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楼主: nvnvn

为啥觉得这次四代的地图重复度好高呢??

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发表于 2014-2-27 10:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
防弹鱼丸 发表于 2014-2-26 18:15
因为确实重复度很高啊……
可用角色是3的两倍,而战场数却一样,并且战场的重复使用率也比3高。
最恼火的是 ...

说的很好。本座地图设计比3差了好几条街。地图没有自己的个性,地图事件少。同样一个大友关,上作立花穿墙而出,比本作从一个楼梯上下来,这差距不是一点半点。同样一个最上关,前作满地图追着船跑,一刻不能耽误,本作则是毫无目的的乱跑顺便杀几个替身。阿市复活关,伊达赛马,小田原,石田复仇章,关原各关,哪一个不是历历在目。本作的地图能让你感觉到什么?柴田岛左可以做主角没问题,小人物也有小人物的故事。厚道的动画刻画,也能看出来厂商的用心。但是比起3里气势恢宏的主线故事,4的故事线还是弱了一些。这也是连路线图也没有的原因。都是散故事小故事。没办法串起来。还有一个原因是本作特殊恩裳居然不作为一个成就,而且通缉犯是那么好打,更加弱化了地图表现。想想上作通缉犯出来全神贯注,开战极开basara才能搞定,现在就是随便打打。

另外,那些单挑关卡,就是场景变换了一下,有多大意思?除了足利的第一反派的霸气,其他单挑关有任何存在感吗?

悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2014-2-27 10:46  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
最最蛋疼的还是某兵卫乱入还单独算一关
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