をけちらす力を得るため”,如果想对斩魔刀等级更高的敌人使用斩魔刀的话就要选“真に強い敵を倒すため”,这样系数会高一些。下面的计算只考虑选“真に強い敵。を倒すため”的情况。

那么在假定相性值已经练到255的情况下,想要斩魔刀100%发动,只需要解下面的方程,计算出心づけ时需要给的金钱数就行了。

敌人斩魔刀LV4-6:
公式一:(63+A)* 0.4 + 20 = 80
公式中等号右边的80是一个叫做やる気值的值,如果大于80则斩魔刀发动。(其实这个值最后应该还要加上一个0-63的随机值,大于80就能发动斩魔刀,也就是说やる気值最小17就能发动斩魔刀。不过既然我们的目标是要100%发动斩魔刀,那么这个随机值自然就要忽略,单靠やる気值就能发动斩魔刀)

公式中每个数量的解释:
公式中等号左边的63是相性值转换的やる気值,转换方法为相性值/4,小数点以后舍去,255/4=63
左边的A是心づけ给的钱转换的やる気值,转换方法为(log2M-1)* 4 (公式二)(书写可能有误,意思就是以2为底M的对数减去1的结果再乘以4),其中M就是给钱的数量,我们要计算的就是这个东西。
左边的0.4是敌人斩魔刀LV的系数,这里直接用的强敌的斩魔刀LV,一般都是训练场的高级怪,暗黑召唤兽,最终BOSS,デア·リヒター | Penance一类的敌人这个系数就是0.4
左边的20就是OD槽满的值,OD槽不满的话此处为0。如果OD槽不满的话是不可能100%出斩魔刀的,原因后面解释。

这样算出来A值为87,也就是说,在相性满的情况下给钱那一步的やる気值只要大于87就能100%发动斩魔刀,因为给钱的やる気值都是4的倍数,所以やる気值最低88就行。

再通过公式(log2M-1)* 4 = 88 来计算M值,
结果M = 8388608

结论:在收用心棒的时候选择第三项“真に強い敵を倒すため”,用心棒相性已经练满,用心棒OD槽满的时候,心づけ时给的金钱数为8,388,608就能保证100%发动斩魔刀


如果OD槽不满的话,公式一就变成(63+A)* 0.4 = 80,这样计算出来的A值为137,已经超过了心づけ给钱所能转换的やる気值的最大值(给钱536,870,912以上的时候やる気值为112,公式左边的计算结果为70),斩魔刀的发动几率最高为54/64。

另外,不考虑100%发动,想以最少的钱发动斩魔刀的话参考一下这个:最低给钱数1就能发动(给0的话用心棒直接撤退了),即使相性为0,只要OD槽满,随机数随到60以上就有斩魔刀,发动几率为4/64。相性满的话发动几率为9/64,相性满OD满的发动几率为29/64。

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发表于 2014-1-18 18:46  ·  北京 | 显示全部楼层
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Castiel321 发表于 2014-1-18 11:56
话说我遇到过od槽满时,只花了一块钱就出斩魔刀了。

1快钱会影响他与你的关系!别犯傻 一块钱那是作秀用的·那是关系好·这是要培养的!
有一点你们忽略了·首先钱不能低于1000元 第二绝对不能让他死!上场要么敌人死要么退记录
每次1000元标准,到后面把把斩魔刀从不给狗·如果你发现他给狗的几率特别高·那恭喜你
你肯定是钱给的少而且让他死的多。最重要的是·你出斩魔刀的几率估计只有%10永远,
这种感情是要培养的·你们还别不信

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发表于 2014-1-18 20:45  ·  云南 | 显示全部楼层
姜子昌 发表于 2014-1-18 20:40
1快钱会影响他与你的关系!别犯傻 一块钱那是作秀用的·那是关系好·这是要培养的!
有一点你们忽略了· ...

哈,培养感情。
日版感情起点为50,国际版感情起点为128,感情到255用心棒就会向玩家表白(误)

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 楼主| 发表于 2014-1-18 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 weky 于 2014-1-18 22:41 编辑
希罗·尤伊 发表于 2014-1-18 14:37
想要精准的控制出招是不可能的,因为在计算完相性转换,给钱的转换,斩魔刀等级系数(其中包括了收用心棒时 ...


说是精准控制,也不是说任何情况下都保证斩魔刀100%发动的,而是在任何情况下都能知道斩魔刀是否有可能发动,发动几率大概是多少。
主楼里举了几个典型的例子,跟你结论的这个典型例子类似,只不过16Gil的例子是打杂鱼(斩魔刀等级1~3),在工具里选择斩魔刀等级为4~6,得出结果就是8388608,一样的。
具体计算公式也包括性转换,给钱的转换,斩魔刀等级,随机数这些因素。
而且不光计算斩魔刀发动几率,也可以计算其他招式的发动几率,比如就想保证出个小柄从而不至于降低相性,就可以选择小柄,发动率100%来计算。

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发表于 2014-1-18 23:09  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 希罗·尤伊 于 2014-1-18 23:10 编辑
weky 发表于 2014-1-18 22:39
说是精准控制,也不是说任何情况下都保证斩魔刀100%发动的,而是在任何情况下都能知道斩魔刀是否有可能发 ...


你发的那个表格我总感觉有很多不严谨的地方,尤其是计算行动chenggong率那里,为啥在一次行动中,各个技能的使用概率加起来会超过100%?


无语了,行动和成功放在一起就变成敏感词汇了?
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