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【ACVD】1.07狙枪的筛选和应用心得【产废作业员】 [复制链接]

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发表于 2014-1-28 11:07:28 |显示全部楼层
本帖最后由 g1_ac 于 2014-2-6 10:55 编辑


主要是说一下我自己的狙枪挑选方法,应该也适用于其他贯通类武器。筛选时可使用excel,这样可以利用排序功能对各数值进行筛选。我没有讨论新加的两个8发狙,因为这两个比较另类,我会在最后总结一下这两条枪。主要还是围绕其他几条枪。

一、初步筛选
由于是贯通类武器,挑选的时候主观成分很大,各种强化眼花缭乱,所以先用排除法去掉一部分。知道大概情况,把数值列好表之后,先筛掉弹速不到1000的,弹速不到1000那还能叫狙枪么。并且这6个的锁定时间和relaod都没有优势,所以不到1000弹速的品种果断扔掉。

之后,可以筛掉威保距离最短的品种,毕竟是远程武器,威保尽量远吧。我自己认为如果各项数值都比较强的话,配合200Fcs,威保距离300米以下、280米以上也算可以接受吧。所以:


由于命3的sra314的锁定只有126,还是有些诱人,虽然最后还是被抛弃了,但是在这个阶段还是先留下了。其他被扔掉的品种,可以发现威保不及格的全是kuretake系的两条。要注意的是,使用者的主观因素也决定了会用怎样的逻辑来挑选,如果你觉得250米左右用着没问题当然也可以,毕竟relaod是此枪亮点。

由于筛掉了不及格的品种,接下来就需要了解枪的性能,并进行分类了。可以找几个数据的着眼点,再利用excel的排序机能来完成排序的工作。比如:

1.      攻击力降序排列

2.      锁定时间升序排列

3.      Reload升序排列

4.      弹速或射程的降序排列


有了具体分类后,先不要考虑是否实用,可以先试着从不同角度排列,然后初步筛掉一些明显性价比低的品种,或者相似度比较高的品种。举个例子,比如按攻击力大小的降序排列中:

这两个枪的攻击力几乎在同一阶层,但其他数值上sra314的性能就远不如sra133来的实惠。

再比如下边这6个:

可以看出这6把中,同一种枪的201和210路线的攻击力是相同的。不同点在于,同一把枪在锁定、reload,弹速上各有千秋,这种取舍就要看要看使用者自己的习惯和经验了。有的人更在乎锁定时间,有的人则更在乎reload,加上对弹速和射程的要求,二选一的确是很纠结的事情。在筛这种类似品种的时候,人都会主观的判断,但各品种之间的确各有长处,实在有选择恐惧症的就先放着。

初步筛选到发现很多无法决定的品种时就可以结束了,在这个地方过分推敲并没有太大的意义。客观的筛选必须要结合实际的情况,要重点考虑的是无电脑、单肩电脑、双肩电脑的情况,以及各fcs适用的情况。

二、锁定距离和锁定时间
所以接下来我们先考虑一下锁定距离的问题。这样我们能对威保有一个比较直观的感觉,就是说,哪一种fcs演算距离适合什么威保距离的枪。狙枪能使用的fcs主要类型的演算距离是200、280、350,以及应用比较困难的500fcs。根据照相距离公式:FCS距离×[(头部照相性能+500)/1000],可以算出,当用200fcs时,无论用哪个头,锁定距离都到不了300米。所以,对应200fcs,枪的威保距离只要到300-350上下就可以了。比如我自己用的是照相966的头,那么实际我的锁定距离是293,所以枪的威保只要在300就足够用了。所以,在被我最初扔掉的威保只有250左右的kuretake系也可以在200fcs的条件下进行单独推敲,说不定有意想不到的效果。比如要对应威保268的某款枪,可以用公式反推,即可算出头部照相距离需要850左右。而对应280fcs,头部则不用选照相性能太远的,公式算完后能看差不多350左右就可以了。对应350fcs也是一样,照相性能太远了容易过威保距离,所以枪品种的威保距离要尽量长。500fcs就更加极端了,只有威3的kumoriyo mdl1的威保到达549。

