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天下人信长篇攻略心得

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哈曼亲卫队队长

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 楼主| 发表于 2006-3-3 22:46  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎………………总算被折磨到出头了。

这是当我打完信长最后的小原田城之后的内心写照……总的来说这款游戏的难度设计还真是有些过分,基本上在攻关过程中时刻崩紧神经,迅速的思考下一步的动向。而且居然在每一关的中途是不可以存档的!无形中又给人不小的压力。不过这的确是一款不可多得的RTS式SLG,能够让人充分体会到运筹帷幄,决胜千里的快感。也能比较现实的再现战争的实际情况(比起决战3来那真是一个超级系一个真实系)象棋象棋,为什么叫象棋?取“战争之象为棋势”而来。天下人也可以如此,在游戏的过程中就象是在下棋一样,但是却是双方同时动子,如何更为准确的制定战术为成败的关键。如果能作成可以双人甚至多人对战的话那就真是其乐无穷了。

由于这款游戏的上手难度很高,很容易让一些不是常玩SLG的人在几关后就放弃。我还是先来交个底,别让其表面的难度蒙蔽了大家的双眼…………



先入为主是最大的敌人,因为游戏在发售前大家都普遍认为这是一个“决战3”式的游戏,于是乎,华丽的特技,爽快的操作,中等偏下的上手难度。这些已经构成了大家对这个游戏的初印象,等到游戏是发现,特技是那么的朴素,操作是那样的不紧不慢,上手难度又不低。一下子把这个游戏给“打入冷宫”……所以请大家不要再说天下人是决战3类型的游戏了,两者虽然故事背景相同,单位设置相进。但游戏的方式南辕北辙,根本没有可比性。天下人就是天下人,不是“SEGA出的类似于决战3游戏”。

而本身敌我的力量对比也是可以用天地之别来形容,兵力的对比大概还能忍受,一般为1:1.5~2.5,和同类的SLG比较还算厚道,兵种的对比就让人有些抓狂了:敌人连扑克脸的“XX家臣”也带着诸如武神队,鬼枪队,赤骑马队,骑马铁炮队这种终极兵种,可怜的信长大人通关了还是一个2级速骑队,整个一周目我就练成了一个终极兵种,柴田大叔的铁甲骑马……真是让人感到“朱门酒肉臭,路有冻死骨”,看看敌人家那些威风的兵种,再看看自己这边的大批初级兵种,无语…………不过,用脑筋急转弯问你:天地之间有多少距离?其实只有眼睛大小的距离而已。没错!本游戏也是如此,天与地的距离实在是远得有限,高级兵种又怎么样?运用智慧的指挥一样打得你满地找牙!不要在布阵时看到敌人的兵种就先输一口气,因为,再厉害的电脑也比不过人脑(让深蓝***吧!)。只要抓住要点,把握好机会,胜利绝对属于你!!

开始攻略游戏前推荐大家把教学指南打一下,这样能让你更容易上手……好,下面是个人的一周目每关的攻略心得:

虽然游戏能选很多势力,不过,首选当然是我们的“白天狼夏亚”…………

第一章:桶狭间
难度评定:  D
惯例第一关是给大家上手的,理论上没有难度。看到某人的贴中居然直接调动人马和今川军正面冲突…………后果很严重……二周目这样做是没有问题,不过一周目那实在是……

个人打法:上来先让前田和丹羽2人东进(方向以刚出阵时的为标准)击破足轻队2组并压制矢仓,而信长和柴田(可在准备画面中将兵种变为重骑,以后我军的主力啊)则北下(因为是下坡……)收拾掉河边的敌人。压制矢仓后前田有特殊指令,使用后今川的大军会直接向前田扑来此时前田和丹羽回撤而信长和柴田立即扑向单身一人的今川义元,十几秒后就胜利了!

第二章:稻叶山城
难度评定:  D
看上去守备的敌人很多,但是由于本关的评价标准是时间,因此不计伤亡的急袭有了用武之地

个人打法:先让小六冒着对岸的弓箭将桥修好,柴田和信长全力攻门,猴子和丹羽,前田负责挡人,突破二门后信长会有特殊指令,使用后总大将会直扑信长,围歼搞定……不要忘记让猴子绕道去说服半兵卫。


第三章:市川
难度评定: C
凭什么?凭什么?!敌人就有了铁炮队?而以铁炮战法闻名的我们只有光秀这个叛徒带着可怜的400人?本关过后出现分支,估计与是否救出市有关,我是没有……因为长政硬要跑过来……结果他一死市就***了……

