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SaGa Scarlet Grace(沙加 绯色恩宠)情报消息汇总(2楼制作人访谈)

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 楼主| 发表于 2014-12-11 23:43  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赤飯 于 2016-9-13 18:31 编辑

标题:SaGa Scarlet Grace(沙加 绯色恩宠)

类型:RPG
机种:PSVita
制作:SQUAREENIX
发售日:2016.12.15


制作总指挥:河津秋敏
人设及插画:小林智美
音乐:伊藤贤治

官方网站:
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

2016年9月13日
2016年东京电玩展索尼展前发布会SaGa Scarlet Grace(沙加 绯色恩宠)时隔1年后,实际画面终于浮出水面!并且预定在2016年12月15日发售,新PV中确定了两名新登场的主角巴尔曼铁和塔利亚,游戏战斗画面正式公开,画面为3D卡通渲染风格,角色人物接近真实比例,大幅还原了小林智美的原画风格。
http://www.tudou.com/programs/view/VST7y8wLBjs/

2016年7月30日
浪漫佐贺3活动中展示了新作的多幅原画,包括众星神全家福以及两位新角色(主角?),之前公开的混混风男性主角名叫里奥纳多,身边有独角兽的少女主角名叫乌尔皮纳·马克西米亚·尤拉纽斯,女性新角色名为萨沙,男性新角色名为赛尔哈恩




2015年9月20日
东京电玩展TGS2015 SQUARE ENIX MUSIC Presents Composer Talk Show中,河津秋敏客串登场,并偷偷带来了实机画面的PSVITA,

节目中有一瞬间将屏幕展现在大家面前,事后市场部主管发怒了。节目中河津还提到了战斗队伍是5人队,除了已经公开的2位主角

还有包括大叔等其他的几个主角。


2015年9月18日
fami通杂志2页内容介绍了这作的世界观背景以及两位主角身世,另外还公开了一些怪物场景等设定图。


2015年9月15日
2015年东京电玩展索尼展前发布会中saga2015正式公布标题SaGa Scarlet Grace(沙加 绯色恩宠),一段预告以及预定2016年发售


http://www.tudou.com/programs/view/A7J2-oiSbDQ/

2015年2月1日
制作人河津秋敏***上公开了一张新作角色的背面原画及疑似游戏中人物设计的原画。


2014年12月25日
周刊fami通沙加25周年纪念52页豪华别册中,小林智美的2个新作角色原画。



2014年12月14日
沙加系列25周年纪念直播活动,公布了河津秋敏的沙加系列最新作SaGa2015(暂名),平台为PSV。


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 楼主| 发表于 2014-12-14 19:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤飯 于 2016-8-21 18:14 编辑

访谈内容较多,这里只列出最新作SaGa SCARLET GRACE相关的内容。

2016年8月20日4Gamer访谈
——与其说过去不如说说新作吧,关于新作SaGa SCARLET GRACE(以下简称SSG),目前还没公开多少情报,到底是怎么的游戏呢,我想很多人都很在意吧。
河津:这次是面向PSV的作品,并不是像PS4游戏那样使用最先端的技术进行开发,剧本和游戏设计会以新的方式和挑战向大家展现。我觉得还是有许多大家从未玩过的游戏类型的。。
市川:浪漫佐贺3活动中,小林智美老师画的SSG的插画一共展示了5幅。其中“光焰万丈”象征着SSG的世界观,请务必去欣赏一下。详细的情报等河津忙完后应该就能透露了。
——开发状况现在如何。既然预定今年年内发售了,表示进入佳境了吧。
河津:非常紧啊,这种时候还进行访谈什么的(笑)。虽然剧本都完成了,但是在整合时会出现“啊,这边漏了”类似这样的润色的工作。和SFC时代不同,不用考虑容量问题,这样就很容易出纰漏。
——从SSG目前资料上来看,市川先生名字好像没有提到啊
市川:我是中途作为制作人参加的。在我加入前是河津兼任制作人一职的
河津:市川加入后,我可以集中精力专注游戏的开发了。在这之前,“TGS的舞台要怎么弄”关于这类的问题也不得不来找我。
市川:现在这样我觉得是最好的。河津从SQUARE黎明期就开始的传说级人物,在开发现场比谁行动力都强。我作为制作人可以帮他分担游戏制作开发以外的工作。
——河津先生原来是这么现场型的啊
市川:我第一次见到时印象非常深刻。竟然要做那么多工作。虽然如今游戏制作需要很多人员,但像那样无论处于哪个时代,能将如此强的个性融入到游戏中,并将其通过体制开发实现出来,令人非常惊讶。如此诞生的新作SSG,对于玩家来说我觉得将是非常新鲜的体验。
——开发人员一共大概多少人?
河津:素材制作是外包的,总人数不清楚。本社核心成员大概几十个人吧。