接下来需要测试的是fcs适性。我们必须知道在战斗中,锁定时间至少需要多少才能不影响瞄准。这里唯一纠结的就是280和350这两个,280的框大些,锁定范围更宽裕一些,但是弱点是锁定速度慢,需要电脑才能用狙枪。350的锁定速度尚可,比如,目前锁定速度最快的枪为命3的kumoriyo mdl1,锁定为100,用350的话,就算不带电脑也勉强可以使用。所以我需要计算在无电脑、单电脑和双电脑三种情况下,各武器的锁定时间对应fcs的真实锁定时间。我设定了锁定时间为100、110、120、130、140、150、160,带入到fcs锁定公式中计算具体锁定时间。公式为:武器基本锁定時间÷(FCS 锁定演算/100)÷60,计算中我并没有除以最后的60,公式中的60的单位应为帧,不计算并不影响理解。计算结果:


200和500的锁定时间绝对高效,比较有特点的是下边的对比。

通过这个表可以发现,单电脑280与无电脑350的锁定速度,以及双电脑280与单电脑350的锁定速度都是惊人的接近。这样的话,单电脑280和无电脑350可以算是互换配置,也就是说,手部相关的选择可以是199手+电脑+280fcs,或者是199手+导弹+350fcs。根据前作的经验,单电脑配350fcs用110左右的枪,锁定时间还比较能接受,虽然当时电脑的加成倍率更高,但前作的武器锁定时间也平均较长。

三、实测结果
根据上边的结果,要测试各种类型的枪是否适合实战。所以接下来应该测试体感时间。这个部分包括测试武器实际的锁定时间和relaod速度。测试后发现:
1、  根据上边的表格计算和实测的结果,发现无论用什么fcs,不管加不加电脑,配合枪之后,【实际锁定时间还是控制在60帧之内会比较好】,超过60帧的话,框越小的fcs就越影响锁定效率。因为敌人和自己都要移动,锁定速度不快的话,晃一次出框再瞄准会很让人起急。
2、  在无电脑的情况下,【350fcs配合锁定100-120左右的枪时间还是有些长】,所以如果就是不用电脑的话,枪的威保一定要尽量长,把自己和对手距离拉远方便锁定。但是,锁定快、威保长的枪relaod速度也较慢,就算配合199手,频率也着急。所以用这类狙枪时应把狙枪当作副武器比较合理,要确实考虑fcs性能及剩下的两只武器带什么,再者就是肩膀放什么东西才比较有效。
3、  单电脑配200fcs时,【140的锁定也不觉得特别慢】。双电脑配200fcs时,170左右的锁定不会觉得特别慢。
4、  单电脑配350fcs,配合199手,只要威保合适,【锁定在120左右的品种会觉得锁定时间比较合适】。注意不要浪费电脑和199手的性能。
5、  对于极端的特殊品种,可以特殊对待。比如威3的kuretake mdl2,攻击力有3700+,冲击力也有1300+,这样看的话,即便锁定时间有194,也可以配合双电脑和200fcs使用,毕竟这个攻击力没有几个机体吃得消,对重机是可以一用的。

6、  对于relaod方面,单盒子手以199手的relaod为最高,实测之后的感觉是,relaod在200时,交替射击时攻击的连续感很强,交替打的话大约1秒1发的样子,relaod达到230时依然有不错的连射感。而对于156的双盒子ce手,锁定速度不用多说,但relaod超过230就几乎没有199手那种连射感了。


这样初步整理之后,思路基本可以确定了,我的挑选方式是按fcs性能进行归类的,如下:
【200fcs】---双电脑下,优先选择relaod 230左右、锁定150左右的品种,作为泛用武器。另外,由于200fcs框还算比较大,配合头部照相性能,尽量把两人距离拉远之后,即便是锁定时间长一些,比如160-170也问题不大,而relaod越快的枪会对自己更加有利。而单电脑下,由于射击距离较近,先找出锁定120左右的品种,然后挑出relaod最短的。可以确定的是,单电脑下,锁定140的速度也基本可以接受。

