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楼主: ioymydog

直到现在都觉的PS上的生化危机一代是系列最恐怖一作. [复制链接]

终结者

最爱杨柳!!

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发表于 2014-12-2 13:34:32 |显示全部楼层
生化1最恐怖,生化2最感人,生化3最紧张!!

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发表于 2014-12-2 13:41:28 |显示全部楼层
bluekelly 发表于 2014-12-2 13:29
生化初代,是最恐怖的,没有之一。

Rebio恐怖气氛已经下降太多了。原因是太过华丽。你能想象每一个富有极 ...

确实是这样,完全赞同。rebio更像是再加工的钻石项链,而初始1代绝对是毛坯料,纯自然之美。

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お気の毒

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发表于 2014-12-2 13:50:21 |显示全部楼层
2代更多感觉是猎奇,算不上多恐怖。老1代那背景音乐就够喝一壶了。

版主

Seekers控 SUNSTORM ACIDSTORM快来!

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发表于 2014-12-2 14:13:12 |显示全部楼层
本帖最后由 新垣结衣. 于 2014-12-2 15:14 编辑

我会说我当年被追追吓尿了么?警察局**,非常热血的就选择直接上去肛正面,结果被吊打。打那之后就有阴影了,直到买了无限子弹之后才哼哼的你是个战5渣。

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发表于 2014-12-2 14:36:43 |显示全部楼层
支持一下,我也觉着生化1代的恐怖感是最好的,倒不是因为这是我第一次接触生化(接触的第一部是2代),而是在别墅这么一个相对封闭并且狭窄的地方遇到丧尸本身就给人很压抑的感觉,后面的生化都没有像1代这样的相对密封的场景了,虽然道路仍然一样宽,但是给人的感觉是不一样的

终结者

探せば見える見えないもの......

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发表于 2014-12-2 14:46:28 |显示全部楼层
我觉得是那个蹩脚操作的枪下游魂~

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发表于 2014-12-2 14:53:26 |显示全部楼层
生化系列真的谈不上恐怖,不过诡异气氛凝造最好的是原版1和2。复刻版1始终是复刻,对于玩过原版1的玩家,知晓故事就失去悬念。

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发表于 2014-12-2 15:09:10 |显示全部楼层
说的不错。支持。

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发表于 2014-12-2 15:14:56 |显示全部楼层
说恐怖感的话,我觉得寂静岭1完爆任何同类游戏

圣骑士

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发表于 2014-12-2 15:26:15 |显示全部楼层
本帖最后由 csayame 于 2014-12-2 15:33 编辑
bluekelly 发表于 2014-12-2 13:29
生化初代,是最恐怖的,没有之一。

Rebio恐怖气氛已经下降太多了。原因是太过华丽。你能想象每一个富有极 ...


整篇文章写得很赞,描述的太到位了,尤其是这一段:“新游戏很多在于细节的堆叠。看似一大堆细节,地面的纸片、杂物,空气中的灰尘,破碎的墙壁等等细节都非常逼真。但并未给细节赋予特殊的含义,所以更多的细节并不等于让人印象更深刻的画面。必须是画面的细节和游戏本身的设计有很大交融,才能真正植根于玩家心中。”很好地用文字说出我等感受和心声,赞一个!生化1-3的那种神秘感和代入感无论放到什么时候都是存在的——特别“是从菜单进入到游戏这段”。
“这种设计方法,可以让做出来的游戏有一种『噩梦』感。第一次玩的人不会去刻意记住,但玩完之后,就像中了诅咒似的,脑子里不断自动回忆起那种氛围和细节。似乎人物跑动时在地面哒哒哒的声音总是在脑中盘旋似的。那种半梦半醒的感觉很奇妙。
生化1和Rebio最大的区别,就是rebio更『雅』。缺少了原版那种黑暗犀利,变得更文艺唯美,更注重神秘感和美感,而削弱了原版最大的一个特点——『唐突』。
原版中,华丽的红色地毯,楼梯,欧式家具,都是美的。但另一方面,墙角的蜘蛛网、破败的墙面、散落的屋内道具,风声,满是污水的浴盆,无人看管而疯长的植物,衣衫褴褛的丧尸等,配合着诡异的镜头视角,也处处都暗示着『腐败』『死亡』的感觉。只是没有明示。两者的冲突和错位,以及揪心的低沉古典乐,结合出了一种略显荒诞的冲突感。一座大屋居然可以暗藏这么多机关。
而rebio里这种感觉就变成了豪华神秘。气氛方面没有那么尖锐了”——真是能说到点子上,似乎越是不那么精细的画面越能给人以恐怖感,因为人恐怖的东西都是未知的和摸不透的,并非越逼真才能越恐怖,真正的恐怖是靠整体气氛营造的。。生化的整体配色和音效也令人印象深刻,当时有一段时间脑子里全是开关物品栏菜单和光标移动的声音以及人物移动的脚步声,实在是绕梁三日哈哈
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