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[原创视频] [PS]龙骑士传说回顾 极限通关+要点攻略

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 楼主| 发表于 2014-10-5 13:58  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 玩的是寂寞 于 2015-1-6 12:41 编辑

自述:和自己熟悉的FF风格不同,没有那种在装备技能搭配上的变化莫测,龙骑的系统简单硬派,但是在战斗时要更注重每一步的行动,在这个限制玩法下我才体会到这一点,比起FF简单的战斗复杂的系统,龙骑刚好相反,这体现在战斗中各种困难QTE连技设定和类似CTB的行动模式,使战斗充满不确定性,在极限玩法下刷的次数丝毫不比FF低。

极限自虐限制条件和目标:
1 战斗非战斗道具使用均禁止 但可以买卖(难度大)
2 固定战不死人(难度大)
3 传说和天使圣者装备禁止(加上前面的难度大)
4 非固定战胜利禁止(就是低等级,道具和EXP都只能从固定战获得,影响等级不太大的可以打,如支线敌人隐藏BOSS)
5 非固定战获得SP和利用敌人回复技的无限获得SP禁止
6 固定战连技不失败(难度大,特别是遇到反击,比较看运气,另外换视角可以改变出反击的伪随机数
7 50个许愿石、10个无限道具、幽灵船宝箱全部取得(根据限制,特殊怪是不能打的,但是我会演示一下)
8 全部隐藏BOSS击破(打完后要不要存档有待考虑,因为BOSS的EXP很多)

各種資料和系統知識
SPEED(速度)系統:
類似Conditional Turn-based Battle簡稱CTB。
概述:以速度和行动内容为基础,计算出可以行动的时间,决定行动顺序的系统。
1 速度值越高行動槽內所佔的次數就越多
也就是把三人的行動次數一個一個放入一條無限長的行動時間槽,那麼速度就決定了行動次數在槽內所占位置的總比例。
舉例:把ABC比作三人的行動次數,A速度快(90~110)、B速度中(55~70)、C速度慢(30~50),那麼在行動槽內的大致排列應該為:A B A A B C,注意這個是總比例。相同行動內容下,速度相差不多時在短期回合內是持平的,也就是在總比例上行動次數的差距被拉長了,會出現A B C A B A A B C,速度差距越小,出現多於某角色行動的情況間隔越長,因為在總比例上行動次數被減少了。羅絲比拉維茲高15點速度,在行動持平數回合后羅絲突然超越拉維茲一回合,然後繼續持平,就是這個道理。
2 選擇不同內容的指令消耗的行動次數也不同
如:A在行動槽中總比例多出BC一次和兩次,物攻和防禦消耗一次,竜魔法等消耗兩次,如果A在可連動時使用物攻或防禦則可行動兩次,若用魔法則把后一次行動次數也給消耗了,如果不是連動就會在總比例上扣,導致在行動順序上延遲一兩個回合,然後恢復原來的排列。
系統大致如此,具體計算不知,在排列中也會包含敵人,玩過FF10的應該容易明白。

敌方行动模式:
虽然敌方一样是按照CTB行动的,但大多数连续行动不是因为CTB比例的积累,而是敌方的招式就是这样。
另外与FF不同,敌方的出招几率和攻击目标 不是在每回合用随机数决定的,而是在CTB总比例处用随机数,所以看到数回合用同一招攻击同一个目标 一点也不奇怪。

迴避率計算:
在FF系列中會看到有不同的裝備具有獨立迴避率,在計算時取的不是這些迴避率疊加出來的總數,而是每個裝備的迴避率獨立逐次判定。
龍騎士傳說中也是如此:普通裝備的迴避率加出來的整數看上去比【傳說裝備】低不了多少,但是實際戰鬥時卻差很多,因為【傳說裝備】的50%迴避率是整數。
大家可以試試用金手指改兩個傳說蔸或鎧裝備去實戰,迴避率不是100%,而是50%判定兩次。