【280fcs】---双电脑是比较实际的选择,单电脑较吃力。找出锁定在140左右的品种即可,然后再对其他属性进行筛选。弹速要求方面个人感觉1200左右比较合适。由于框比较大,副武器配激光枪或者实弹步枪也是不错的选择。

【350fcs】---双电脑下,毕竟锁定和射程都有一定优势,可以先考虑威保距离合适之后再考虑锁定时间和relaod。单电脑下也是一样,先考虑威保是不是合适,然后找出锁定在140以下的品种。弹速要求的话,1200+的话其实也行,个人感觉1300以上心里更安心一些。

【500fcs】---使用机会较少,但是拥有极快的锁定时间,应该先考虑威保和弹速,且弹速越高越好。但是前边也说了,满足这两个条件的relaod绝对不会快。我是不会用的。

四、性能说明
根据上边的结果,最后选出了些:

有些品种看起来比较重复,但是我还是留下了,可能什么时候真能用得上吧。下边我来说一下我的思路。

SRA系三条枪性能平均,各种强化都非常强力。尤其是SRA-133,是狙枪初学者和一般用户心血来潮时的首选,总的来讲短板非常少,泛用性极高。
【SRA-133】
如果按实用性的话,推荐300,201,111,120。另外,因为威保都是在三百多,所以配合200fcs十分合适。
1、300,攻击力高,除了relaod比较长之外,弱点都不明显。泛用性能佳。由于威保超过400,用双电脑280fcs也是不错的选择。
2、003,其实攻击不够高,威保也比较近,但是由于锁定比较快,可以用200fcs配单电脑使用,另外relaod也算理想,用199手十分适合。
3、012,和003的性能差不多,算是互换类型吧。reload比较出色221,这个等级的relaod配单电脑和199手能体会交替连射的快感(?!)。和上边003一样,威保较短,所以只适合200fc。
4201,适性超强的一款,攻有2843,锁定只有140relaod 255依然非常强力。单、双电脑配200fcs都够用,140的锁定配双电脑280fcs也可以,泛用性一流,如果对狙枪实在没有想法选这个就对了。
5、111,relaod在221,锁定140,和上边一样,除了双电脑配280fcs,单电脑配200fcs应该算是能接受的范围,虽然弹速不如命中类的,但是和不少激光枪一样,能力非常平均,199手可以很好发挥这款的长处。
6、120,锁定有160,但是relaod只有207,需要双电脑,在一些有较多连续机会可以用狙枪射击的图,比如海边基地,一旦锁上就可以较好连射,并且身上可以配合双电脑带一些别的锁定较长的武器。也是比较可靠的一款。
7、030,relaod 186,锁定179,攻击力不高,需要双电脑,想找199手那种连射感的可以选用。

【SRA-217】
是SRA-133的攻击力强化版,但是弹速比133要低,总体性能十分近似,熟悉了133之后,为了追求威力可以选用。
1、003,各项数值都尚可,单电脑可用,威保比133要可靠一些,所以用280fcs配合双电脑使用也比较有价值。
2、012,需要双电脑才能应用,relaod227还算可靠,但是弹速不到1200,要注意使用时机和距离。
3、111,攻击力2722,算比较高,和同款的SRA133相比攻击力高了200。如果已经适应了SRA-133,可以换用SRA217来增加破坏力。和上边的012款比起来,锁定和弹速值下降了,看是要命中还是要伤害,可因使用者而异。
4、210,攻击3025,冲击也也到了1126,这个等级的攻击力对任何机体都是威胁,并且轻二和中二吃上会被降防,总体被害值要比同款的SRA-133再高出不少。弹速不够快,只有1021,可以主要作为对重机的武器,对中轻量时需要注意在射击时的出手时机,机体乱摆时效果会比弹速快的武器差不少。总的来说还是很有价值的一款。

