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【ACVD】装甲核心:审判日 后期的武器心得总结(1):一般武器篇 [复制链接]

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发表于 2014-7-6 13:52:27 |显示全部楼层
本帖最后由 g1_ac 于 2014-7-6 17:33 编辑

后期了,这游戏的可玩性还挺充实的,值了。字比较长,有兴趣可以看看,主要以我个人心得为主,还有就是现在服务器里流行的装备。毕竟vd热乎劲差不多了,还留下来机师的都不是盖的,我简易雇佣大几率出现UR和SR佣兵啊有没有!

Ps:现在比较忙,打的很少了,这篇字也是稀稀拉拉没事儿就码一点出来的。这个周末实在疲倦说打打。偶尔1+3发现现在佣兵还都挺厉害的。有的佣兵经验很足,我简易雇佣雇了一个坦克,我刻意的每次都在他边上保护他,发现他意识非常好,能踢能打,手上通常就是wac和wlc,但是非常稳健,我跟这仨佣兵一晚上没输几场,当然这跟地图也有一定关系,正好让我也上了少有的电磁炮坦克,对面除了唐泽硬轰以外一点对策都没有,敢过来的统统轰杀至渣。

一般武器
【HAND GUN(手枪)】
目前比较实用的是连发手枪akigiri mdl2,由于攻击力刚好超过ce盾和te盾的ke防,作为对盾的对策武器十分合适,其他参数也非常不错。这枪在佣兵中很流行,相当于雇主把对策专用武器外包给佣兵,这样雇主自己就可以选常规的输出武器了。如果佣兵能发挥出来的话确实能省不少心。

另外AM/HGA-304(牛眼)的话,因为冲击力和攻击力高的关系还是有人会选的,但由于常用的威3型的弹速只有484,实用性大不如前,配电脑就浪费火力,不配吧,你真觉得就算锁上了也不一定能中。由于本作硬直效果的削弱,这枪现在已经非常罕见了,因为怎么配都觉得差点儿意思。

三连发手枪AM/HGB-203,就印象中来讲,佣兵中配这个的要比牛眼HGA-304的多一些,这就是托了锁定和弹速的福。常用的威3型的锁定只有56,选择fcs的范围比牛眼多多了。对于1492的冲击来讲也算够用,因为重二目前还是偏向防御型或者tolima系机动重二,几乎不会有人选防御力残废的安定型腿,如果不是刻意压重的机体,1492的冲击够用了。对坦克的话,我感觉vd一直以来轻坦克以外的坦克腿数量非常少,而轻坦克的耐冲击普遍不高,所以带三连发用来降防没太大问题。

【SHOTGUN(散弹/霰弹)】
双散弹目前越来越少了,佣兵中很难再见到单纯的双散弹鸟葬机。就目前来讲搭配主要还是KURENAI(红)系和AM/SGA-204(冲击散/原USG11H),而早些时候的AM/SGA-108(猎枪/1代USG11)和AM/SGB-203(17散)几乎绝迹了。主要还是不安定吧,sga108虽然有一定的冲击,威保也还可以,但是说实话散弹用着最简单的还是红系,无论是1式还是2式,威保距离和弹数都很可靠,到了现在依然是鸟葬的首选。

现在的主流打法是冲击散+三连BR(Au-C-H22)的配法,威力确实惊人。这两样配一起,前提是解决三连br的锁定问题,威3三连br的锁定时间在近身状态下是显得非常慢的,所以可以带上电脑尽量让三连br快快锁上。就算对轻机命中稍低,威慑力也很强,并且,两只不同属性武器也有破盾的效果,算是合理且实惠的搭配了。被缠上就是一个“疼!”字。

新加入的AM/SGB-103我自己是很喜欢,造型甚佳,射击安定高是明显优点,但是无奈啊,就算用双弹夹补充了弹数不足,依然弥补不了一次6颗的弱点,这枪真打起来就没法给对手什么有压力的输出,锁定也不够快,非常遗憾的产废。

【GATLING GUN(格林)】
没什么好说的,最强中庸武器AM/GGA-206(3500格林)和综合射击能力最好的AU04 Kestrel(300格林)的实用性最高。3500在有队友帮忙的情况下配个导弹更厉害些,300格林在应对残局或者补刀时的命中率和dps都值得信赖。其他的都不行了,AM/GGA-208(800格林)现在也见不到了,主要还是因为弹速和射击安定的关系,格林这种东西,离太近了就失去意义了,所以就800格林而言,远了没命中,近了光依靠跳弹输出还是有困难,所以即便是dps最高,被抛弃也是情理之中。而AU27 Koel(150格林),虽然一直都说他厉害,但是可能还是因为弹数问题吧,在实战中就没见过几个人选过。

