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作为剧情党,碰到剧情好体验糟的游戏该怎么办——从阿修罗之怒和蔷薇守则说开去

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 楼主| 发表于 2014-10-14 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lionheartkid 于 2014-10-14 12:25 编辑


虽然一开始被一些诸如;连打○键就能通关、流程一个下午就能打完之类的负面评论影响加上试玩版的体验也不是很有趣就没有碰。这两天机缘巧合,从朋友那儿借过来玩了一下,发现简直就是一周目神作!

剧情

采用复仇与愤怒这类容易引起共鸣的主题,一路下来,点睛之笔不少,诸如阿修罗和他师傅那场及DLC里和夜叉的那场,很有***十年代日漫里常有的那些硬汉间友(ji)情的风格。DLC夜叉那场太赞,握紧的拳头握不了手这个标题在两人拳头相碰的一瞬间让人为之动容。章与章之间的插画短篇也从不同的人物侧面细节对主线剧情形成了重要的补充。

战斗

打斗方式相比较一般的动作游戏的确变化不大,没有技能习得升级系统,没有装备更换这类RPG的元素,制作方也是考虑到了这点,在剧情中期,让玩家操作另一主角夜叉来讲述剧情,加上那绚丽的QTE和电影般的战斗镜头剪辑和夸张系的打斗方式,很有看龙珠漫画打斗部分时那种一气呵成的感觉。而那个画面中心外圆环逐渐收缩和中心圆重合的一刹那让玩家按三角,根据同调准度给予Excellent、Great、Good评分直接影响过关评价的设计粗看没什么亮点,但玩进去了,你会一边感同身受主角对敌方角色那无法抑制的愤怒,一边为取得过关的高评价(关系到隐藏剧情的进入和奖杯成就的取得)对随时可能出现的QTE时机而处于兴奋紧张的状态,而当按到Excellent的一瞬伴随着主角各种解气的殴打特写,爽快度瞬间满点。

试玩版

不得不提,试玩版的安排是十分失败的一点。虽然是两场很有表演性质的华丽Boss战但玩家对剧情的中途插入导致了代入感基本没有,没有了剧情的烘托,那些QTE的感觉实在大打折扣,加上没有良好的教学模式,玩家对基本操作都很陌生,实在是一个很失败的试玩版。

虽然有几场战斗我网上看过视频,但实机操作和看视频的体验完全是两码事(大家玩过暴雨的可以设想一下暴雨在网上看视频通关的话会是什么感觉)。更引起了我去补火影究极风暴2的兴趣。

说到游戏体验这个本贴的主题,就要把另一个反面教材拿出来说了。

蔷薇守则这个由优良的东西方团队跨界合作的惊悚类生存游戏,剧情优异,题材新颖,CG由白组操刀,不用于一般游戏就开头两三段后期基本没有的做法,12章内容每章都有1分钟以上的CG,素质和数量堪称豪华。音乐耐听,契合18世纪伦敦的主题基调,本作更有官方中文版。
但一切的优点都被那噩梦般的操作感给毁了,加上游戏本身难度不低,导致当我看到网上有详细通关视频后,果断在第五章附近弃坑。

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发表于 2014-10-14 12:30  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
可以参考chunsoft的游戏。某些东西注定体验局限于某类型。但如果不看攻略玩chunsoft的游戏完美,不死点脑细胞体会人物对话和文字描述几乎不可能。

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-10-14 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
两游戏我都玩通,但不可拿来类比,阿修罗的剧情很简单,谈不上多好,卖点就是那种热血的代入感打斗,跟看热血片差不多。 蔷薇守则只能说剧情比较猎奇一点,有多好谈不上,可玩性这个游戏做的不足,但作为一个恐怖游戏可以算合格~~~~~
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发表于 2014-10-14 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
燃作,八小时爆机。其他的嘛。。。只能说卡普空交给cc2制作组做。系统就比较一般了,或者说为服务剧情设置的系统。。。

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发表于 2014-10-15 09:13  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
都不喜欢,马马虎虎通了就不想再碰了
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发表于 2014-10-19 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
阿修罗之怒剧情很好吗?玩了一点觉得剧情很狗血,而且过场时间占游戏90%
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操作差,只看剧情觉得还不如直接看电影,才90分钟,一个游戏怎么说也得8个小时吧,有点浪费时间。
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发表于 2014-10-21 13:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
阿修罗的剧情也很糟糕吧 就是一直吼到底啊
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发表于 2014-10-21 13:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
asd6381238 发表于 2014-10-19 00:12
阿修罗之怒剧情很好吗?玩了一点觉得剧情很狗血,而且过场时间占游戏90%

谈不上剧情好 一路吼到底 看谁嗓子大

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发表于 2014-10-28 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2014-10-21 13:31
阿修罗的剧情也很糟糕吧 就是一直吼到底啊

好不好无所谓,关键是代入感强,我刚好心情郁闷时开打一周目,简直打的热泪盈眶
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