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用模拟器重温了上一代月食的假面,感觉巫女这代已经转型了

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 楼主| 发表于 2014-11-1 17:27  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fs小月 于 2014-11-1 17:29 编辑

哪位有兴趣可以重温一下上一代,会有种很明显的"真的是在玩同一个系列么?"的疑问.
我敢肯定巫女这代绝对换制作人了,明显游戏转型了,以下几点看出:
1.以前每一代都有大量恶灵登场,以及女主角恐惧表情的特写,制作人明显就要吓玩家一跳.而本代这些特写全部消失了,众主角们见到恶灵明显毫不害怕,似乎早就有备而来.只所以这么改,我想是新制作人想摆脱系列小众化的标签,毕竟喜欢恐怖游戏的玩家很小众.去掉众多吓人的特写,有助于吸引胆小的新玩家及女性玩家.

2.以前每一代都是在压抑感超强的室内,而这一代改在空间开阔的大场景里,而且还着力刻画山上的风景.制作人的意图应该是让游戏看起来不那么另类,吸引为看风景而来的新玩家.

3.人物设计完全大众化主流化.说起零这个系列的人设,我觉得之前每一代都比较另类,造型都不是主流风格.除了初代主角真红,其他每一代的妹子都是短发,明显是制作人的个人趣味,因为从商业角度来说短发的女主角肯定不是市场主流.
而这一代的人设很明显改风格了,走大众化主流路线了,每个人物对应一种商业人设类型:夕莉是邻家女,深羽是冰美人,密花是熟女御姐,累是正太(针对女性玩家),白菊是LOLI,逢世是古风美女,莲是正统帅哥,深红为拉拢系列老玩家,100%面面俱到
虽然迎合市场变庸俗了,但我个人认为这一代的人设是系列最高---因为我确实记住了这几个角色.而前几代的主角嘛,昨天重温上一代才吓一跳:天哪,我竟然完全记不起她们!

4.很明显这代难度降低了,通了恶梦都不觉得这代有什么难缠的灵.而前几代嘛,把我恶心到的灵还真不少...

5.各种乳摇,各种杀必死,这个不废话了,玩过的都知道.

总而言之,这个和式恐怖游戏标杆的系列,已经走上同生化危机同样的路线,为迎合市场而庸俗化了.

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发表于 2014-11-1 18:08  ·  北京 | 显示全部楼层
最后一句还可以讨论。
如果是迎合市场,总要在销量或评价上有所体现吧。
结果销量和评价都很一般,这应该不是应和市场,是耍小聪明没耍好。

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发表于 2014-11-1 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了会儿月蚀,觉得黑黢黢模糊的感觉好恐怖啊.况且在医院,恐怖指数爆表

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发表于 2014-11-1 21:02  ·  河北 | 显示全部楼层
月蚀玩了五遍,气氛相对来说相差的是很多,游戏性还是可以肯定的。毕竟还打着菊地启介主制作人的旗子。

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发表于 2014-11-1 22:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
毕竟和上作比隔了很久了,如果变化少才是最可怕的吧。
1.主角们害怕的表情过场动画CG特写里也稍微有体现的。
2.总在室内的话场景单一率太高,实际上不利于系列的发展,扩展室外场景是必然的。而且这作很多室内战显示了一个弊病,狭窄空间如果加多攻击意识强的灵的话,让操作者很难反击的,代表就是13章监控室俩夜泉人的战斗,本来屋子就不大,抓ff还得等扑过来,可留反击的地方基本就没有,扑一下直接到眼前了就。这代室外兼顾了很多日本的实际场景,而且明显感觉战斗时预留空间游刃有余,实在是要点赞的。
3.前3作引擎是一个风格的,妹纸基本都是短发,可以避开头发飘逸僵硬处理什么的,说白了机能限制。月蚀整体人设跟系列风格实际都不一样,我感觉是不太容易让人有印象的设定。本作的人设真的要点赞,不管是打完了还是看完视频,人物面貌身材基本都忘不掉。
4.难度低体现在机器能力加满的时候,以及【迟】这个镜头的bug性,确实是有待商榷调教的。
5.T社这代换引擎了,参照的应该是本社的死或生5引擎,还有绫音章节的加入能看出来。湿身乳摇还有头发飘逸建模精细都是死或生5里的常见配置。我一直认为这种单体场景人物过少的游戏,精细化主角或者怨灵增强临场感是很有必要的。
不跟随时代讨好玩家的话,我感觉反倒是冥顽不灵的体现,这次的系统改进我觉得并没有什么特别大的败笔。

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发表于 2014-11-1 23:35  ·  日本 | 显示全部楼层
这次的场景设计上的确是让人非议,说真的,开放场景真的不太适合恐怖游戏,更不适合向来以日式古宅自居的零系列。至于人设上的问题不大,妹子们可爱点也没什么不好。不过像这代这种靠无脑赚分数就能达成最高评价的这种设定,还是改掉的好,除了浪费时间以外体现不出任何技术含量。另外最重要的一点,任务模式做回来吧,历代的任务模式已经成为本系列的一大亮点,这代中给取消了这是要闹哪样啊。

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发表于 2014-11-1 23:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
优点是人物颜值 身材大幅度进步, 必须点赞! 每一个都有特点让人过目不忘, 当然这和科技的进步不无关系。
最大的缺点我就觉得是变成了开放场景,真的大大降低了恐怖感! 让我感觉完全是在玩别的游戏 ......本作没有任何一处让我觉得恐怖害怕的地方,和以前让我心惊肉跳的初代zero和月蚀之类的压抑室内相比 ,差的不是一点两点! 顺便说一下红蝶原来是我觉得最不恐怖的 现在可以排倒是第二。其实我玩这种游戏就是想找这种刺激感的
再有就是剧情的平淡,刺青和红蝶那种最后眼泪夺眶而出的感觉再也找不到了,不过这点不光是这一作,月蚀也半斤八两就是了。
最后就是作为老玩家都无法认同的取消任务模式 , 无技术含量的无脑刷高分取代了最速无伤通关影响评价这类的缺点就不多说了

圣骑士

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发表于 2014-11-2 01:28  ·  北京 | 显示全部楼层
这代的存档机制不适合最速无伤之类的,因为都可以靠刷甚至部分章节直接跑过去就过了。以分数来决定评价就强制要你用07打变相增加了游戏时间。

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发表于 2014-11-3 09:01  ·  福建 | 显示全部楼层
这个刷分的评价方式也太脑残了,其实按照分数来评价无可厚非,但是制作人你得有足够的能力制作各种赚分数的方式,不然最后只能是刷刷刷....

没有任务模式和挑战模式虽然算不上硬伤,但是有些不爽,通关后除了不断的刷刷刷好像就没事做了,好不容易打完高难度出的泳装也没有地方用(又回去打一遍?)

人物变漂亮是必须点赞的,湿身和乳摇都是时代进步的体现!

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简称CD

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发表于 2014-11-4 19:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2014-11-1 18:08
最后一句还可以讨论。
如果是迎合市场,总要在销量或评价上有所体现吧。
结果销量和评价都很一般,这应该不 ...

基本同意                              
另外室内恐怖我还是想到SH系列
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