【SRA-314】
弹数多,但是射速较慢,接近1000,就各项属性来说,想要发挥弹数多的优势并不容易。
1、021,攻击力2435,relaod 257和锁定157,也还行吧。威保不够300这点需要注意。总的来看当作主要武器也是可以的,比如轻二纯狙击。需要200fcs和双电脑配合。说到这里,还记得在第一轮就被淘汰的120款吗?那款虽然弹速不到1000,但是其他性能和这条十分相近,威保和攻击力也都较高,大家看着办吧。
2、210,攻击2922,还算高,锁定没有变化,reload到289,还算能接受。略鸡肋。

Kuretake系两条弹数较少,relaod十分出色,但是由于威保距离比较短,所以在我的挑选过程中,大多数品种牺牲在了第一步。这个其实因人想法不同可能也有不同看法,大多数人认为狙枪因为攻击频率较低所以应该300米左右使用,但是我们仍然无法证明说狙枪在250左右时就没法用。
【KURETAKE mdl.2】
攻击力高但是锁定较慢的类型,弹数不够多,所以当作主要武器时弹数不足。辅助用的话,还是必须双电脑配200fcs才行。
1、300,攻3763,冲击1396,锁定偏长,双电脑也要锁上一段时间,但是瑕不掩瑜,关键时刻绝对是抽重机的必备杀器。
2、111,攻2903,冲击1250,威保较短,不过因为只能用在200fcs上,所以只要计算好实际锁定距离即可。值得一提的是relaod只有212,非常快。锁住之后有机会可以交替连射。

【KURETAKE mdl.1】
锁定也是较慢的,需要200fcs配双电脑。威保较短是个弱项,更加需要计算实际锁定距离。relaod十分惊人,如果套框技术好的话,交替连射是一个好选择。
1、201,可以对应SRA-133的120。比不上SRA-133。
2、300,攻2878,锁定184有些慢,reload230很出色。比SRA-133的201的relaod快;比SRA-217的111弹速快,攻击力高。看选择吧。
3、210,和SRA-133的030很相似,不过弹速略快一些。

Kumoriyo系是被设定为命中型的品种,弹速、威保、锁定都十分出色,但是relaod也相对慢,算是对有特殊需求的用户使用的品种。远距离使用比较有利。
【KUMORIYO mdl.2】
003,唯一一个弹速过1500的品种,攻击力有点低,我没想好怎么用,冲着超弹速留着的。

【KUMORIYO mdl.1】
无论是1式还是2式,relaod比较慢,我留下的品种都超过了300。锁定是超快的等级,如果确定打远程的话,单电脑配350比较合适。另外,威保都超过400,弹速在1300-1400的等级,都非常可靠。如果有特别用途可以考虑配合锁定时间当作备用武器。
1、300,威保唯一一个达到549的,弹速、攻击力、冲击力都还算可以,relaod较慢,要408。锁定125,可以配和350或500fcs使用。中距离使用没有意义。
2、003,攻击力低,但是弹速接近1500,锁定速度100,排在第一位。如果只作为备用武器,用200fcs时不加电脑也能用。或者用LC腕时配350fcs,对重机用。
3、102,和003近似,相比之下攻击力略高,锁定110,看使用者如何取舍了。
4、201,攻击力2817,锁定118,relaod 365,可以配单电脑350fcs加199手远程射击用。另外,威保有494,可以利用。
5、111,平均型,攻击力2535,relaod 317,比201快一些。是属于和201相互取舍的类型。

最后说一下【SRB-112SRB-105】,这两条弹数只有8发,锁定都不超过100,所以威3强化是很合理的一个选择,这样能最大发挥弹数的效用。威3的攻击力非常高,srb1123800+srb1053600+。由于reload较长,不能作为主力武器。我有一台机动重二配的双手srb112、双弹夹配200fcs,对重机的威胁不亚于kuretake mdl2