【RIFLE(来复枪/RF)】
威3的Au-B-A17(Tansy)是本系绝对的主力,现在的弹速超过200距离就感觉有点打不中了。我自己的话除了少数情况,还是喜欢外包给佣兵,毕竟902的待机en很是讨厌啊,而且现在机体的ke防都很高,动不动就过了tansy的1823,用不上的话会很郁闷。

新枪AU11 Kinfolk给个长距离战机体有一定的效果,说句公道话,在300开外的远处打一般的轻二、轻逆效果还是可以。不过弹数太少,也不能和其他武器配合,泛用性比较差,几乎没见有人用过。

其他品种的应用稍有困难。你说跳弹系统毁了整个这系枪理由也能成立,反正就我个人感觉说,ke枪在设计时的参数还是挺难调整的,攻击力和弹速高了低了都会造成平衡问题。vd里机体零件的组合比v多很多,不是像v时代只局限于某几个特定的防御线。而且vd机体对反动性能更高,冲击打不穿的概率增加,这就让ke枪更难发挥,一旦打不穿光靠跳弹实在不解决问题,那还不如去用格林。

而对ke防来说,大多数人怎么也要堆过1496的高速导弹,而再往上到tansy的1823才进入普通的安全区。所以那几条几百攻击力的品种就没用了。由于激光枪和蜉蝣(下边讲)随处可见,现在ke防五花八门,把防都用到te而ke只给1000的四脚也有,但是主流机的ke能超过tansy的1823才是更加平常的事。除了tansy以外,其他的种类被跳弹的风险很高。所以,要想用连射型rf,就必须带冲击导弹或者其他冲击武器辅助降防才有价值。

以前v时代的ke步枪是配合牛眼降防来打,当时主力就是现在的AM/RFB-215(兰帕/1505),但vd的牛眼和兰帕的弹速非常不可靠,这个组合在vd基本就是废了。而攻击力更高的Au-B-A04(金盏花/1代tansy)的锁定速度105使fcs选用受到限制,而且relaod又不算快,造成和现在的主流冲击武器高速导弹(118h、212h)连携困难当然也不是不能用,只是实际效果确实不够理想啊,因为导弹的锁定和枪的锁定在fcs里是互斥的关系。不过金盏花用来单独对策ke低的机体还是挺不错的。

能在导弹和锁定上取得相对平衡的就是用FA-303(160fcs),配双手AM/RFA-222(AK)或者双手AM/RFB-215(兰帕/1505),再配高速导弹118h或者212h。AK的弹速也不算太快,所以用160fcs适当拉近距离打,在180-200左右的距离配高速导弹,118h的命中自不必说,冲击更高的212h在这个距离命中率也会非常可靠。配合冲击降防,AK最大可以对应到ke 1782的机体,兰帕可对应到ke 1881。至于是否用双肩导弹,还是看机师取舍了,单肩可以用ce的199手可以同时增加导弹和枪的relaod;而双肩导弹则可以一次多蹭不少血。威3的AK弹速472,适合针对轻量机体;而兰帕由于弹速较慢,可以主要针对重量机。但是话说回来,200距离已经比较危险了,因为要缠住对手打上一阵子才有回报,能不能输出成功且全身而退,就看机体属性和机师的人间能力了。我自己是配给了一个可巡航的重逆,总的来说打起来下血还是挺快的,对有些追求速度放ke到1300的轻机有很好的威慑作用。但是讲真,总是要依靠导弹确实不是很放心。

其他的配合冲击用法也只有靠唐泽系了,但就我的经验来看,从v以来,步枪配冲击镭射枪就没什么可靠输出,自己被打的风险也很高。所以,这系枪除了tansy,要是机师没什么娱乐精神还是别乱来了。

【SNIPER RIFLE(狙枪/SR/砂)】
狙枪不说了,有发过帖子。这里http://tieba.baidu.com/p/2836056061,或者http://bbs.a9vg.com/thread-4128253-1-1.html

