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[PS4] 《血源性Bloodborne》 可能将会有随机生成的地宫

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 楼主| 发表于 2014-11-21 03:52  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Nipohc 于 2014-11-21 04:05 编辑

Today Sony Computer Entertainment revealed a nice batch of screenshots and art of the upcoming PS4 exclusive Bloodborne, but there actually was another interesting element hidden in the description of one of the pictures (which you can see above), depicting the “Underground Ruins” feature.
SCE在今天公布了即将到来的PS独占游戏《血源性》新一批的屏幕截图以及艺术概念图;与此同时我们从其中一张图的描述中发现了一个令人感兴趣的的信息,即"地下遗迹"要素。

Dungeon.jpg

The underground of Yharnam, vast ruins built over several levels. They’re terribly old, perhaps made by people according to their purpose. They appear to be a grave, or maybe just a place where something rests.
Yharnam城的地下有巨大的,多层结构的遗迹。这些遗迹非常古老,建造的人也许有着自己的目的。这里象是一个大型的坟墓,也可能只是某种东西的栖息地。

And, these ruins, it is said they change appearance depending on the person that sees them.
另外,传说中这些遗迹会根据看见它们的人而改变其形貌。


Sony Computer Entertainment Producer Masaaki Yamagiwa mentioned that this is the debut of a new element of the game, and encouraged to wait for more information in the future, but the description definitely sounds like a sort of randomly or procedurally generated dungeon, or they could be somehow changing akin to what we saw in Demon’s Souls.
SCE的制作人山际真晃曾经提到过这(地下遗迹)是一个初次加入游戏中的新元素,并希望玩家们继续关注未来更多的信息。此次的图片描述明显指向某种随机或者程序化生成的迷宫;但也或许只是迷宫中的内容会有所变化,类似恶魔之魂黑白世界那样。

While we can’t be sure for now, this kind of element could definitely contribute to increase the longevity of the game. We’ll have to wait for further information, but for now it sounds definitely promising.
尽管我们现在还不能确定,但毫无疑问如果有随机生成的游戏元素将会大大增强游戏的耐玩度。我们还在等待更多信息,不过目前看来比较乐观。

http://www.dualshockers.com/2014 ... ed-dungeon-feature/
——————————————————————————————————————————————————
以下摘自后来更新的PS官方博客关于血源性的新内容:

.......Deep under the city of Yharnam lies an expansive network of multi-leveled ruins, seemingly much older than Yharnam itself and crafted by something other than human hands.
......在Yharnam地下的深处藏有广阔的,由多层遗迹构成的复杂地貌,看起来比Yharnam本身要古老许多,也许并不是人类所建造的。

What’s more, these ruins appear differently to each hunter brave enough to enter. We’re all very excited to talk more what that means at PlayStation Experience on December 6th and 7th.
还有,这些遗迹对每个勇于闯入的猎人都会呈现不同的样貌。对于这究竟意味着什么,我们非常期待在12月6日-7日的PS Experience上进行更进一步的解读。

http://blog.us.playstation.com/2 ... -and-hunter-emerge/

————————————————————
渣翻译,大家凑合看,轻喷


另外在游戏的官方主页上,可以看到"地下遗迹"是被列在"游戏系统"中的"其他"内容下,而不是和"圣堂街" "旧市街"等等一起列在"游戏场景"里,说明了地下遗迹并不是普通的一张地图,而是有其独特的机制,至于到底是怎么一回事还是那句话,拭目以待吧

dung.png

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发表于 2014-11-21 04:34  ·  新西兰 | 显示全部楼层
给力啊,终于到了买PS4的时刻了,,如果有限定机子就更好了

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发表于 2014-11-21 04:48  ·  浙江 | 显示全部楼层

《血源性Bloodborne》 可能将会有随机生成的地宫

希望提升联机质量合作一起打怪兽!!

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发表于 2014-11-21 05:16  ·  美国 | 显示全部楼层
游戏推迟发售是因为这个原因吗?

我希望boss战经典,场景细腻,帧数稳定,游戏不缩水,时数至少50小时。。其他什么创新的都排后吧。

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发表于 2014-11-21 06:11  ·  四川 | 显示全部楼层
也许是一个挑战迷宫??

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给力啊...................

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给力。。。就是不知道迷宫能不能合作?

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3d里面随机迷宫?不知道如何实现…

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发表于 2014-11-21 07:30  ·  北京 | 显示全部楼层
有随机地图的话耐玩性又高了不少

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发表于 2014-11-21 07:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
看完新武器的造型和这个随机迷宫  手残如我都想入张试试。
PS:恶灵附身2星死140次通关的话  玩这种黑魂系列有压力吗?
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