傷害公式計算
由網友 刘1977、赤眼无心、蓝颜祸水 提供
人狀態傷害公式:
物理攻击:[(LV+5)乘(攻击力+武器)乘5/物理防御力]乘必杀技威力补正=伤害  
魔法攻击:[(LV+5)乘(魔力+装备增加的魔力)乘5/魔法防御力]乘魔法威力补正=伤害  
龙骑状态的攻击伤害公式:  
物理攻击:[(LV+5)乘(身体攻击力+武器+变身提升的攻击力值)乘5/物理防御力]乘龙式连续技的威力补正=伤害  
魔法攻击:[(LV+5)乘[(魔力+装备增加的魔力+变身提升的魔力值)乘5/魔法防御力]乘龙魔法威力补正=伤害


有效提高傷害效率的建議:
DISC1
這個階段最强的魔攻组合无疑是赤眼龙,暗黑龙,碧绿龙
尽管罗丝的成长率较低,但在前期,罗丝的各项能力都非常出众,而其他几人在DISC1还没领略3级龙魔法
故而暗黑龙的全体变身配合1级强攻吸血魔法,能让我方在对付BOSS的时候轻松不少
配合碧绿龙的2级花之風暴,BOSS战可以说完全无性命之忧
DISC2
紫电龙开始成长,开始代替碧绿龙,暗黑龙的全体变身仍是对付BOSS的主要手段
进行到王都对付有翼人莉娜丝之时,达特龙等级应该已经达到3级,对付BOSS开始改为赤眼龙全体变身,直至DISC2结束
DISC3
达特,哈谢尔龙等级都达到了3级,而沧海龙也掌握了龙魂,开始成长,逐渐取代暗黑龙位置
除了对付相克属性BOSS,紫电龙全体变身开始成为对付BOSS的强力手段,自身魔攻强大,而且不会对削弱沧海龙的魔法。
DISC4
三个角色都逐渐掌握了5级龙魔法,如果能在幽灵船打出MP50%头,我方可以这样搭配
装备
达特-MP50%头,20速度靴,20速度戒指
哈谢尔-MP50%头,10速度靴,20速度戒指
梅鲁-HP50%头,20速度靴,MP100%戒指
全员速度均为90,达特和哈谢尔各可施放5次3级龙魔法,梅鲁可以施放2次5级龙魔法,2次1级龙魔法+1个2级恢复魔法
BOSS战变的相当轻松,合理使用无限道具,大多数BOSS都可以在全体变身阶段解决
同DISC3,除了对付相克属性BOSS,紫电龙全体变身仍然是对付BOSS的最有效手段


特別情况对伤害输出的影响:
A全体变身
与场地属性相同的伤害=原攻击*150%,与场地属性相克的伤害=原攻击*50%,无分敌我。
例如达特发起全体变身,那么无论敵方或我方的水属性魔法,伤害都是原来的50%
所以如果是达特-哈谢尔-梅鲁的组合,除了对付相克属性,都应该让哈谢尔发起全体
全体变身对龙连技无加成,只是可以自动完全所有连击,但是全体变身对装备 有属性的武器 的龙连技有加成,效果等同魔法
B属性相克
与属性攻击相克的伤害=原攻击*150%,与属性攻击相同的伤害=原攻击*50%,使用属性武器的效果也一样
C能力上升
敌受伤害=原攻击+原攻击*50%,我受伤害=原攻击*50%
D能力下降
敌受伤害=原攻击+原攻击*50%,我受伤害=原攻击*50%
上述情况可以疊加,打出最大傷害。


EXP计算方法:  
在有7个人的情况下干掉敌人得倒的EXP以3000为例---共分3个情况:  
一 战斗中的3人全活得到的EXP为:  
战斗人员: 每人的EXP为3000除3等于1000,3人共得EXP3000。  
非战斗人员:等于战斗人员的一半就是500,4人共得2000。  
全员共得EXP=3000加2000等于5000。  
二 战斗中的2人成活一人死亡:  
战斗人员: 个人的EXP为3000除2等于1500,2人共得3000。  
非战斗人员:等于战斗人员的一半就是750,4人共得3000。  
全员共得EXP=3000加3000等于6000。  
三 战斗中的1人成活2人死亡:
战斗人员: 个人的EXP为3000;共得3000。  
非战斗人员:等于战斗人员的一半就是1500,4人共得6000。  
全员共得EXP=3000加6000=9000。