现在因为有盾、hmg、无限gb、无限蓄力激光枪等的新元素的存在,导致纯突砂机不能应对的情况大增,不能像V那样只带狙枪在楼间不停探头打。但是流行起了更讨厌的组合,要知道一个剑豪带着钉刀剑配狙枪简直是场上最恶心的存在。不先抽他,他烦也能烦死你,尤其现在这种丛云满天飞的时期,丛云这武器连个能抓的硬直都没有,自己稍慢点的机体追都追不上,而且他身上还有狙枪牵制,或者片手丛云配其他对策武器也很麻烦。你不管他的话弄不好己方的重机会被他先给解决掉。话说从V练到现在的剑豪的人间能力真是不可思议。

SRA-133的地位无法撼动,各种强化都很强力。SRB-112我自己是很喜欢,但是弹数必须配双弹夹才能弥补,所以另外两只枪才是关键,这还有救么。

【HEAT HOWITZER(投铳/榴弹/hi-ha(???))】
说实话没什么心得,练过一阵子觉得不靠谱放弃了。这东西能用好的都不是一般人,由于是抛物线的弹道,用起来比轻砂腕和砂坦更自虐。较常见的是作为坦克的备用武器,或者作为轻二触手的近接武器,另外也能拆拆炮台。比较常见的是威力大弹数多Au-F-K16,或者集弹率较高的SHIRANAMI mdl.2。用自动套框scan模式锁定后,在同水平面直接gb过去糊脸的命中率最高,对重机还是很有威胁的。而高空抛下除非就在对手头顶,否则没什么太好的命中。

【BATTLE RIFLE(ce步枪/BR)】
本作中对BR的调整可以说是非常到位,全系中每一类都能发挥应有的效果。现在的服务器里,不肯轻易放弃ke的依然占多数,当然这也是因为ke武器弹速快、难回避,ke高一些当然没坏处。虽然也逐渐有把ke下放到1400左右的机体,不过不是主流,毕竟有个随处可见的高速导弹。但对ce防就明显能感到取舍非常灵活,因为贯通力越高的ce枪弹速和relaod越慢,有的时候躲也躲得开,心里压力当然也不那么明显。如果不是特别用于对策把ce抬到非常高的数值的话,一般情况防御堆到差不多也不用再往上堆了,堆上去ce其他防就受影响,还不如考虑考虑别的东西,比如机动性或者武器。就拿重二来举例子,现在花样繁多性能各异,ce可以从1200~2300+都有可能,而这个区间里各种强化的br种类能对应的有很多,比如威3的aragane(UBR)系、威3的BRA-125(紫荆),既能兼顾射击性能又能兼顾攻击力,同时也可以对付轻量机。不用借助降防还能一举两得、广泛应用的东西,当然大家都喜欢用。

全系的主要强化路线还是以威3或命3为主,威3攻击力高,主要对付重机;命3的射击性能都很不错,主要对付轻机。后期崛起的品种是威2命1、甚至是威3的Au-C-B07(蜉蝣/1代蜻蜓),攻击力2331(威3是2678),能贯通一般的重二和坦克,且relaod速度也很优秀,配合导弹更强。一般是装给配有BA-309(神风)booster的可巡航重二或者重逆、四脚等。就算不是集火,单人双蜉蝣配导弹对重机的火力也非常恐怖了。

三连BR的Au-C-H2,除了在散弹部分提到的配合冲击散的用法之外,另外一个亮点就是,命3强化是唯一一个可以用Fs-L-E28(250fcs)还可以快速锁上的BR,十分难得,所以其他锁定不算快的fcs用起来也没问题。用轻四脚飞到头上,或者用可gb巡航的重机,配合6连发双肩vtf绝对是蒸发弱ce机体的利器。

【HEAT MACHINEGUN(HMG)】
到目前为止用法都比较固定,没什么好讲的,带一把其实也够用,两把的话确实火力很高也很能蹭血,但是由于针对性太强,运气不好碰上全是重机的话就很吃亏,装的时候还是要注意团队配置的搭配和推敲自己身上的其他武器。主要还是作为破盾对策武器、压制苍蝇等,尤其是对突砂苍蝇,双手齐射非常解恨。一直以来都是AU24 Kayak(第一把)和Au-V-M05(C字)出镜率最高,其他的就非常罕见了。

