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[SFC]《詹姆斯邦德2:代号铁甲威龙》通关了,以及MD、CD32版对比 [复制链接]

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2014-4-26 18:46:03 |显示全部楼层
原名《James Pond 2: Codename: RoboCod》,是我当年在SFC上偶尔玩玩的游戏,感觉画面好,人物可爱,却从未通关。最近浏览offlinelist,看到它,就想起当初的困惑:为什么美版4Mbit,日版8Mbit呢?上机一试,果然日版加了片头与插图。意外之喜的是,日版不限制续关次数,所以今天一口气打通了。

虽说这是平台跳跃型游戏,却加入了combo系统,只不过不是连打,而是连踩。玩家在欣赏风景之余,也有清版动作的爽快。邦德跳起后再按方向下,攻击力会更大,如果敌人不死,按住下再按跳跃键也能形成连击,第2至第4大关的BOSS就是这么被秒掉的。最终的大雪人有点难度,邦德要借助攻击喽啰,让自己跳得更高,趁雪人把头丢出时踩它。

IMG_20140426_144856.jpg


每一关的版面众多,但背景都有统一的主题,如球类、零食、棋牌、浴室、音乐等,有时邦德还可以乘坐汽车、飞机、浴缸等交通工具,玩着不会感觉枯燥。以下是第4大关第2小关音乐关的几张屏摄:

IMG_20140426_121445.jpg
IMG_20140426_121507.jpg
IMG_20140426_121556.jpg


有些关要收集全部企鹅才能离开,还有很多隐藏的宝物、秘密通道,但这个游戏既没有续关密码也没有二周目,大雪人被打倒,里面的坏蛋博士被套了头,圣诞老人去给孩子们分发礼物,游戏就结束了:

IMG_20140426_155522.jpg
IMG_20140426_155529.jpg


SFC版最大的问题是快速行进或敌人较多时会拖慢,但我认为这反而可以降低难度。MD版节奏流畅,色数虽有减少但不明显。SFC与MD两个版本在模拟器上的表现,还不如SFC模拟器与SFC实机AV输出在同一台LCD电视上的差异更大,AV渗色实在是很适合这个游戏的主题,只要你的电视屏幕不是太大、柔化模式下的马赛克不是太明显,我都建议用AV线玩这个色彩艳丽的游戏。

MD版的音效过于夸张,比如邦德的跳+下打到小蛇时的“啪啪”声,以及飞机的引擎轰鸣声,我想这并不是强调硬派、大气的作品吧。而Amiga CD32版更离奇了。我不反对给卡带游戏加音轨,但CD音轨如果只是自顾自地单曲循环,完全游离于游戏当前的情境之外,那还不如没有。CD32版还在各关卡的背景里填充了与主题无关的图案,用色又很生硬,似乎移植者的想法是“填满了才好”。

这个游戏在当时能跨的平台都跨了,游戏机(有SEGA Master System版)、掌机、电脑(Acorn 32-bit, Amiga, Amiga CD32, Atari ST, Commodore 64,MS-DOS),今天说的可能是画面最好的三个版本。mobygames有各机种的截图:
http://www.mobygames.com/game/ja ... robocod/screenshots
但mobygames把后来的PS、PS2、GBA、NDS版也算作同一个游戏,似乎不妥。最后这四版的角色、背景没什么变化,但关卡设计全变了。我正在玩PS2版,玩完再谈感受。

下载:
SFC版(SMC格式,适用于烧录卡):http://pan.baidu.com/s/1pJlWObx
CD32版:http://pan.baidu.com/s/1hqHZig0

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发表于 2014-4-26 22:16:44 |显示全部楼层
初中时入了MD,对这游戏印象很深。
第一感觉就是,这游戏操作很流畅 ,行云流水的感觉。
大部分MD平台的动作游戏大多感觉如此,没有畅快淋漓的感觉

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发表于 2014-4-28 07:48:42 |显示全部楼层
sfc游戏整体素质都很高,我以前在dc上用模拟器玩过很长时间。完全冷落了dc游戏盘。

征服者

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发表于 2014-4-28 11:21:04 |显示全部楼层
allien 发表于 2014-4-28 07:48
sfc游戏整体素质都很高,我以前在dc上用模拟器玩过很长时间。完全冷落了dc游戏盘。 ...

10年前我购入XBOX本来想玩光环、PGR的,却花了很多时间用上面的模拟器玩大金刚。

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发表于 2014-4-28 17:29:11 |显示全部楼层
我也就想玩一下P2版怀旧,我去找找

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发表于 2014-4-29 08:07:15 |显示全部楼层
爱小熊 发表于 2014-4-28 11:21
10年前我购入XBOX本来想玩光环、PGR的,却花了很多时间用上面的模拟器玩大金刚。 ...

XBOX号称模拟神器,可以理解。

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发表于 2014-4-29 08:22:07 |显示全部楼层
本帖最后由 allien 于 2014-4-29 18:16 编辑

说到sfc,我就会想到三款玩得最久的游戏:

四狂神战记---那个100层的迷宫,我早上6点起床,不关机玩到晚上11点,依然没打死那个巨大的boss。第二个星期天又继续。还是没打死它。如此几个星期天,最后放弃。因为迷宫中不能存档,dc也不能即时存档。

奥伽战争2---每玩一遍都有新的发现,我把各关那些对话都用笔记本抄写下来。仔细琢磨,看看有没有什么新的玩法?就这样,研究了很久,那时没有网络的,有什么问题,只能自己到游戏中去探索。现在简单了,上网查资料,可以解决不少疑问。

风来西林2---32M的游戏,所以dc模拟器上不能存档,我每次都得从头玩起。如何有效利用道具,尽快探索更深层的迷宫,的确很有挑战性。

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发表于 2014-4-29 22:13:12 |显示全部楼层
这个游戏当年也是在MD上玩的,还是借来的卡带,一直没通。去年在论坛朋友的帮助下找到了MD的Rom,但是现在就算用MD实机玩也找不回当初的感动了
今天才知道还有SFC版。
其实还有NDS版,加入了动画,关卡有不同,难度加大了

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发表于 2014-4-30 10:36:59 |显示全部楼层
没玩过,lz评测不错

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发表于 2014-5-6 13:33:36 |显示全部楼层
看标题以为是007 这游戏我玩过md版的,记得好像可以身体拉长
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