連技資料
備註:連技每段攻擊取得SP值上限為99,這在梅魯裝備 闘神のたすき(飾品)和プリティハンマー(武器)后用連技クールブギLV5 就可以看到,而且是遊戲中取得最高SP的方法。
連技名字
习得條件
取得SP量 (五個位置表示連技等級)
DAM 傷害倍率 (五個位置表示連技等級)
达特
二段斩り
條件:初期自帶
SP:35 35 35 35 35
DAM:150 157 165 180 202
ボルケイノ(火山)
條件:角色等級2時
SP:20 24 28 32 36
DAM:200 210 220 230 250
バーニングラッシュ(爆發突擊)
條件:等級8
SP:30 45 60 75 102
DAM:150 150 150 150 150
クラシュダンス(強擊之舞)
條件:等級15
SP:50 60 75 85 100
DAM:152 172 195 217 250
マッドネスヒーロー(疯狂英雄)  
條件:等級22
SP:60 90 120 150 204
DAM:100 100 100 100 100
ムーンストライク(月之冲殺)
條件:LV29
SP:20 20 20 20 20
DAM:200 240 280 320 350
炎ダイナミック(烈炎)
條件:以上连技成熟度全滿80 达到5级
SP:100 110 120 130 150
DAM:250 300 350 400 450
席娜VS米兰达
沒有連技,獲得SP和竜等級有關
罗丝
ウイップスマック(抽擊)
條件:初期自帶  
SP:35 35 35 35 35
DAM:100 125 150 175 200
モァアンドモァ(追擊?和康格爾重複了)
條件:等級14
SP:30 45 60 75 102
DAM:150 150 150 150 150
ハードコアブレード(獵刃)
條件:等級19
SP:35 35 35 35 35
DAM:100 150 200 250 300
デモンズダンス(恶魔之舞)
條件:以上连技成熟度全滿80 达到5级  
SP:100 100 100 100 100
DAM:200 280 360 440 500
拉威兹&亚鲁巴特
ハードポーン(突擊)
條件:初期
SP:35 38 42 45 50
DAM:100 110 120 130 150
スピニングケイン(迴旋擊)
條件:等級5
SP:35 35 35 35 35
DAM:100 125 150 175 200
ロッドタイフーン(惩戒台风)
條件:等級7
SP:30 45 60 75 100
DAM:150 162 174 186 202
疾风の舞
條件:等級11
SP:35 35 35 35 35
DAM:200 240 280 320 350
樱吹雪
條件:以上连技成熟度全滿80 达到5级  
SP:60 90 120 150 202
DAM:300 324 348 372 405
哈谢尔
二连擊
條件:初期  
SP:35 38 42 45 50
DAM:100 110 120 130 150
三途の渡
條件:等級14
SP:20 20 20 20 20
DAM:150 162 174 186 200
四神招来
條件:等級18
SP:50 61 75 86 100
DAM:100 100 100 100 100
五轮极破
條件:等級22
SP:35 35 40 45 50
DAM:150 187 225 262 300
六道七生
條件:等級26
SP:15 15 15 15 15
DAM:200 250 300 350 400
八紘一蹴
條件:以上连技成熟度全滿80 达到5级
SP:50 75 100 125 150
DAM:300 345 390 435 501
梅鲁
ダブルスパンク(雙重打擊)
條件:初期
SP:20 24 28 32 34
DAM:100 110 120 130 150
ストラッティン(大錘旋擊)
條件:等級21
SP:35 43 51 59 70
DAM:150 162 174 186 202
クールブギ(絕妙熱舞。叫:妙舞就可以,更有意境)
條件:等級26
SP:60 90 120 150 200
DAM:100 100 100 100 100
キャッツクレイドル(翻花。叫:貓咪搖籃 直譯更好,彰顯人物個性)
條件:等級30
SP:20 20 20 20 20
DAM:150 195 240 285 351
パーキーステップ(活力之舞。叫:活潑舞步更好,理由同上)
條件:以上连技成熟度全滿80 达到5级
SP:100 100 100 100 100
DAM:200 300 400 500 600
康哥尔
追擊  
條件:初期
SP:35 38 42 45 50
DAM:100 110 120 130 150
インフェルノ(地獄)
條件:等級23
SP:20 20 20 20 20
DAM:100 125 150 175 200
骨碎き
條件:以上连技成熟度全滿80 达到5级  
SP:100 100 100 100 100
DAM:200 220 240 260 300


