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现在很流行在家用机上推出8位机画面的游戏?

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求败者

球王梅西

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 楼主| 发表于 2014-8-24 22:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
高清机上这种怀旧画面的游戏越来越多了,从洛克人9到迈阿密危机,每年都会出几款
感觉有点浪费机能的感觉,不知道大家怎么看待这种现象

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发表于 2014-8-24 22:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
骗钱,玩完就后悔

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发表于 2014-8-24 23:20  ·  天津 | 显示全部楼层
有些还是很好玩的吧。
况且2D点绘的表现手法是一种不应也不该被埋进历史坟墓的东西啊。

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发表于 2014-8-25 08:23  ·  四川 | 显示全部楼层
个人对这种像素化的游戏倒不是特别反对,毕竟还是有不少老玩家喜欢这种画面风格,不过问题是很多像素化游戏虽然画面是FC级别,但体积却是32位级别,尤其是不少PC上的独立游戏,几百M的体积却只有FC的画面

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发表于 2014-8-25 09:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
我觉得推出高清化的8位机游戏不能什么坏事

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-8-25 09:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
怀旧倒没什么奇怪 只不过用现役家用机玩就有些浪费的感觉。。

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发表于 2014-8-25 10:33  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
laiyin 发表于 2014-8-25 08:23
个人对这种像素化的游戏倒不是特别反对,毕竟还是有不少老玩家喜欢这种画面风格,不过问题是很多像素化游戏 ...

现在的开发工具和开发侧重不同了。这个不能强求,fc好像是汇编开发的。现在总不能强求用dos下的汇编开发吧

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发表于 2014-8-25 18:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
象素风是一种情怀,楼主你不懂。

战士

キュアムーーーーーンライト!

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发表于 2014-8-26 00:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
畫面精細度越高成本越高,獨立遊戲工作室在投入同樣成本的情況下,越少花費金錢和人力在畫面技術上,就能越多地將精力集中在遊戲本身的樂趣上。當然大公司的大製作就不屬於這個範疇。
同時8bit現在也是一種受歡迎的風格,尤其是對於熱愛PC獨立遊戲的玩家而言,同樣的遊戲如果用8bit畫面表現能令他們感受到一種獨特的情懷。(不是黑,是真的,Steam很多像素風遊戲底下的評論就是「wow such retro game, very 8bit, so old school 」這種感覺……)
再有就是8bit不代表畫面不好,高精度的建模和貼圖配上糟糕的美術水準比美術水準高超的像素風畫面難看多了。

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发表于 2014-8-26 00:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
请允许我补充一点:用“8bit 畫面”作为关键词来评价一些当前的前卫艺术游戏可能有失公允。

事实上通过 LoFi 的方式作为艺术展现手段一直存在。这只是另外一种呈现画面的方式,跟所谓的“高精细度”或者“高拟真度”没有直接联系。很多作品只是在画面渲染上用 LoFi 的方式,再辅助以复杂的动画和特效,给人不一样的视觉体验。

请参考 Low Poly Illustration 以及 Non-photorealistic Rendering。
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