【PULSE GUN(电喷/PG/脉冲枪)】
一直以来都是高人气、高破坏力的轻机武器。在EN增幅器(AMP)削弱之后,总体火力下降。主力品种一直是贯通力和收束能力最强的Au-M-R31(MAHAON)以及各种性能都出色的NIODORI mdl.3(NAPA-H)。napa占着relaod快和发射数多的优势,压制能力很强,追着打的回报要远高于mahaon。现在服务器中弱te机体中有一些会把te堆到1300~1400+的程度,对策时可以选择单肩AMP配napa对应到te 1390,或者单AMP+mahaon对应到te 1664,都是很划算的选择。我自己的轻二还配了双te刀对重机,算是不浪费带个AMP吧。而曾经的双肩AMP的打法,无论是在性价比还是地图适性上都不高了。因为现在地图都比较窄,双AMP打完之后的en回复时间里很可能都没地方躲。

另外AM/PGA-147(方盒)的性能也是不错的,不过我自己一直用不惯这个。方盒的reload和en消费都非常低,虽然攻击力不高,但如果能缠住对手的话可以一直追着对手打,并且即便配了AMP,对en的负担依然不高,就算双肩AMP也能追着打上好多下。弱点就是同时发射数只有4发,而且爆发距离和威保都非常短,所以需要贴住对手打才行,这点就不如mahaon和napa安定和省心了。

新加入的AU31 Kingfishe和AU40 Knuckle由于安定下降,AMP削弱,再加上本来弹速就慢,en消费也高,现在已经失去了价值,几乎绝迹了。这两个还是偏向一击脱离用来对付四脚和重逆的品种,有en充裕的轻机倒是能用,毕竟一次性伤害比较惊人,不过这俩的弹速这么慢,如果对上同样是轻机的对手,在激烈的运动中命中率真心不高。

【PULSE MACHINEGUN(PMG)】
V时代强力中近距离武器,现在的出场率在AMP削弱后大幅下降,这倒也好,否则HATSUKARI mdl.2(原EG13)这枪的民工程度实在令人发指。现在也还有人用双AMP配这枪狙杀弱te的机体,用法也很简单,前方乱战之中自己在侧面或者混战的缝隙里一个长gb突到跟前一通洗,效果仍然显著。由于各方面数值都很出色,依然是本系无可替代的品种。

接下来比较常见的就是AM/PMA-239(FAVE),威3攻击力691,relaod只有6,dps为全系最高,能打穿的话回报巨大。双AMP下可以对应到te 1008的机体。不过射击安定比较低,导致225的爆发距离没有什么太大的用处,但是相对的,对手想完全退到伤害范围之外也比较费劲,如果对手te比较低而且又是四脚重逆这种跑得比较慢的机体,会被一直压着往后撤,非常的难受。

剩下的两类YAMABUKI(山吹)系和AU系的4把就比较难发挥了。山吹系射击安定非常高,en消费只有3位数,弹数500发,这3项是主要卖点。其他数值都不怎么样,实在想不出来能干些什么,难道是当格林蹭血么??AU系的两条攻击力尚可,弹速快,威保和爆发距离都明显比其他种类长不少,主要还是用来打轻机,因为爆发距离长可以解决重机难追轻机的问题。弹数比较紧张,另外射击安定不高,配AMP还是弹夹,还是当备用的对策武器就看机师怎么权衡了,我个人对AU44 Kaleidoscope还是印象不错的。

【PLASMA GUN(等离子)】
这系枪里通常只有Au-N-C85这一把说得上可以用。自V时代开始就是众多产废作业员充满怨念的neta武器。最终功夫不负有心人,在VD里活跃度非常高。Vd里地图很多都比较平坦,对突进十分有利,因此成为了扑杀四脚和重逆的强力武器。现在也常见到佣兵带这个,因为现在的民工四脚遍地走,远处对射谁都占不到便宜,当然还是等离子最解恨。另外在闭锁的地图由于大家行动都受限制,也有一定发挥空间。主要用法是冲到至近距离糊脸。用法流派分为两派,一是用威3强化配合1锁手瞄的直接糊脸派;另一派则是用命3强化甚至配上电脑,要求尽可能提高锁定速度提高命中的保守派。对手一旦被等离子连续直击马上就会被蒸发大半的血,运气好直接打死,这也是这东西虽然各种不靠谱但是依然很吸引人的原因。