——这是河津先生所能看见范围的人数吧
河津:是的,即便如此最开始的时候也是焦头烂额,不过总算是把环境搭建好了,有一个好的形式我觉得可以持续的进行制作下去。
——河津先生在这三十年里,对于游戏的开发,会因为自己年龄和经验对游戏设计感到变化吗?
河津:与年龄无关。但是接触了各种各样的游戏之后,我觉得会产生影响。
市川:如同河津和坂口先生这样在FC时代就一直活跃的创作者,现在依然还活跃着。对创作者来说我觉得年龄是个有利的要素,还是想玩那个时代所创作的游戏啊,接触了开发中的SSG又让我有了这样的想法。
——那么请对正在玩浪漫沙加2以及期待新作SSG的玩家们传达下信息吧
市川:我在工作中一直自问自答“沙加到底是啥”。并不只是游戏,还有浪漫佐贺这样的联动活动也是。PSV和手机版的浪漫沙加2,我觉得在其中也是非常好的作品。浪漫2和SSG,能让玩家体会“沙加到底是啥”,真的非常高兴。还没玩过的朋友,我觉得如果越喜欢游戏,就越会发出“原来还有这样的游戏啊”的感激,所以请务必试着玩一下。
河津:到现在虽然我制作了各种各样的游戏,但是浪漫沙加2这样的游戏是真的没有相似的。即便是现在玩也会觉得新鲜吧,我觉得有机会能在手机这样的平台上游玩非常值得高兴。新作SSG也是同样会以“制作独一无二的作品”这样的意识融入制作。玩到的时候会觉得“卧槽这是神马!?”也说不定,这也算是沙加的传统了。请期待游戏的发售。


2015年8月31日电击访谈
——工作人员大家都够呛呢,现在的状况是在全力开发新作吧。
河津:当然,自己说“已经够了”决定最后的这部分,只能要求在可实现的范围内。目前状态是99%工作都是在新作上。
市川:虽然我觉得帝国沙加的监修也够呛,不过河津先生还是要主打沙加2015的。
河津:原本我是想能帮一下的就好了,但现状是根本没什么空闲。
市川:我们也对新作几乎一无所知。沙加2015的相关员工大家都非常投入和期待
河津:关于沙加2015,我觉得在近期的某个时间点可以说一些话,敬请期待。

2015年1月22日电击访谈
——去年发表了最新作沙加2015,似乎让广大粉丝过了个热闹的年呢。首先,请说一下新作能发表如今的感受吧。
河津:在25周年之际,终于得到了公司的认同能够正式的发表出来。有种因为无路可退,终于从起点起身的感觉。
——正在制作新作这样的发言,早在2014年早期就说过吧。开发也是从那时就开始的吗?
河津:虽然策划内容反复在折腾,但确实是很早就开始了。不过始终达不到可以发表的状态,就这样一直推迟下去了。就这样变成了在25周年日发表的情况。在那天的话跟其他活动不会重叠,大家的目光都会集中在这上边,所以我认为是极佳的时机。……只是凑巧和选举时间重叠了(笑)。
——新作的平台是PSVita,请说一下选择携带游戏机的理由。
河津:现在手机席卷整个市场,也考虑过那边。从制作难度,用户期待度等综合考虑之后,最终选择了PSVita。PSVita有着不输给据置机的高性能和分辨率这部分,而且还有携带功能,想在这样的携带机上制作。不过,并不是以联网作为前提来游戏的。虽然PSV有一些游戏需要联网作为前提才能游戏,但不联网玩游戏的用户意外的很多。因此,这不是网游而是能让人好好玩耍的单机RPG。
——关于暂定的标题沙加2015,我们可以期待在2015年内发售吗?
河津:是的。目前正在高压制作中。虽然还在为该如何取正式的标题命而烦恼着。平台换了,游戏里内容也不一样,如果还叫沙加XX或者XX沙加这样的标题是不是好……目前还不是很清楚。

2014年12月25日fami通纪念册
——2014年12月14日在nico直播的节目中,终于发表了沙加2015。新作到底是怎样的游戏呢?
河津:普通的RPG。
——诶?普通?感觉到了和沙加不太相称呢这个词汇……
河津:啊,我觉得大概是可以好好玩耍没什么不对劲这样的游戏吧。我们这是以这个为目标的。
——是怎样的系统呢?
河津:当然,是类似自由剧本的延长这样的系统在这里。主人公也是复数的。关于这点是毋庸置疑的。
——主人公是复数的啊
河津:因为你想,自己玩游戏的时候,只有一个主人公的话,会产生“只能选这家伙吗”这样的想法。如果觉得不爽那怎么办,这样。
——原来如此(笑)。这次公开了小林老师画的3个角色的原画,他们是什么样的角色呢。首先,请说一下那个双手拿武器的男性吧。
河津:他是世界的神。在那个世界中众所周知的。名叫FireBringer(直译为火焰使者)。
——那可爱的少女和黑发的男性呢?
河津:关于这两人目前无可奉告,我想以后会透露的。
——从原画看,世界观应该是幻想类的吧?
河津:是的。世界观设定类似浪漫沙加。
——那么,新作有可能会叫浪漫沙加4?
河津:只看世界观设定的话是可以叫4,当然还是跟浪漫沙加有区别的,短时间内很难说清楚。关于标题命名,一直都很烦恼。如果不叫沙加就好了(笑)。但是系列25周年之际,制作新作的环境终于整好了,作为“沙加”这次肯定不能放过了。所以,就叫saga2015(暂名)了。
——关于系统的反馈意见如何?
河津:会很有趣。虽然战斗还没引入,如果完成应该会很不错。
——完成度用百分比来表示的话,目前是如何的?
河津:目前还不是可以用百分比来说的阶段(笑)。制作游戏各种要素都在不断旋转着,突然跳起来一个形成某种形态,这样的东西,用1%或者2%这样来形容不切实际。0%接下来就是30%的完成度。因此目前还是在泥巴的状态。

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