个人打法:兵分三路,中路信长一人开始后夺取***的军旗,而其他两路压制湖东西的矢仓。等待下雨……下雨后三路突击三支铁炮队,完成后分进合击,中间德川会作为援军登场,不过只会傻傻的中伏兵……由于第一次出现了增援矢仓,其作用为一定时间就出现敌人的援军,优先压制。

第四章A:三方原
难度评定: C
看着中间3个信玄且都是赤骑马……真是想把制作游戏的人“一手一个掐巴死俩刨坑埋了”……好在胜利条件里可以不惊动他老人家……本关的评价标准为家康的损害程度,终于可以放手突击了。

个人打法:东北角的别动队在布阵时上俩跑的快的,出来后担任抢军旗的重任……本阵的兄弟们直接强攻北边的山谷,不计伤亡的杀敌就可以了,中间会有援军登场,调去帮助本多。



第五章:二条城
难度评定:B
真是让人郁闷无比的一关,义昭这个人间极品败类居然还是随机的从三处逃走……狡兔三窟……I服了YOU !

个人打法:本关防止义昭逃跑比攻二条城更重要,由于二条城有2支大炮,半兵卫和丹羽的活来了。个人推荐柴田和小六守住西北的逃跑地点,大谷和泷川守住东南的逃跑地点,从北门进攻可以直接防守东北的逃跑地点,呵呵,任你狡兔三窟,我有天罗地网。而进攻二条城的人为信长,前田,猴子,半兵卫和丹羽。开始就将防守西北和东南的人调去,其他的人直接顺着本阵向北直走,注意躲开巡逻的人(现在开打敌人有大炮支援)信长用长蛇阵和前田顶着铁炮冲收拾掉北边的铁炮队,枪队(这个用铁扇阵)和二条城西的那支铁炮。然后躲到大炮的死角上将半兵卫和丹羽放在二条城西……射活靶是一种享受……大炮队全灭后估计杂贺孙一出现,信长与其交战,他兵力下降到一定后可以说得(终于有一支铁炮了……)然后半兵卫和丹羽放在二条城北门和那速射队对射……KO之……再过一会估计就放火开溜了……不要客气,特技只管往义昭头上砸吧…………


第六章:天王山
难度评定:B+
毛利大爷这么大年纪了就别出来送死吧……连自己的儿子也赔上几个……本关的敌人特别爱冲本阵,稳守成为关键。

个人打法:将杂贺,半兵卫和丹羽组成军团,射程,威力都是相当够看的,和信长守在本阵,柴田,前田和山本为一军团布阵在西,首先在陆地上迎击那支抢军旗的乱波队。猴子和泷川则准备北上救出黑田。大部分的敌人会主动出击(等毛利的几个儿子登场),所以除了猴子和泷川需要活动,其他的人都能利用本阵的回复轻松击破敌人……别看敌人都是速骑、武神,进了本阵都是待宰的羔羊……

第七章:本能寺
难度评定:C-
别看敌人多到你发慌……逃跑是不成问题的……本关过后出现分支,估计和是否击破光秀有关……我没有击破……

个人打法:信长开始就用加速的特技由南门出去直奔二条城,路线很容易找,只需击破一队敌人就能到。运气好一队都不用……然后学义昭的走古井……OK了……

第八章A:川中岛
难度评定:A-
伏兵处处都有……没有乱波队开路寸步难行……还有三个增援矢仓……军神果然够劲……信玄的部下都傻X样的中伏兵……信玄更是直接突击敌本阵后被秒杀……这也能叫“宿敌”?我看是“素敌”-----素来不敌…………

个人打法:三远程继续成为和信长守护本阵的助手,其他的人由乱波队牵头逐步的扫荡伏兵和河对岸的敌人,步步为营,稳扎稳打。不急噪是最重要的胜利之匙。


第九章A:严岛
难度评定:C
没想到难度这么低吧,看上去声势浩大的毛利,岛津,明智联军其实是个纸老虎……

个人打法:本阵的兄弟们基本什么都不用做,待在那里看别动队的表演吧……别动队四人推荐黑田,猴子,泷川,前田。乱波队前,枪队后。沿路抢夺明智光秀的矢仓并将其KO,然后建设矢仓为铁炮,以铁炮矢仓为依靠收拾掉毛利和援军岛津……抢大炮2门……接下来就是愉快的炮击了…………

第十章A:小原田城
难度评定:A+
敌人的增援矢仓都很远,开始时我方部队分散,敌本阵大炮的射程遍布整个2丸……还有风魔众出现使你的部队集体混乱……最后还有安国寺作为敌援军登场……我军虽然也有德川援军,但是起的作用实在有限……兵力对比为15000左右比30000+6000*N(N视时间而定)…………对手真是绝望的强大……这和银英里扬威利用半支舰队去攻打那拥有雷神之锤的要塞有什么区别??扬威利打下来了,所以我们也一定能打下来!


