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楼主: ioymydog

直到现在都觉的PS上的生化危机一代是系列最恐怖一作.

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发表于 2015-1-7 18:56  ·  北京 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2014-12-2 13:29
生化初代,是最恐怖的,没有之一。

Rebio恐怖气氛已经下降太多了。原因是太过华丽。你能想象每一个富有极 ...

非常赞的一篇好文!LZ不仅对生化1的点评精彩到位,文字功底更是令人赞叹
说起生化1我还颇为认同LZ的评价,无论从游戏性、创意设计、故事情节、气氛营造等方面都可谓是传统AVG游戏中里程碑似的作品之一,当年在游戏室通版游戏时身边总是会引起一大圈的机友围观,这种感觉实在是让人怀念

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发表于 2015-1-7 19:47  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
楼上的全部看完了,真是精妙的点评与辩论啊,不过瘾,改天再来看看^_^
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发表于 2015-1-9 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
shineblack 发表于 2015-1-9 01:02
1.老生化1诞生的年代,游戏本身开创了游戏电影化的风潮,无论片头真人出演,还是各种细节,几个大怪出场前 ...

2代做成那样也不是三上的本意,他才不会关注什么好莱坞式的叙事方式,他只追求游戏做出来好玩。但是冈本吉起为了让生化系列化不允许三上牺牲剧情,所以请了杉村升来组建Flagship公司担任编剧,所以才会有1.5的胎死腹中,三上和高层的梁子早在这个时候就结下了。2代的监督也不是三上而是神谷,三上只是制作人,而在当时的卡婊,制作人的职责就是:管钱,三上在访谈里明确提到过。
3代之所以素质不高是因为它原本就是青山和弘监督川村泰久编剧的一个外传作品,本意就是从另外一个视角来看待Raccoon市的事件,而本来神谷主持的正式版3代在企划阶段被***,设定被CV借走。为了迎接PS2,神谷的团队被要求为PS2开发4代(后来变成鬼泣1的那一版),此时其余负责生化的团队要么在忙CV,要么在忙0代企划,卡婊只好让青山和川村的外传上位变成3代,所以3代才会那么仓促问世,而其原本外传的定位也导致它看起来像是一款狗尾续貂的骗钱作品。

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发表于 2015-1-10 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
ps原版一代最nb啊,当时2代能轻松通豆腐,但是生化1玩了个开头就不想动了,太压抑,后来还是几年后硬着头皮通关的,然后又通了五六遍才放下,真神作,最恐怖,气氛说不出来的难受

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发表于 2015-1-11 15:18  ·  广西 | 显示全部楼层
10月29日 发表于 2014-12-2 12:26
我觉得2代最害怕,尤其是玩里版的时候,***穿墙两段吓坏不少玩家。

我是被威廉杀记者那段,以及往后面一点那个寄生体变身小boss那段吓到,那时候应该是10岁左右吧,和朋友去打kof,三个人打肯定有一个人暂时没得玩,然后边上那个就在玩生化2
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发表于 2015-1-11 19:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正现在是不会体会到当年那种才玩的感觉了。Rebio没感觉,多少可能因为是复刻版,玩过了,缺少了那种未知探索的恐怖。

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发表于 2015-1-11 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
除了4代那个全是刺的僵尸让我恶心了下。好像没被生化危机吓到过。老生化2代一直想着用刀捅僵尸。可惜困难模式的普通僵尸捅都捅不死,没意思。

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发表于 2015-1-11 21:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
还是有追踪者系统的最恐怖,2和3,个人觉得2的军大衣追踪者更有***感。

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发表于 2015-1-14 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2014-12-5 13:06
很多时候游戏理念没有对错,只有选择。
选择了保持极致,也许就选择了小众。
选择妥协,也许就等于销量。 ...

你说2代***局那块不对。2代警局和1代洋馆都可以说是生化最经典的场景了。  2代警局这种布局官方说是以前是一个美术馆。后被安布雷拉买下后改成警局。 也是为了掩人耳目,当然都是一些藏品。  我觉得2代是最经典的

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发表于 2015-1-15 07:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
金典重现啊必须顶!!
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