五、实战时要注意的
狙枪一般有两个作用,一是在开场时牵制对手,尤其是重机;二是在残局时安定的抽重机,而重机却拿你一点办法也没有。所以一般的,用狙枪的机体当然是速度越快越好,如轻二、轻逆、高速中二等,这样方便拉开距离。当然如果有轻四或者高速重二之类的也不是不能用,只是这些种类本身皮比较脆,由于没有真正的速度优势,所以不是很划算。但是相反的,这两类能带的备用武器也是轻中量机做不到的,比如各种唐泽。

而交战过程中是狙枪的弱项,如果攻击节奏跟进不够快,很容易直接被对手放置play,如何才能不拖队友的后腿,我认为还是和手里的另外一对武器有很大关系。由于狙枪基本上可以贯通大部分机体,而且射程远,所以只要头和fcs配合的好,带盾是毫无必要的,需要的是两只爆发力强的备用武器并且可以在接触战中帮助队友,所以备用武器需要推敲好。这当然主要还是看地图是哪张,先猜一下敌人的配置,大概会出现什么机体,然后再做细部的调整。

举几个例子。

比如在FAT ROCKS(中间有桥的峡谷)中,这图两边没有可绕的路,双方都只能靠两边的石壁来增加高度,轻机的偷袭十分困难,所以很多队都会带上LC坦克和砂炮四脚,由于没有太多掩体,拉锯战时间较长,所以就应该选用激光枪以及威力弹数都较高的狙枪进行骚扰。

再比如kensky base(导弹竖井)中,比如在守方,守方周围都是导弹竖井,用一个中二占领制高点是很有效的。凭经验看,这图一样是各种机体出现几率都很高,所以我会优先考虑对轻机的武器,另外两只武器选命3的ARAGANE系列。这时对重机就不是第一任务了,而是应该先咬住能打穿的轻机并将其击破。以aragane的连射能力和自身机体的机动性能,没有轻中量机能全身而退,抓紧时间压制轻机并尽快打掉,解决掉之后再找机会对付重机。密集的导弹竖井是中二对付重机的重要掩体和跳跃支点,可多多利用。这图如果带了专杀轻机的武器,狙枪可以换成威特kuretake mdl2,最后收拾残局的时候,只要攻方的重机深入到了导弹竖井的区域,就几乎占不到便宜了。

另一个比较典型的地图就是FORT DENIS(海岸基地),这图攻方除了左侧铁桥之外没有掩体,所以狙枪可先在外围观望,如果守方试探着出来,就用狙枪牵制射击,妨碍对手的行动。等到队友杀入基地内部,就拿出别的武器随队友一起杀到中间去。在守方也是一样,看到有想登陆的对手就用狙枪打回去,如果攻方一旦溃散,就用其他武器和队友集火。这图可以用一些relaod比较快的狙枪,有机会就连着交替打几枪,影响对手突击的情绪。

还有就是windy city(内涝市区),一直在这图吃过不少亏,我觉得有一台机体带狙枪还是必要的。有的时候两边开场后都隔着河僵持,偶尔有LC坦克或者持唐泽系飞过来的四脚,如果开局被打中几发就很不利了,这图用狙枪的话,可以选锁定快一些的,主要是为了在僵持互射阶段节省锁定时间,减少进入对手射程之后的不利时间。另外,备用武器要推敲好,因为楼比较多,还是带实弹步枪会好些,比如命3的aragane mdl2,因为估计到轻机的情况,轻机一旦侵入己方阵地之后要找他会消耗不少时间,又不能放着他不管。如果考虑出现重二的情况,也可以带威3的B19,这样楼间战的时候有足够充分的火力和队友连携攻击。

虽然整篇文字中,狙枪外的武器叫做备用武器,也只是叫着方便而已,其实这两把备用武器至关重要,一个突砂机在团战中是不是罪人就看这两把武器了。残局中狙枪优势很明显,所以关键点还是要事先把碍事的机体,尤其是轻中量机尽快打掉,这样才能安心收拾重机。

