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[业界] ESA美国游戏市场报告:59%家庭热衷电玩,女性玩家占游戏人口36%

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 楼主| 发表于 2014-4-25 03:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sljjeff 于 2014-4-25 04:29 编辑

ESA(The Entertainment Software Association 娱乐软件协会)最近放出的一份报告指出,59%的美国家庭认为电子游戏可以使家庭成员凝聚在一起,并且能更好地提高生活质量。

这份报告标题名为“Essential Facts About the Computer and Video Games Industry” (电子游戏业的关键影响力)发现68%的拥有18岁以下小孩的父母认为游戏可以使人精神振奋并且提供教育意义。

全美很多的父母正在认识到游戏所不断产生的积极正面影响,包括教育,精神,以及家庭之间的联系。ESA的CEO,Michael D. Gallagher表达了上述观点。

“电子游戏是全年龄男男女女打发时间的最好伙伴,全世界有数百万以计的玩家和家人以及朋友分享自己的游戏经历。”

95%的家长会特别注意小孩游玩的游戏内容,并且在他们购买或者租赁游戏时同行。

另外的数据显示,在美国,平均每个家庭有两位成员是游戏玩家,59%的美国人热衷玩电子游戏。平均年龄为32岁。

以下是一些其他数据:

18岁以上的女性玩家占游戏总人口36%,比重大大超过17岁以下的男孩或者青少年游戏人口(17%)

从2012年到2013,五十岁以上的女性玩家人口增长了32%

玩家的平均游戏年龄则达到了14年

其中成人玩家的平均游戏年龄达到了16年,男性人均18年,女性13年。

购买游戏最频繁的玩家平均年龄为35岁。

ESA完整的报告书可在以下PDF链接中观看

http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2014.pdf

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发表于 2014-4-25 04:28  ·  美国 | 显示全部楼层
发现68%的拥有18岁以下小孩的父母认为游戏可以使人精神振奋并且提供教育意义。这句话大亮!在我们祖国就成了“电子***”.........

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发表于 2014-4-25 05:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
前段时间在EB 看到一位年轻母亲给自己10岁左右的孩子买了张BF4。。。。

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 楼主| 发表于 2014-4-25 05:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
syayssss 发表于 2014-4-25 05:47
前段时间在EB 看到一位年轻母亲给自己10岁左右的孩子买了张BF4。。。。

这。。。难道不犯法吗?

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发表于 2014-4-25 05:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
sljjeff 发表于 2014-4-25 05:50
这。。。难道不犯法吗?

貌似父母同意的情况下无所谓

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 楼主| 发表于 2014-4-25 05:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
syayssss 发表于 2014-4-25 05:52
貌似父母同意的情况下无所谓

那这游戏分级制度岂不是等于扯淡,我也在bestbuy见过小孩拿着cod的

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发表于 2014-4-25 06:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
sljjeff 发表于 2014-4-25 05:55
那这游戏分级制度岂不是等于扯淡,我也在bestbuy见过小孩拿着cod的

扯谈不至于。。。也不是个个小孩都能得到父母同意。。。看你年龄不到又没监护人陪同肯定是死也不卖你的。。。

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发表于 2014-4-25 07:09  ·  美国 | 显示全部楼层
这就是差距啊,换个地方就变成电子鸭 片、豺狼虎豹、过街老鼠人人喊打了,只能呵呵了
游戏的分级制度很好很重要

终结者

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发表于 2014-4-25 08:04  ·  河南 | 显示全部楼层
来看电子***。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2014-4-25 08:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
国内学术界很早并一直就有人在研究游戏在教育方面的积极因素。
成果也不比那些鼓吹电子***的差。
但出于某些原因,这些研究只有研究者看得到。
而某些证据都不全的研究则被拿出去公然作为“电子***”的“权威”论据。

这就是欺负大多数人没学术素养吧。。。
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