我个人比较怨念的是MASURAO系,经过实战测试,可以确定MASURAO系的两条直击的命中率都比C85强很多,尤其是对轻机的命中也不错。当然MASURAO的对机体要求很高,鸡肋是不可避免的了,masurao系最大弱点就是重量和射击消费en,一次近10000的消费注定他成不了像c85那样的一波流的武器。用起来还是很特别的,我是配给了一个重二,肩部双电脑,配双手命3的masurao mdl.2。其实单手配个散弹也行,但那样会比较浪费电脑。mdl2的攻击力低,但这个攻击力换来的高命中也是可接受的。命3的mdl2比mdl1的弹速稍慢,但也有269,对大概50米左右的对手仍然有较好的命中,这是c85比不了的。另外,mdl2的其他射击相关属性都比mdl1强一些,尤其是锁定(91)和relaod(73),由于弹速慢,锁定当然是能快就快,原来我尝试mdl1时,那100多的锁定和relaod在真打起来的时候还是很吃力的。

【LASER RIFLE(激光枪/LR)】
这系在本作的实用价值很高。v中的那几条实用的在本作中依然有很大的发挥空间。MURASAKI mdl.3(紫/09R),AM/LRA-229(22R),WAKAKUSA mdl.2(若草/230),X000 KARASAWA(大唐),Au-L-K29(小唐),Au-L-K37(中唐)。SHIOBUNE(盐船)在amp削弱后实用价值全无,原来能打的轻机抱头鼠窜,现在只有抛弃。强化方向根据自己的喜好强化即可,我觉得只要配的合适都能用的上。

09r我自己配的是三项各1的,这样每个属性都有强化,主要还是考虑了想让蓄力时间尽可能短,而弹速保持在1000以上。目前这枪见到的很少,主要是攻击力不高,一次回报比较低。但是由于蓄力非常快,是比较适合拉开距离打轻机的。用高出力电机en回复越高越好用。

22r在本作最具价值的就是速3,主要是依靠超快的relaod形成连续点射,dps很高,而且不用特别在意en的回复速度。用法是这样的:假设可以直接击穿的情况,当对手距离近,直接交替点射压制;距离稍远的话,可以稍稍蓄蓄力就出手,锁上就打,不用蓄满,用dps来堆伤害;当对手在我方的安全距离就可以蓄满再放,中间可以再混入若干点射追打或者干扰对手的移动。总的来说就是这个路数。速3的锁定要81,这个锁定速度其实不利于近处的点射,因为点射的弹速不够高,要想提高命中就必须快速二锁,然后用密集的子弹覆盖对手的行动路线才算有效,实战测试还是觉得带双肩计算姬效率最高。我自己是配了200fcs和一个照相距离远的头,然后双肩计算机。给重二和轻四脚都是不错的选择。

230本作就不如v里显得厉害了,因为本作的唐泽家族实在是太民工了,相对来讲230就没什么好用的了。我自己刚开始选的威3,后来觉得蓄力慢得有点过分只好弃了。最后留下了速1命2和速3两种,当然想让蓄力时间短点儿,这样输出还会高一些。这枪主要还是给轻机用,因为锁定时间和需要蓄力的原因,带着电脑才比较靠谱。直接锁定很危险,要么近处锁不上,要么就是远处蓄力时候被脱框。点射比22r效率更高,但前提是你能锁上。

大唐现在用的人比较少,由于后来的改动,en消费会让很多机体吃不消,大多数情况是带一把。我自己是做了一台带双大唐配双弹夹的重二。见下图:
k.png

大唐强化选速3,蓄力时间135,对大唐来蓄力效率非常之高,而且速3的en消费也相对低,由于弹速不很快,为了保证命中所以要缩短战斗距离,选200fcs,再加一个看得尽量远的头,能锁到270-280左右就行了,这样和速3大唐的弹速也匹配。电机用高出力型Ge-D-G23(5万9),en回复6000+,这样能在两把刚刚蓄满或者差一点就满的时候en正好用完,直接出手爽到飞起。除了重二之外,其他类机体也能配出刚蓄满就放的,但是因为en吃的非常快,所以蓄力的后半段时间多半还是暴露在炮火之下的,而且最后要清空en,除了重二之外,无论是在蓄力过程中还是出手之后,被打的话会非常疼,所以还是选了重二,这样在蓄力的时候挨几下损失不会很大,但对面的家伙等你出手了再后悔就来不及了。让弱te机都来尝尝一次蒸发1万5的感觉吧。

