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楼主: ioymydog

直到现在都觉的PS上的生化危机一代是系列最恐怖一作. [复制链接]

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发表于 2014-12-9 15:12:45 |显示全部楼层
这个帖子好,顶                  

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发表于 2014-12-9 19:30:57 |显示全部楼层
當年土星玩一代是沒有攻略,Chirs就是Hard Jill就是Easy,眼看Chirs初始小刀一把就徹底殘念不考慮了。

由於當時沒有攻略,電影版的開場引人入勝!讓玩家是帶著恐懼和心底各種各樣的謎團進入到洋館。

一方面頂著內心的恐怖,另一方在解開心底各種各樣的謎底的欲望驅使下在羊倌里探索,面對突如其來未知的敵人總是嚇得想關機。由於對敵人充滿未知,心裡各種幻想著各種未知的恐怖。而每每開門之後面對未見其身,已聞其聲的喪C們,必須考慮以小刀還是手槍迎戰,甚至是轉身離開回去記錄。因為不知道有多少敵人,也不知道有多少彈藥,初玩沒有攻略的情況總是步步驚心。大廳燈光光猛,但你依然覺得不安,沒有退路,只能不斷前進,最終是卡關,羊倌還沒有出,沒有通關終結了。

到了電腦版推出,有了修改器,子彈無限,但依然感到恐怖,但最終在PC上通關。

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发表于 2014-12-9 20:48:52 |显示全部楼层
年纪大了,两年前模拟器重玩ReBio,玩到一半因为害怕中断。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-12-9 22:31:41 |显示全部楼层
bluekelly 发表于 2014-12-2 13:29
生化初代,是最恐怖的,没有之一。

Rebio恐怖气氛已经下降太多了。原因是太过华丽。你能想象每一个富有极 ...

好文采,赞一个。。。现在开始玩生化1原版

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发表于 2014-12-9 22:34:56 |显示全部楼层
,好游戏不解释,,,

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发表于 2014-12-11 12:58:15 |显示全部楼层
我感觉2比较完美,1也不错

征服者

没有湿得庇护

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发表于 2014-12-13 09:14:03 |显示全部楼层
尼奥.安杰罗 发表于 2014-12-2 20:50
老生化有一首叫more rooms的原声极其诡异。

求地址~~~~~~~~~~

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发表于 2014-12-13 09:52:00 |显示全部楼层
本帖最后由 金手套 于 2014-12-13 09:55 编辑
bluekelly 发表于 2014-12-2 13:29
生化初代,是最恐怖的,没有之一。

Rebio恐怖气氛已经下降太多了。原因是太过华丽。你能想象每一个富有极 ...


按这个意思,画面太好成了不恐怖的根源,那做成一堆马赛克应该是最恐怖了。

为何不想想rebio是一代的重制,流程有很多地方相似,恐怖表现也极为相似,已经被一代吓到过了必然有记忆和抗性,再玩rebio当然没那么深刻印象,如果两者倒过来你就不会这么说了,绝对指着卡表鼻子骂无耻骗钱,缩画面缩内容。

骑士

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发表于 2014-12-13 11:55:37 |显示全部楼层
本帖最后由 bluekelly 于 2014-12-13 13:22 编辑
金手套 发表于 2014-12-13 09:52
按这个意思,画面太好成了不恐怖的根源,那做成一堆马赛克应该是最恐怖了。

为何不想想rebio是一代的重 ...


不要曲解。

『画面美丽』和『画面太好』是完全两个意思。

恶灵附身的画面比rebio要多了很多新效果和新机能。建模也复杂得多。
但是画面并不美丽。rebio要比它美丽的多。

rebio很多地方都比较注重构图,黄金比例,光影也是和文艺复兴时期的油画风格类似,整体比较均衡。相对来说它的画面注重『和谐』。也就是古典的美。
从场景上来说就是『打磨』太过度。太美化而导致了对比不够强烈。缺乏棱角。




其实流程上来讲,rebio也有问题。整个流程太繁琐了。为啥?

因为一个游戏的密度是有限的。你不可能在一个场景里放入太多的内容。
内容少会显得『空』,内容太多会显得『细碎』。适中的内容会让人玩起来有种『内容丰富』但打完后的『清爽感』。

老1代有几个场景,别墅》寄宿舍》地下水库》寄宿舍》别墅2次》  瀑布》地下》研究所。
这是个非常巧妙的结构。难以逾越。很大气。



首先是别墅,打完了到寄宿舍,如果是这样一个接一个的打过去,流程路线就是『一直线』,这是比较原始的结构。不好。

但是打到寄宿舍一半的时候,通过一个不起眼的书柜后的梯子,你下去后突然发现别有洞天。竟然有个庞大的地下水库。在玩家的记忆中别墅》寄宿舍已经是一次转移,但寄宿舍还在攻略途中,未完,这时候突然又出现一个新场景,一来二去立刻就凸显了一种『宏大』感。



类似于你在公司上班,如果你做完第一件事,老板给你第二件,又做完又做第三件。你只会觉得『做了三件事』。
如果你第一件事做了一半(别墅攻略),结果老板给你第2件让你立刻做(寄宿舍),如果还没做完的时候突然有突发情况,需要立刻做第三件事(地下水库),这样你就会立刻觉得『很忙』,今天的工作『很大』。这是一样的道理。

