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楼主: aya_zaz

[剧透]闪之轨迹I + II 评分+通关感言+后续展望  关闭 [复制链接]

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发表于 2014-10-27 19:31:57 |显示全部楼层
aya_zaz 发表于 2014-10-27 14:46
具体高在哪方面呢ww

首先系统就做的不好 我觉得及格都是一种褒奖  剧情方面都是虎头蛇尾  人设也是故意增加各种属性强行加了很多看不懂的角色  大家都是从fc一路追过来的  说实话有点失望   而且有个非常没有道理的设定为什么全世界都是围绕男主角转  像空轨那种各种线不是挺好的  我觉得闪之轨迹可以改名为里恩的轨迹比较贴切  

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发表于 2014-10-27 19:48:22 |显示全部楼层
caster99 发表于 2014-10-27 19:31
首先系统就做的不好 我觉得及格都是一种褒奖  剧情方面都是虎头蛇尾  人设也是故意增加各种属性强行加了 ...


战斗系统其实进化的不错,原来的战斗方式在碧轨算巅峰了,是时候可以推到重来,这次具体战记魔法的伤害、硬直数值做的确实比较粗枝大叶,导致平衡性不高,但是整体来说进化的方向也算是对的。
剧情就不说了,其实本作结局立意很不错,只是从第二部开始节奏完全出了问题,显示出falcom还是没能力驾驭战争和内战这类大场面描写,这点确实硬伤。
至于剧情围着男主转我觉得也有点无可奈何吧,闪1的时候其实对7版其他同学的描写还是比较细致的,闪2剧情总体来看注水的比较严重,更像闪1的超大型终章,可能编剧方面其实就没准备怎么做同学的剧情,只给了除了艾玛,莎拉,尤西斯,克洛等少部分角色足够的戏份,其他人气高的比如亚丽莎和会长就大搞galgame要素,或者像劳拉和菲这样把原本没啥可介绍的人物强行挖坑。
再说falcom基本算个很迎合日本动漫潮流的公司,空轨的艾约其实在当时的动漫中算比较主流的主角设定。而现在日漫的环境。。。我感觉也只能无可奈何了

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发表于 2014-10-27 20:03:42 |显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-10-27 19:48
战斗系统其实进化的不错,原来的战斗方式在碧轨算巅峰了,是时候可以推到重来,这次具体战记魔法的伤害、 ...


战斗系统有个很不能理解的不知道你认不认同。

原来的导力链在战斗系统是一个非常重要的设定,因为链越长魔法配出来就越多,当然ep也就越多,但主要是前者,这个就直接导致法师之间的强弱不仅仅是ats的差别,更多是魔法的多元化。而且原来那种战斗系统是可以辅助和攻击魔法双修的。

这一作就显得很奇葩,一个魔法一个珠子,首先你辅助魔法和攻击魔法就很麻烦,辅助魔法多了你就没有攻击魔法,攻击魔法就没有辅助魔法,两个都有那就没有属性了,而且加上核心回路的不平衡已经战技各种牛逼,导致你游戏系统很乱,而且你导力链长短有意义吗?就是为了ep多点?解锁还要白白的多花那么多碎片!我闪2打到后日谈(而且一直都是带着加碎片的核心回路,没有合成过任何回路)才解锁所有人的,所以这个设定就很烦,真的烦。

我觉得你要改,完全推倒重做可以,这种挂羊头卖狗肉的失败作真的可以扔掉了。

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发表于 2014-10-27 20:20:01 |显示全部楼层
caster99 发表于 2014-10-27 20:03
战斗系统有个很不能理解的不知道你认不认同。

原来的导力链在战斗系统是一个非常重要的设定,因为链越长 ...

这其实就是细节上的偷懒了,我和你一样,直到后日谈才把所有同学的链子完全强化,之前除了主力专用的五人以外其他人的链子几乎没管。
其实把魔法改成一个回路自带的话如果涉及成最高级的魔法必须嵌在属性限定链数限定的孔中就可以解决了,比如千阳新星限定只有亚丽莎和艾玛这类有火属性限定而且链子数不超过2,而凝光幻剑这种最高级攻击魔法限定只有艾玛这种幻属性限定且链子数只有1的才能配置的话会科学很多,也比现在闪2失落魔法珠的限定属性孔合理。
其实现在赛回路的方式对菜刀是非常有利的,这点比以往配魔法系统对菜刀优越了不少,因为以前菜刀为了保证自己最佳输出也必须配出辅助魔法或者自己并不需要的攻击类魔法。现在多链可以多塞异常攻击回路和攻击,武神珠之类的,能让菜刀变得更纯粹。
可能是觉得闪1的时候对魔法比较忽视,所以闪2削弱了菜刀性能加强了魔法能力,但是方式过于简单粗暴,对菜刀就是降低命中率加强敌人回避,而对魔法就是ATS增长惊人,降低释放硬直,OR系统顺放魔法也是强行提高法系输出的方法。所以当你练到顶级会发现物理S技极限输出还是没魔法高。。。
其实总结下来还是平衡问题,因为世界观传承,导力魔法系统完全推到重来估计是不太可能,现在唯一希望的就是F社能在续作好好考虑下物理魔法之间的平衡和导力器细节的设定

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发表于 2014-10-27 21:18:43 |显示全部楼层
这一作魔法简直太粗暴…有些直接瞬发然后全体阵亡…这是搞哪样…但是剧情,我觉得除了模式化到极致外,倒是没什么可挑剔的,本来就不奢望能好好描写内战,以学生为主角了

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发表于 2014-10-28 09:08:53 |显示全部楼层
caster99 发表于 2014-10-27 19:31
首先系统就做的不好 我觉得及格都是一种褒奖  剧情方面都是虎头蛇尾  人设也是故意增加各种属性强行加了 ...

恩闪轨我对系统还是很满意的。收集的元素这点我认为比前作好很多。
如果你说钓鱼和魔法的话,我也觉得这样更加容易上手。属于改良的方面。

剧情的话,不太清楚你说的看不懂的角色是哪些呢。是说那些刷酷炫值的角色吗?
闪1的人物塑造还是很不错的。闪2围着男主角转这个问题的确有,但是在目前这个Galgame化的rpg市场也算是无可奈何的事。闪2个人认为最大的败点就是在节奏感,第一部和第二部都模式化严重,所以本身拖累了剧情的紧张感,到了终章才会给人一种莫名其妙的感觉。

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发表于 2014-10-28 10:40:14 |显示全部楼层
aya_zaz 发表于 2014-10-28 09:08
恩闪轨我对系统还是很满意的。收集的元素这点我认为比前作好很多。
如果你说钓鱼和魔法的话,我也觉得这 ...

大家都是老玩家了  都是一路走过来的  都有自己的想法  大家发发感慨楼主你就看看  也不要深究了

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发表于 2014-10-28 11:56:01 |显示全部楼层
煌魔城一路跪倒BOSS前面还能把boss打趴下也算是前无古人了

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发表于 2014-10-28 15:49:38 |显示全部楼层
水月北剑 发表于 2014-10-28 11:56
煌魔城一路跪倒BOSS前面还能把boss打趴下也算是前无古人了

可以美言为保留实力

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发表于 2014-10-28 17:01:17 |显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-10-27 20:20
这其实就是细节上的偷懒了,我和你一样,直到后日谈才把所有同学的链子完全强化,之前除了主力专用的五人 ...

这纯粹就是法老空偷懒,连个加法都懒得做了。。。
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