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索尼的工作室人才从不缺美工,技术,但却一直缺一类人。。。

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 楼主| 发表于 2014-12-1 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2014-12-1 10:20
三上这种感觉合作也是叫好不叫座……

没有特别要求要他们合作,只是举例说明而已~

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发表于 2014-12-1 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
确实,不说老任了,微软的光环和战争机器都比老索的游戏更有游戏性

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发表于 2014-12-2 10:54  ·  福建 | 显示全部楼层
davidpy 发表于 2014-12-1 19:12
确实,不说老任了,微软的光环和战争机器都比老索的游戏更有游戏性

老索以前还是比较有游戏性的,比如捉猴,可惜大部分有游戏性的都死了

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发表于 2014-12-2 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
实际上索尼的很多项目主要就是负责营销的  像PS4初期的杀戮和次子 完全就是展现PS4机能而存在的广告产品 游戏明显是为了首发赶出来的 各方面细节都不成熟 但给人留下PS4很强劲的印象就足够了

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发表于 2014-12-2 12:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 ky剑士之梦 于 2014-12-2 12:29 编辑

三上是自己玩死自己的,没办法。
该用户已被禁言

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发表于 2014-12-2 12:41  ·  天津 | 显示全部楼层
所以我选择x1 没买p4

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发表于 2014-12-4 00:44  ·  山东 | 显示全部楼层
杀戮还行,尤其3代很爽,杀戮是那种动作游戏般的fps,但玩惯了cs使命的人发现不了杀戮优点,优点也就成缺点了,比如枪枪入肉的打击感,变成了打一下怎么还不死,滑铲掩体侧歪射击运用好了很流畅跟魂斗罗一样,还有物理引擎,被打的敌人挂在栏杆上等等这些主机游戏的风格,cs控们会觉得不真实,所以pc转主机的那群人还是热衷于使命跟光环。

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发表于 2014-12-5 11:04  ·  广西 | 显示全部楼层
老玩家0412 发表于 2014-12-4 00:44
杀戮还行,尤其3代很爽,杀戮是那种动作游戏般的fps,但玩惯了cs使命的人发现不了杀戮优点,优点也就成缺点 ...

你说的杀戮这些优点,也没体现出“玩”这个字

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发表于 2014-12-5 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏也是众口难调的典型

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发表于 2014-12-5 17:51  ·  云南 | 显示全部楼层
任天堂某些第一方确实不错,不过索尼已经比微软强很多了 我感觉...
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