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楼主: daren5313

CAPCOM剧情时怎么老用CG播片,是不是技术不够啊?!

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发表于 2006-2-16 13:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
请问这有关系吗???
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-16 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
老卡的技术应该没问题,关键是制作态度。鬼武者一就是完全即时的,而且效果也不错。

求败者

ララララ ララララ

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发表于 2006-2-16 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
看看这次的新鬼。那些角色说话时(非CG)连“对嘴型”都不会。。。这样的技术强么?

当然,可能这次新鬼没好好做

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2006-2-16 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
用CG不是挺好吗?CG看着舒服点~~~~~~~~~~

骑士

无设计 不生活

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发表于 2006-2-16 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用feibu于2006-02-16 04:17发表的:
及时验算里如果要换衣服的话是什么都不用干的,只要把开始第一个语句里的character texture改成1,2,3,4就行了。这个一点都不难。你问我怎么知道的,我猜的。

难道MGS3里那些恶搞动画是一个一个画出来的?当然不是啦。只是把那些3D材质按照胳膊X-1,右腿Y+1这样子把动作做出来的

说道MGS3,画面简直是tmd太差劲了,第一次见到的时候我差点吐了。和2代没得比,我是注重祯数多于多边形数的人。2代那稳定60帧的画面才是PS2的发展方向啊。
什么都不用干?
放cg的时候可以拉伸缩放镜头吗?
仅仅换衣服那么简单??
真是佩服您那
还说是猜 果然是无知者无畏啊

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发表于 2006-2-16 17:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
多半是机能PS2机能的问题,老卡为了给大家最好的才用的CG吧。
看看NGC上面的生化4不是即时的吗?

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发表于 2006-2-16 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
新鬼只有在开头cg和最后苍鬼变身飞到空中砍异形才是真正的CG品质,其他的都和即时演算差不多,够偷懒的,生4也是这样

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发表于 2006-2-16 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用skelton于2006-02-16 12:13发表的:


tecmo.....这个不算吧...

TECMO的技术也很强,玩过零,忍龙,DOA就知道了.不过这个厂商出的大多是另类游戏

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发表于 2006-2-16 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,tecmo的技术是很强,感觉零系列的画面比鬼武者系列还要精致许多
当时DOA2的画面也强过TKtt
CAPCOM态度问题很严重的,做得好得很好,但不负责任起来......

审判者

我が心 明镜止水~

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发表于 2006-2-16 18:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用灌水无双于2006-02-16 16:53发表的:
老卡的技术应该没问题,关键是制作态度。鬼武者一就是完全即时的,而且效果也不错。
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