小唐其实怎么强化都行,想要冲击力和攻击力就强化威力,想缩短relaod就强化速射,值得一提的是速3的蓄力时间只有84,也是比较有价值的。威力型主要是配合双肩高速导弹118h来用。选冲击足够高的小唐,先蓄力和锁定导弹,蓄力差不多了导弹先发射,在导弹命中对手前枪再出手,小唐命中降防,然后一串118h杀到,用导弹打出的直击伤害非常恐怖。有些配合默契的队伍,用这招集火效率非常高,一两回合就能弄死一台。

要说中唐是现在最赖的武器有点过分,但是要说中唐四脚te盾最赖就一点都不过分。这枪怎么强化都行,也可以配合118h打直击,没有导弹就可以配远程fcs和弹夹在队伍后排狙击牵制,就算是重机吃上也很疼,烦都烦死了。除非你比他打的还远,一般没有太好的办法,很多能上中唐民工四脚的地图,轻机也不是那么好近身的。而且近身你用什么打呢,人家一个te盾拿手上,另一手继续瞄着打,这时轻机手上的武器能不能快速破te盾也是问题。

【BLADE】、【HEAT PILE】、【LASER BLADE】
剑。钉。刀。轻机武器不好搭配但又想有瞬时的高输出那就必须带,总的来说应该练,有的狭窄通路或者大平原还是很好用的。主要练习重点是三类武器不同手感的落下攻击,光会gb追锁过去打可不能叫会用哦。丛云很强,当然弱点就是必须要从远处冲刺或靠下落的惯性才能打出伤害。刀子在这三样东西里应该是最中庸的类型,既没有弹数限制又不需要什么惯性附加伤害,所以从刀开始练是比较正确的修练路线。钉子的判定时间很长,所以注意当要拦截对手动作,而提前挥出阻挡对手行进路线这样的挥空之后,不要立即就cancel硬直,要让判定快结束了再cancel,说不定对手在这段时间就正好撞上来了。

丛云这东西就像是给轻逆专门打造的一样,轻逆配合自动锁用丛云的难度比轻二简单很多。丛云的落下攻击操作方法大概有三类:
1, 对手就在脚下的近距离时,直接关闭booster出刀。中间可以把视角向下看,然后出俯冲hb再出刀。不出俯冲hb,直接出一次hb也可以,这样会更简单一点,就是会迟一些才能落到目标地点。
2, 对手距离较远时,空中hb》在惯性中关闭booster(这两个动作连接的要快)》在落下过程中看准了时机出刀。
3,也可以把1和2连在一起用。空中hb》惯性中关闭booster》视角向下(也可以省掉这动作)》hb》看准时机出刀。
4,gb中使用1或者2。

武器介绍可以看这里http://tieba.baidu.com/p/2968039416。(虽然也没有什么有用的内容)我自己是最喜欢圆锯,但是实际上最有价值的刀子是D68(长锯),各项能力非常平均,适合各种机体。

另外relaod 20的12发钉钉子也可以像圆锯那样用hb cancel收招硬直连续出招,效果明显。虽然没什么用也说一下吧。两手交替攻击的指令是:左攻击点一下松开》左攻击动作中按住右攻击》hb》出招后松开右攻击》右攻击动作中按住左攻击》hb》出招后松开左攻击》左攻击动作中按住右攻击》hb》再循环。Hb处如果掌握不好节奏可连打两次,但是hb准备动作只会出一次,所以完全不用担心消费多余的en。另外单手用cancel的话,只要按住一个攻击键,再有节奏连打hb就可以了。

【盾】
没什么好说的,假想目标是什么就用哪个。一般来说在残局的时候一个盾牌就能让战局直接扭转的例子实在太多了,所以尽量留到最后用吧。

【jammer和信号枪】
没什么人用。刚开始的时候有很多新人,还能偶尔看见几次,但越到后期越是老机师,所以jammer基本上也看不到了,另外由于这作地图要么很小、要么很窄、要么掩体太分散不好藏(主要是不好衔接下一轮攻击,因为要跑老远去找战斗圈外的掩体才行),recon jammer的效果也不如V突出。
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发表于 2014-7-6 16:44:04 |显示全部楼层
(3),(4),(5)你想写什么???

要不真搞个比赛,出个实战分析报告???