个人打法:都到这份上了……大家自求多福吧…………本战敌人的变数实在太大……


通关后追加极篇第一章:破坏巨大矢仓,推荐挑战等级12,结果我最高的等级才11……再次无语……


今天二周目走其他分支完成……结果发现居然还有2个隐性的分支……似乎关系到打了手取川或三方原后在第二分支时是打川中岛还是长筱,如此计算一共要4周目才能把所有关卡玩到……

下面是分支攻略:(由于是二周目打的分支,不过明显感觉分支的难度都略高……建议大家一周目还是走我的路线,当然对自己有自信的我不会劝你的……)

第四章B:手取川
难度评定: C+
进入条件:在市川之战救出市(让信长接近关市的小物,有特殊指令。但前提是长政不能死)
一出来柴田就在和军神单挑……我二周目的铁甲骑马都差点扛不住……直接突击营救柴田是一种比较快的过关打法,配合几次信长的全体状态上升特技比较轻松……

第八章B:长筱
难度评定:A-
进入条件:在本能寺击破光秀(二周目干掉光秀很轻松)
敌人就最开始的突击很有魄力,先远程打掉点人后再来个全体攻击*2的特技基本清场……不过估计一周目打的话很难……

第九章B:关原
难度评定:C+
这个和严岛之战都是那种看上去很难其实很容易的关,本关信长会有一个让全军攻击防御速度全部翻倍的特殊指令……真是***啊……

第十章B:安土城
难度评定:S
说它最难是因为我二周目打都感觉难得有些过分……忍者伏兵就算了,德川四天王的登场导致敌人全体攻击*2道路狭窄,基本都是1V1在打……大家要作好多次回到军议的准备…….

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发表于 2006-3-4 08:58  ·  英国 | 显示全部楼层
恩...刚才玩的时候因为很久没玩这种半即时的游戏,顾此失彼之间竟然将主力部队调错方向...结果被KO了,游戏过程其实很紧凑,节奏挺好的,我觉的战场感营造得挺好的,步步为营是这游戏的写照(地型,兵种,阵,都要考虑仔细并且要根据情况作即时调整),一步错带来的损失可以很大.

很同意楼主所说,如果是冲着"这是一个决战LIKE的游戏"的心态来玩的玩家,在玩之前最好就是调整一下心态..别玩后来才来喷怎么怎么不如决战=.=!!!这个游戏从本质来说和决战系列是两回事

我玩的时间不算长,就3--4小时,但个人感觉,这是个好游戏,一个很好的半即时战略游戏.值得一玩

终结者

奥州の覇者

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发表于 2006-3-4 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层
上来能用谁呀,只能信长吗?

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发表于 2006-3-4 21:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
好游戏,我觉得有点象,需要精打细算!!!!!!!!
建议开专区讨论
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 楼主| 发表于 2006-3-5 10:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
目前2周目分支找寻中……2周目可以继承等级、兵种……终于在前面享受到了“***”敌人的快感……不过还要一关一关打有些不爽。想我Z52还有一半的人物没拿4级,最近又在狠打高达……一天给我48小时吧……

老实说这个游戏就研究的量来说的确可以开专区,只是人气问题……不要指望了……

骑士

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发表于 2006-3-21 11:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
小弟盲目,一周目就走了安土城的那条线~~~~~~

痛苦中~~~

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发表于 2006-3-22 01:41  ·  香港 | 显示全部楼层
我也打完信長二周目....
很易打...
光秀 也像垃圾一樣... = =
但...我打完二周目...
再去選用 家康 做主角...
道具是不是沒有继承 信長篇?
因為我睇不到有道具...
道具是...什麼都沒有......
汗....

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发表于 2006-9-19 00:32  ·  广西 | 显示全部楼层
我在小田原城打到最后就还剩下织田了~我是一打4啊~最后还是给我打赢了~
我的织田是终及兵种神骑队了~好狠~

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发表于 2006-9-19 21:53  ·  广西 | 显示全部楼层
这游戏玩过二周目什么都不在话下了,顺便一提,感觉大炮队巨强
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发表于 2006-9-20 09:28  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
说得我都想玩玩了。。。不过要去找下载得地方。。。
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