所以说,三上真司做的流程,非常考究。如果是一个白痴策划,设计出来可能是打完别墅打寄宿舍,然后打水库,然后打瀑布……然后完了。流水帐。整个游戏太短,需要报告上级另外添加3个场景,才能达到一样长的流程。多花钱,游戏还无聊。



接着说,别墅》寄宿舍》地下水库》寄宿舍》别墅2次,这是个镜像。就是我前面说的,你在公司突发做到第三件事,如果这时候老板又让你停下,又分给你两件事,那估计你得乱套了。人的记忆空间是有限的,大部分人可以挂起第一件事而做第二件,最多三件,再多就开始不舒服了。所以到了第三个场景地下水库就必须得告一段落,不要再节外生枝。

试想,如果地下水库和瀑布地下是连着的地图,放水之后还要去跑滚石,还要配药杀植物,整个流程就有一种『断裂』感。因为别墅还有事没完呢,寄宿舍还有事没完呢,打完估计前面的都忘了。伏笔也就白瞎了。



所以,别墅》寄宿舍》地下水库》寄宿舍》别墅2次 这个镜像过程,是很难改动的一个稳定结构,相对完美。



打完别墅2次后,再往后就是一直线了。因为只剩 瀑布》研究所 两个场景。不宜复杂。
其实中间还是有很多小花招的,流程的设计炉火纯青。
打完别墅拿到电池,这时候需要又回到水库放水,不仅利用了已有的地形,节奏上也很妙。好像在已经熟悉的地方『又』发现了新洞天似的。这种设计在《黑暗之魂》里面也能找到。

可以说,1代的流程,不懂游戏设计的朋友可能以为只不过是『重复的跑路』,其实有很深奥的游戏心理学问。节奏非常厉害。
玩完一代再玩2代,就差多了。很多时候没有那种微妙的『进展』『完成』『圆满』『清爽结束』感觉。可能是因为改得次数太多了吧,没有1代那么精到。缺少一点神来之笔的感觉。




顺便说一句,这种流程上的『节奏』,是生化系列的一个招牌。很多时候你玩一个并不像生化危机的游戏,可能只是单纯的找钥匙道具开门,来回奔走。但你玩一会会突然有种『和生化好像』的感觉。这就是游戏节奏的力量了。
回过头来说,即使在4代,三上真司也还是把握着一定的节奏感。生化4并没有成为『一本道』。只是把这种节奏给分散在了小场景里。

比如4代一开始进村,然后经过辗转,后来带着Ash在夜晚重回1-1的村庄。同样的场景但不同的配置,地面还有陷阱。这种手法就属于一种『加深』。可以让玩家有一种感觉,『这个游戏有深度』。为啥?因为『深度』就是在一件同样的事上做出更多的带有递进性质的东西,一个关卡有5种玩法,每种都不同,后一个玩法在前一个玩法的基础上更难更有挑战性,也更复杂。这样就会让人觉得『有深度』。

一个游戏不是说每个场景都得完全是新的。如果每个场景都完全不同,且无关联,会变得很『碎』。如果有关联但没有递进,没做出深度和变化,那么就会『流水帐』。很多人觉得美式游戏不好玩,有个这个原因。因为相对来讲美式游戏很多不注重关卡的递进。比较单调。



回过来说rebio。  老1代其实在游戏元素上已经太丰富。已经饱和。老1代里完全无用的房间极少。强制流程也几乎涵盖了全场景。密度已经不低了。
正常来说,rebio想做出更多的内容,应该新加独立场景,比如在瀑布后增加  垃圾处理厂  焚尸场   两个大场景。但是rebio并没有这么做。

rebio的加长方式就是在已经非常复杂的别墅地图里,增加了强制流程。增加了更多的门和机关,楼梯。但总体上却只是平行加长了流程,没有递进关系。也就是说把过去已经是最长的『别墅1流程』给添加得更长。

最终的结果就是,别墅1显得过于复杂,实在太复杂了。新加的元素让游戏变得太细碎,太繁琐。防身匕首也是在这教你。暴走丧尸也出场。烧尸体也来。拿个宝箱还得拼图。开个门还得加个弄坏把手的桥段…………原先的强制谜题被架空,但却不删减,比如赤铜虎的宝石只给子弹,以前的四个旧硬币也在,还要用上……结果显得空前臃肿。

其实整体看一下已经可以发现病根。rebio新添加的元素几乎全都集中在了 别墅1 。后期的寄宿舍 瀑布 研究所的流程则和原版差别很小。很稀疏。 整个结构已经变得头重脚轻,虎头蛇尾。  不仅结构不合理,难度更是都集中在了开头。新添加的森林小屋也属于一个很空泛的场景,没什么内容。

相比来说,原版1代就均衡多了。流程顺畅。可以说火候极其精到,添一分则太复杂,需要全盘改动。


其实整个生化危机里面,各方面结合,最完美的莫过于老1代。这不是随便说说的,而是经过严密的分拆、研究、对比其他各代得出的结论。就像李小龙的体格那样,精瘦精壮,添一份肌肉则块头太大,少一份肌肉则力量不足。或许其他几代比他大,比他复杂,比他内容多,但基于自身来说,老1代已经在某种程度上达到了完美。

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bluekelly 发表于 2014-12-13 11:55
不要曲解。

『画面美丽』和『画面太好』是完全两个意思。


你试着把rebio当成第一部生化作品,把初版生化当成后面的冷饭作品,结论马上会发生改变,恐怖与否完全看玩家的适应力,玩过了,玩得多了,人自然也就麻木了。
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