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没三四五了,想象中还觉得可以写一些独特的,比如用诡异零件拼的机体,地图战术什么的。比如驼背身子tamakazura,不过后来实战几次之后确实没有什么优势,觉得还是算了。想想之后觉得拼机体和战术这种东西还是自己喜好和习惯,ac这游戏的零件还是来回来去换着用才有意思,也不是什么东西就特别的好,什么就完全不能行,所以就不弄了。

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记得中期人特别多的时候,让四个轻砂给打的没话说,还有一次让四个砍刀手差点给做了,所以其实团队稳定的话,怎么打的都行,毕竟vd的地图不像v,v里有些地方是必须占领的战略要地,vd的图为了平衡都是平平的,所以各类机体发挥空间更丰富,但是感觉战略的味道上没有v那么重了。

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microhard 发表于 2014-7-6 16:44
(3),(4),(5)你想写什么???

要不真搞个比赛,出个实战分析报告??? ...

比赛现在估计凑不到人啊,而且国内这网,回头连都连不上。

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啊哈哈,我回到国内成功开通的手机绑定,现在可以发言了。

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说说从云这玩意吧,这玩意从ACV时代用法就没怎么变过,简单说,就是你写的2,练好这招就能用,我ACV时代到现在都是只会那一招,其他的就是准不准了。对我个人来说,用从云我是优先考虑轻二的,第一点是速度,第二点是高度。轻逆跳的高度总是高了些,然后又慢了些。对于2号动作来说,轻二可能更理想一点。

现在之所以流行是因为从云命3的命中范围很夸张,以前玩从云的基本全是威3的配点,而现在你去看,几乎人人用命3。就我个人来说,砍从云的话,砍命3的夸张范围就能砍掉一堆跟风的,也算是好事。

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发表于 2014-7-6 22:21:07 |显示全部楼层
我感觉好像光是普通下落就能砍近1w的血,有的专业剑豪发挥都很稳定,砍上一次就是好几万,直接尿了。

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发表于 2014-7-6 22:59:45 |显示全部楼层
本帖最后由 autodoor 于 2014-7-6 23:19 编辑

youtube有个测试视频,我现在在国内也弄不来,另外老外做的,估计不如日本人研究的深,那里普通下落是能有10k。

我个人威3以前测试过的极限伤害是单手36k,打测试坦克一击他只剩19k。动作就是GB+HB+下落,入刀时机和角度都要好。我威3几乎只用单手,双手没测过。

双手是后来命3在用,你现在满大街见到的从云我相信基本都是双手命3。命3双刀命中的最大值差不多也是这个数36k左右,动作是一样的GB+HB+下落,取得所有速度加成。同样,我命3从云都是双刀,单刀伤害没测过。

然后就是四腿上装电锯,这是个bug,会增加从云伤害,倍率是原来的1.5倍。测试坦克56k的血,我用四腿+电锯+双命3从云可以一击秒杀,试过很多次了。

基本来说,不用GB,就凭空HB+下落就能打出30k左右的伤害,这个动作是最常用的,命中时机高度差等因素把握好很容易出大数。所以四腿背电锯不用GB助跑,就能扎死40k血的重二。HB+关booster下落,机体会划出一道斜向下的轨迹,角度在-30度左右,在这条轨迹的中后段命中都容易出大数,太近了容易失误效果不好,一般都要有一定距离再出手,轨迹长度由HB距离决定。这里失误是指机体出刀之前就撞上对方AC,这样只有静态伤害,命3从云静态伤害大概2k左右。尤其你要挥双刀的时候,那个挥双刀的动作时间颇长,你要距离不够,我基本可以保证你至少有一刀只能打出静态伤害。

不用GB,只用HB+落下,这个动作,非常依赖HB的性能,我以前用的是神风,这个动作非常短,较难命中,后来基本改用常夏了。而主要用GB+HB+关booster这个动作的话,神风比其他booster效果都理想,因为能无限GB,而且这个动作轨迹长度都非常长,HB短的劣势完全没有。玩从云,booster轻二推荐常夏,轻四推荐用神风。轻四用常夏不能玩命HB或者无限GB,追不上人,另外用了常夏,那HB距离也不够看,索性用神风短到底,直接跑对方头顶上HB+下落扎人。轻逆则比较尴尬,用常夏跳的太高,用神风HB太短,结果只有落下扎比较稳定,不HB的话,伤害总也是上不去的。轻逆基本上还是用神风的多。

关于从云单刀和双刀的伤害,我再补充一点。我个人猜测就是单纯的左刀+右刀,不过由于从云挥双刀是先后挥的,双刀同时打出最佳伤害是不可能的。命3从云面板威力是5k左右,威3是9k左右,这么看,威3单手极限伤害和命3双手极限伤害接近是可以接受的。
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