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[业界] 刺客信条为何不制作幕府时代背景的游戏?制作人解释:怕游戏内容令人觉得太熟悉

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 楼主| 发表于 2014-10-29 23:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sljjeff 于 2014-10-29 23:42 编辑

Ubisoft近日解释了为何制作组不用日本幕府时代作为背景制作一款刺客信条游戏的原因,主要是怕游戏内容会让人感到太过熟悉。

刺客信条3和孤岛惊魂4的创意总监 Alex Hutchinson在接受 Total Xbox采访时详细解释了原因,表示此类时代的背景也许会让人觉得太过熟悉。

“是的,可以这么做,但是实际上我一直都希望制作游戏采用更多的,比较广泛的历史规模,这样的电子游戏主题显得比较精彩。”他解释道,“所以,刺客信条可以让不太为人知的历史时期和世界角落变得酷炫,有趣,新鲜。“

”日本幕府时代绝对符合刺客信条的主题,但是我觉得如果做出以该时期为背景的游戏会让人觉得'咦?这游戏我好像已经玩过了?'你知道我要表达的-'哦,我以前已经玩过忍者了,也玩过武士了'。“

Hutchinson承认他不会一棍子打死这个可能性,特别是像天诛和忍者外传这样的游戏也让人觉得此类设定看起来很有趣,不过他表示自己个人比较希望下一款刺客信条采用印度的19世纪到20世纪中期英属印度的历史背景作为主体。

审判者

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发表于 2014-10-29 23:20  ·  日本 | 显示全部楼层
ubi最近的论调总是这么奇葩。
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发表于 2014-10-29 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
嘛,出中国风刺客吧,反正上海还有工作室。不过我感觉不太可能内容太熟悉,日系玩的是有深度的系统。而ac给我的感觉一直是大地图的探索,并没有日系游戏的魂

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发表于 2014-10-29 23:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
无法理解!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2014-10-29 23:20  ·  北京 | 显示全部楼层
来个荆轲刺秦得了

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发表于 2014-10-29 23:25  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
居然提到了天诛?
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发表于 2014-10-29 23:27  ·  四川 | 显示全部楼层
育碧又不是的日本的

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 楼主| 发表于 2014-10-29 23:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
ahenry 发表于 2014-10-29 23:35
哈哈,我也是

标题有什么问题???你认为应该发什么区的?

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发表于 2014-10-29 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
各位可能没太明白制作人的意思。他首先表达的是作为游戏题材和角色形象,忍者和武士实在是太常见、太红了,做出来很难有新鲜感,就达不到让人有全新体验的目的。其次作为刺客参与历史时期,日本知名的也就那几段:源平、安土桃山、明治维新等等,也是被人做烂了的。这也从侧面表明制作人对自己信心不足,不敢轻易涉猎东方题材。

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2014-10-29 23:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
基本上整个系列是全世界有些文化底蕴的国家走一圈吧...为了市场欧美国家肯定要先走完...
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