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可以盖棺了,你是否支持今后的工作室游戏彻底取消时间制

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生命在于祖安

精华
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 楼主| 发表于 2014-7-20 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
从A16目前的反馈来看虽然有疲劳值的设定 不过遵循游戏的脑洞系统提供的任务走势进行影响其实不是很大

在玛娜系率先取消工作室6年之后 非玛娜系的工作室这次尝试取消的效果已经摆在了面前

那么这个玩法上最大分别的系统 是不是应该让它彻底入土 您的观点对于我们来说十分重要
支持取消 不支持取消
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圣骑士

性格以外は完璧

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发表于 2014-7-20 11:19  ·  香港 | 显示全部楼层
这次被脑洞搞的有点恶心,要不然就肯定支持取消了
先选个酱油吧-.-

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星の民

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发表于 2014-7-20 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
某次剧情之后情绪槽就固定MAX了,所以说完全不是问题

还有我觉得的这次的难度系统太无聊
最好的方法就是把时间制作为难度
比如说普通难度下无时间限制
困难下有时间限制,怪物加强
地狱难度下无继承和变态的时间限制,怪物进一步加强

等等

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小林林是乖宝宝

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发表于 2014-7-20 11:33  ·  四川 | 显示全部楼层
某种程度上来说 时间制也是乐趣 没了的话 反而有点没边没把握的感觉

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·······

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发表于 2014-7-20 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
时间取消 再加个男主角 出一作买一作 这回是最近实在没得玩  真想用这系统玩エスロジ啊 想怎么打怎么打 想怎么调怎么调


··············
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发表于 2014-7-20 12:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
虐心感少多了 以前多浪费一天心疼的要死

终结者

有象無象

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发表于 2014-7-20 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
取消本身挺好,但是自由任务消失这个设定能不能也改下呢......很令人郁闷啊!!

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索 大 好

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发表于 2014-7-20 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
左氏之後的工作室沒一作能擼上兩周目
還是岸田萌萌躂
沒時限玩起來也不錯就是了

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发表于 2014-7-20 15:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
カミ-ユ 发表于 2014-7-20 11:31
某次剧情之后情绪槽就固定MAX了,所以说完全不是问题

还有我觉得的这次的难度系统太无聊

秋告诉第几章剧情后情绪MAX?一直维持不变了?多谢

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发表于 2014-7-20 17:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
fool8497 发表于 2014-7-20 15:58
秋告诉第几章剧情后情绪MAX?一直维持不变了?多谢

7章后貌似就一直满了
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