龍騎士狀態資料
備註:
1 竜連技是5擊,玩家需要按4下,最後一下要快一些。另外黃金龍只需按3下。
2 在發動全體變身情況下,發動者站主場優勢可以自動完成竜連技。
3 龙等级提升需要SP(SP在戰鬥中獲得,逃跑后不計入升級所需)
龍騎士名
日文名(漢化名) 竜等級1,升級所需SP  
赤眼龙达特
フレイムショット(火焰弹)      LV1,SP:0
イクスプロージョン(大爆炸)   LV2,SP:1200
ファイナルバースト(终极爆裂)LV3,SP:6000
赤眼竜                                          LV4,SP:12000
                                                    LV5,SP:20000
白银龙席娜&米兰达
ムーンライト(月光)      LV1,:0
スターチルドレン(星之子)LV2,SP:1000  
ヘブンズゲイト(天堂之门)LV3,SP:6000  
白银竜                                   LV4,SP:12000
                                             LV5,SP:20000
暗黑龙罗丝
アストラルドレイン(星芒吸蚀)LV1,SP:0  
デスディメンション(死亡空间)LV2,SP:1000
ヘルズゲイト(地狱之门)          LV3,SP:2000
暗黒竜                                          LV4,SP:12000
                                                    LV5,SP:20000
碧绿龙拉威兹&亚鲁巴特
ウィングブラスター(风翼冲击波)LV1,SP:0
フラウアストーム(花之风暴)       LV2,SP:1000
ギャスプレス(大气压制)              LV3,SP:6000  
碧绿竜                                             LV4,SP:12000
                                                        LV5,SP:20000
紫电龙哈谢尔
原子雷        LV1,SP:0
极雷童        LV2,SP:1000
雷神攻        LV3,SP:6000
紫电竜        LV4,SP:1200
                   LV5,SP:20000
沧海龙梅鲁
フリージングリング(冻结之环)LV1,SP:0  
レインボーブレサス(彩虹吹息)LV2,SP:1000  
ダイアモンドダスト(钻石星尘)LV3,SP:2000  
苍海竜                                          LV4,SP:12000
                                                    LV5,SP:20000
黄金龙康哥尔
グランドストリーム(巨流)    LV1,SP:0
メテオストライク(流星冲击)LV2,SP:1200
黄金竜                                      LV3,SP:6000
                                                 LV4,SP:1200
                                                 LV5,SP:20000
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发表于 2014-10-5 15:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
慢慢等楼主更新。当年最爱的游戏之一。

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发表于 2014-10-12 20:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在这种节奏游戏让人瘦不了

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发表于 2014-10-13 14:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
没玩过,纯顶!还是喜爱东方日式的!

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文字攻略已經寫到第四章一半了,視頻也快了

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纯支持了,游戏我也想试试

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发表于 2014-12-5 08:27  ·  美国 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-12-5 17:04  ·  云南 | 显示全部楼层
Mr.Phantom 发表于 2014-12-5 09:27
完结了?(字数字数)

這個早寫好了,只是沒錄像,目前在編輯一個專題電子書,應該說還需要一段時間
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