下边是我的原型机。

武器上已经在尝试SRA-217;头用的照相966的;身子是我的一个偏好,我还是希望一次能多拉开些距离,所以没有选en传达率太高的身子,但也要考虑缠斗的场合,en传达率也不能低太多了,所以选了这个;腿的话,看过我v的帖子的话,应该知道我中二一直都是这个高速中二腿。

下边这个是互换机体,在同样有僵持时间长的场合对付弱te的机体,背后的B19则用来对付重机。

比如OLD URIAE(船冢),这图出场机体会比较杂,一般上来会进入大概1分钟左右的对峙,正是用wakakusa的时机,开场时有蠢蠢欲动的弱te机体想向前突进的话,蓄力满向前移动至锁定距离直接出手,打上三轮左右逐渐进入接触战,有机会还可以再来一两轮,乱战开始后利用高机动不停立回,这时背后的B19是绝对的主力武器,而wakakusa则是有明显机会时或者点射补刀用。

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其实,你这台中二为啥不索性改成轻二,反正也是防御全挂的水平。多一点机动力应该反而会提高生存能力。

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要挂武器啊,看情况要换背上的武器,轻二显然带不动步枪

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发表于 2014-1-29 12:57:51 |显示全部楼层
v时代超级嚣张的女玩家做的验证,此人单挑突砂中二特化。
由于不满
①红2没有更正(vd的cbt里看到油管上意大利人的视频里红2强化得很厉害,最后成品却一点没做调整)
②23框没有削弱反得到强化(v末期单挑突砂出现了板头+23框的倾向,反正就是互相隔着墙壁伺机HB、BD,差劲的走位一样可以靠,活动范围更大的手弥补)
③etc,
现已转战牛排4。
验证了“CYCAD(第一代53狙,入门狙)・短填弹SEIDENBAUM(第二代53狙)・威力重視SEIDENBAUM同时射击的话,哪个杀敌最快”。测试三种狙击枪。一台机体同时射击。各验证3次。
①CYCAD(オレ)                                                                KE:2735                                填弹:233
②SEIDENBAUM(サムライエッジ)威力重视                KE:3130                                填弹:245
③SEIDENBAUM(セオドア)填单重视                                KE:3012                                填弹:238
-―---------------------
◎中二
AP34470                KE:2214                CE:558                TE:897
①vs②                ②胜出:剩余AP1382
①vs③                ③胜出:剩余AP1382(体感上说,③比②在交战时更具削血上的压迫感。虽然最后剩下的AP一样。)
②vs③                ③胜出:剩余AP50(但是,7帧填弹差异也就剩下AP50的话,③虽然赢了但偏重火力的②不更好?)
◎轻四
AP41733                KE:1158                CE:2185                TE:930
①vs②                ②胜出:剩余AP4329
①vs③                ③胜出:剩余AP173(很明显,比起填弹快了7帧的②,威力高出128的③更好)
②vs③                ②胜出:剩余AP531
-------------------
从此结果来看,比起短填弹的第二代53狙高威力的第二代53狙更强,第二代53狙似乎偏向威力更好一些。
如能确凿命中的话,第二代53狙是厉害,但考虑到入门狙的命中率,剩下的应该就是个人喜好的问题吧。

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发表于 2014-1-30 20:05:21 |显示全部楼层
cycad(133)还有重量优势……我几台用狙的机体都会想扣那一点点重量。
kuretake第二代在我cycad拿不动的时候也会用。
seidenbaum(217)是我ACV用得最多的狙,ACVD我倒是几乎没用过。就是因为那点点重量,基本我能拿得动cycad,就不会去考虑更重的品种了。

看了91的帖子,我是开始用201的cycad换掉了以前300的cycad,还算不错。

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217因为弹速和锁定都不是特别给力,用起来没有133舒服,但是两枪下去明显厉害。
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