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索尼的工作室人才从不缺美工,技术,但却一直缺一类人。。。

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 楼主| 发表于 2014-11-26 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
ps3走到末期了,回想索尼自家出的游戏也算很多了,但是除了顽皮狗,圣莫尼卡,其他工作室的游戏大部分都是知名度挺高,但玩了却感到很平淡,想想都觉得操蛋,杀戮都市、抵抗这些宣传和画面投入的成本也够多了,而却一直都不怎么好玩,两个系列就杀戮2断断续续通了,这两个系列要画面有画面,剧情也可以很有深度,杀戮甚至复杂的看不懂,但是就是一直觉得不好玩,真正游戏起来平淡无奇,想想这些工作室不是不优秀,但是缺一个灵魂制作人,缺像老任内部那群有“玩心”的人,觉得老任一直运营和制作是两类人。运营的是骨头都不吐的奸商,但制作的都是值得尊敬的人啊。。。ps4第一方的knack、杀戮。。。甚至都上外媒评最不好玩的游戏排行榜了。。。。三上是一个有个性的制作人,他的游戏都是缺点优点一样突出。弱剧情,但是一直抓住游戏根本要好玩啊~~~~

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发表于 2014-11-26 12:28  ·  日本 | 显示全部楼层
说的不错、好玩不好玩的这个真是因人而异、而且老任走的就是那种玩起来有趣的路线
而索尼走的大多是那种看起来高大上 好莱坞电影效果般的视觉效果

萝卜白菜各有所爱

审判者

坏孩子

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发表于 2014-11-26 20:56  ·  山东 | 显示全部楼层
言外之意三上和索尼合作一回没准会出款佳作……

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-11-27 09:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我认为缺少的不是哪类人 而是缺乏对作品的后续宣传 导致不少续作受关注度不如一开始的。。

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发表于 2014-11-30 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
knack确实感觉一般…

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发表于 2014-11-30 12:28  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 saryuu 于 2014-11-30 12:34 编辑

有“玩”心的人, 其实就是要理解“玩”的本质。在电子游戏机还没有出现的时候, 游戏是什么?捉迷藏,跳房子,棋类,弹珠球等等等等。。最开始的时候“杀戮”还并不称之为游戏,“杀戮”, “***”之类的东西,都是电子游戏出现后来才有的东西吧, 而这些内容, 我觉得都是为满足或者说是释放人的欲望的东西。。。

再比如捉迷藏这个经典小孩子的游戏, 为什么这么来来去去你找我躲的过程中会给予人快乐, 我想这就是“玩”的本质吧,曾经看过小岛的访谈, 谈到他创作合金的过程, 他说就是一开始想作一个捉迷藏式的游戏, 事实上他也做到了,成功与否大家也看到了。。。

另外加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说影响,受到日本的将棋游戏启发,设计了火纹系列

游戏无高低, 找到自己喜欢的就好了

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发表于 2014-11-30 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
SCEJ是出了名不会搞营销,PS2时代浪费了大把好牌,当时处于碾压状态,无所谓,PS3时代效应立马出来了。

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发表于 2014-11-30 22:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
有人喜欢,不就足以了吗?

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发表于 2014-12-1 00:08  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2014-12-1 00:13 编辑

索尼向来是靠技术准确来说技术创新营销的,它的营销部门就是在挖坑,这给了创造者太大压力,现在好多了,你看神海4,什么也不放出来,怎么做都可以。游戏现在日趋技术化,有时候说啥都没用,都是玩出来的,不过ps2或者ps1时代不同,那时网络不发达,你说要出勇者斗恶龙了,日本人连夜排队,这种买年货的时代过去了,我觉得sony作为游戏业的电商还是非常不错的,但是相比游戏部门的低姿态,其它什么相机什么手机部门,都不知道在装什么逼,对比之下很违和

求败者

游吟者Fractured Mode

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发表于 2014-12-1 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
三上这种感觉合作也是叫好不叫座……
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