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楼主: rankman

比起闪之轨迹,这作如何?

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发表于 2014-12-14 22:57  ·  福建 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2014-12-14 18:45
轨迹是真没技术,但用心作了,所以烂了。
SEGA是有技术,但是糊弄人,所以烂了。 ...

真相
不过烂归烂,玩下来还是挺开心,足够了

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发表于 2014-12-14 23:18  ·  澳门 | 显示全部楼层
一个沒錢弄
一个有錢不肯弄
其实都好不到那裡,但剧情來說閃軌系列一定是比光明系列好的,這作雖然还未入,但估計剧情也不會太出色,不過妹子剧情出色已經夠了,主線能擼?

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发表于 2014-12-15 09:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
两个都玩了的表示还是闪轨好玩 光明没动力继续玩下去了。。。

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发表于 2014-12-15 09:44  ·  福建 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2014-12-14 18:45
轨迹是真没技术,但用心作了,所以烂了。
SEGA是有技术,但是糊弄人,所以烂了。 ...

这么想还是用心作的比较靠谱,毕竟用心作的成品在玩家玩的时候能够感受出来。

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发表于 2014-12-15 09:56  ·  福建 | 显示全部楼层
看你侧重哪里了,闪轨的剧情和世界观在日式RPG里很少有能与其竞争的,但由于法老控没钱导致这游戏画面和系统一直没太大长进,而且闪轨2里赖以生存的剧情也坑了...并且闪轨不让你看胖次.

光明这作画面其实也一般,但表现力还是比闪轨强的,可能得益于引擎吧,系统方面是要比闪轨舒服的,手感也要好不少,不过剧情是真的非常无聊,给人一种低幼的感觉,典型的三鹿***游戏,人物也过于脸谱化,但这游戏可以随便看胖次而且胖次建模十分精细.

个人认为RPG的剧情是大于一切的,光明之响虽然上手手感很好,但剧情实在让人难以有玩下去的动力,尤其是那典型的日式弱鸡男主角和莫名其妙的后宫剧情让人无语...毕竟玩画面可以去玩FF,看胖次可以玩黄油,一个RPG最基本的剧情都没做好,那么还有啥玩的哪?

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发表于 2014-12-15 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyy1 于 2014-12-15 10:05 编辑
小可爱. 发表于 2014-12-15 09:56
看你侧重哪里了,闪轨的剧情和世界观在日式RPG里很少有能与其竞争的,但由于法老控没钱导致这游戏画面和系统 ...


不能支持更多,其实主要是轨迹把rpg的细节提高到了一个高度。
玩其他游戏稍微细节弱一些,感觉总是少了些什么

当然闪2可能也就只有npc的细节可以拿出来说说了……

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生命在于祖安

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发表于 2014-12-15 10:06  ·  北京 | 显示全部楼层
神魔流转 发表于 2014-12-14 18:55
刚入了盘,还没拆封,如果实机画面不比闪轨好的话那就失望的说,闪轨色调,建模,场景简陋程度很影响体验, ...

都是PE引擎不会好到哪去

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发表于 2014-12-15 10:11  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,说实话轨迹毕竟还是完成度很高的游戏,共鸣不管是实验试水半成品等等形容终究还是逊一筹。

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发表于 2014-12-15 10:14  ·  福建 | 显示全部楼层
wyy1 发表于 2014-12-15 10:01
不能支持更多,其实主要是轨迹把rpg的细节提高到了一个高度。
玩其他游戏稍微细节弱一些,感觉总是少了些 ...

闪轨抓住了一个rpg游戏的核心,所以能让人玩下去并欲罢不能,即使我经常骂闪轨2我也天天盼着下作出来填坑,因为我不禁想知道主角们的命运,我还想再看看安顿有什么新鲜事,想看看克城的俩游击士妹子动向,看看杜芭莉卖萌,得益于出色的细节刻画,闪轨里的npc让人完全没有程式化的感觉,你会不知不觉融入到这游戏的世界里,而且闪轨剧情不会有硬伤型逻辑问题,每个npc的对话都是随着剧情的发展而变动的.

光明之响举个例子吧,主角醒来的第一天,别人问他对旅馆萝莉的想法,他直接就说"重要的朋友"之类的,拜托你们才认识几个小时啊,第一章几个有剧情的npc上句话还是"原来你就是xx啊"下个剧情直接就勾肩搭背成了熟人了,完全没逻辑性,感觉完全就是生搬硬套上去的...

圣骑士

Hari-Hara 1st stage

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发表于 2014-12-15 10:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2014-12-15 10:11
恩,说实话轨迹毕竟还是完成度很高的游戏,共鸣不管是实验试水半成品等等形容终究还是逊一筹。 ...

这试水都试了多少年了,究竟为哪一作而试?雷这个烙印消不掉了。
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