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楼主: 飞行的桃子

昨天通了《神奇101》,感觉神谷还是对这个最走心......

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发表于 2014-10-28 14:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
燕过客 发表于 2014-10-25 17:39
Wonderful=和云汰风流,这表音字美极了233333

Viewtiful  美优亭风流
一个延续了将近10年,极少数玩家知道的梗.(笑)

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发表于 2014-10-28 14:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
101的门槛不低,按照神谷的原话来说,他认为这游戏第一遍过关算是教学,虽然稍带有半开玩笑式的语气,不过相信玩过的玩家都明白这意思. (还有我觉得入门门槛高是白金的趣味有点说不过去,难度是有的,不过他们游戏的最低难度都是挺照顾玩家的,BAYO和TW101都是如此,要说真门槛高的话我觉得2代以前的忍龙系列更合适,一点都不跟你客气的)
关于视角我个人感觉没什么大问题,在ACT里算是处理得"极其"好的,我是这么认为.
大多数人觉得的操作问题和人多混乱的问题,关于前者,两字"练习";后者的话,防御补丁和弹簧回避除了防御和回避外还能干啥?  把队员们都聚到一起呗~ 找不到自己位置或者感觉混乱时候可以试着用这两招来提醒自己的位置所在~ 当然,变出显眼的武器来也是个不错的选择~
我个人对此作品的综合评价高于初代bayonetta,只可惜The Wonderful 101给人的第一印象,大多都是不知所云,慢热型的游戏.

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发表于 2014-10-28 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么要和猎天使比?虽说是动作游戏,但就两种完全不同的东西,各有各的风格,有时还有见到有人说不能连招,不爽快什么的,现在是鬼泣自由打时间么?你现在控制的是100个英雄!而不是一个人,光X键和键Y还有画圈就能组合出神奇的变化~这里要靠脑洞系列了,如果再算上触屏道具辅助的话,真是千变万化~
截然不同的风格~

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发表于 2014-10-28 15:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
yun44 发表于 2014-10-28 14:54
为什么要和猎天使比?虽说是动作游戏,但就两种完全不同的东西,各有各的风格,有时还有见到有人说 ...

风格是完全不同的,但其实别说,不谈及各自的核心系统就这么普通打打的话,101一周目流程时,战斗时的感觉与BAYO颇为相似,战斗的攻防节奏还有基本套路就是闪避过后再一顿痛扁啥的,不过101的战斗比BAYO更侧重于"智取",要想办法打而不是无脑硬拼,毕竟团结才是力量~
连招是能连的,而且连起来的丰富程度及自由度我真觉得不是目前的鬼泣能比得上的,甚至比BAYO系列都要有过之而无不及,关键在于玩连招就要各种武器配合,你就得掌握101里每个武器的熟练画法,换武器都不熟悉,谈何连招~?(PS:触屏道具感觉是闹着玩的..)

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发表于 2014-10-28 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
scorpio小天 发表于 2014-10-28 15:25
风格是完全不同的,但其实别说,不谈及各自的核心系统就这么普通打打的话,101一周目流程时,战斗时的感觉与B ...

他们所说的连招是属于不能停的,最好是鬼泣忍龙的自由打,只有我打你想怎么连就怎么连。
同理第一次接触鬼泣忍龙的人,有谁能马上就上手的,所以所有的游戏都一样,玩是能玩要熟练还是只能自己去摸索和适应。其实神谷这里的指引就非常好,没有不能用的东西,每个招式和技能都有他的价值,拳头打击开箱拧门拧桥、剑切割钥匙开门、枪射击目标机关等等,而不是xx一筋一路按走下去。
连招这里的话要开启4倍,才能体验这个游戏的真正爽快精髓~火焰拳头 剑带雷电,不过这些在前期的话,如果是不熟悉游戏操作的系统的话,还是比较难实现的,ps这时就需要用的触屏道具了,前期很多白金评分是可以靠道具辅助来轻松获得的。

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发表于 2014-10-28 16:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
yun44 发表于 2014-10-28 16:04
他们所说的连招是属于不能停的,最好是鬼泣忍龙的自由打,只有我打你想怎么连就怎么连。
同理第一次接触 ...

连招当然是不能停的啊~  一旦哪里断开了没有好好凑上的话就是失败了,并不是什么连击数消失才是失败,101的连招和一般的动作游戏不一样,对操作要求很高,所以我才会说必须熟悉每个武器的画法才行~
每位队员相应的能力不单单是战斗中,对于过关解密什么的都有帮助,这个当然是非常棒的价值~像大神里的各种笔神一般~
并不是4倍,连击倍率2.5倍以上就会有火拳和雷剑的效果,火拳连续攻击会让敌人身上着火产生硬直,而雷剑的每一刀砍过去会让敌人产生瞬间的停顿效果,爽快是爽快,精髓还说不上.
http://v.youku.com/v_show/id_XNjAwNDMwODIw.html  建议你看一下这个视频,里面有介绍到核心系统,看了之后你就会明白这游戏连招的自由性以及刚才我为什么一直强调说要熟悉每个武器的画法了~(团结才是力量~)
道具的话,我个人玩动作游戏不喜欢用道具,影响流畅性,特别是他们的游戏用了道具还会影响评价.

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发表于 2014-10-28 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
scorpio小天 发表于 2014-10-28 16:37
连招当然是不能停的啊~  一旦哪里断开了没有好好凑上的话就是失败了,并不是什么连击数消失才是失败,101的 ...

2.5倍?怎么记得是4倍,那说明comb连击的已经到忘我的境界了,连个不停轻松白金。
太多个月没玩了,这阵基本都没时间,说到道具这种应该是因人而已吧,就和MH死得不舍得用用回复和秘药,要不是有捉住成就陷阱都舍不得用,更别说丢闪光~
101这里道具不影响评分,算的是时间血量和分数,当然是按每个节点评分,前面几局掉血不影响这盘评分,不过始终还是要无伤速度快和分数够才能白金~
我现在在刷全白金,这个游戏说实在的基本也是不怎么用道具,更别说***要么重来,所以比较受虐~
道具辅助道具不影响评分,也当纯娱乐了~

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群青日和

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 楼主| 发表于 2014-10-28 17:59  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
scorpio小天 发表于 2014-10-28 16:37
连招当然是不能停的啊~  一旦哪里断开了没有好好凑上的话就是失败了,并不是什么连击数消失才是失败,101的 ...

打开新世界大门了……二周目Hard推进中,碟子本来是借的,现在准备占有丫。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2014-10-28 19:48  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得这游戏的销量和评价与游戏本身的素质的巨大反差颇有些当年神之手的风范·········

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发表于 2014-10-28 20:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
yun44 发表于 2014-10-28 17:06
2.5倍?怎么记得是4倍,那说明comb连击的已经到忘我的境界了,连个不停轻松白金。
太多个月没玩了,这阵 ...

101的道具各不相同,有些道具用一次就影响评价,有些道具用满一定次数才影响评价,不过不管怎么说我还是没有用道具的习惯.
除了敌人重压性质的攻击无法解决外,其余任何攻击受到伤害后落地前瞬间都可以用UKEMI来取消伤害,和VJ一样,是真正意义上的伤害取消,战点评价不计的~
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