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楼主: zuoyun0_0

1886 的过场是播片还是演算?

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发表于 2015-2-27 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
不管怎样,足以说明画面牛逼
wyp

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发表于 2015-2-27 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-27 09:56
mgs全是即时演算的,mgs4也是

老生常谈的东西了,不知道的可以回去补一补 ...

mgs4绝大部分都是即时演算的,好像只有两段是预录的动画。

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发表于 2015-2-27 10:15  ·  四川 | 显示全部楼层
wyp 发表于 2015-2-27 10:13
mgs4绝大部分都是即时演算的,好像只有两段是预录的动画。

恩                             

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发表于 2015-2-27 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2015-2-27 00:33

十分感谢。和自己想象的不太一样(以为变成Minecraft这样的。。。要真是那样其实也蛮期待╮(╯▽╰)╭)

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发表于 2015-2-27 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-27 09:55
我也是服了

自己换一件衣服不就知道了。。。


你先了解什么是即时演算再发表什么不同精度的模组神论好么?过场都用高精度,实际游戏却用低级别,好笑,看来以后游戏可以取消cg了。。。
即时演算还会去单独去设置脚本也是醉了,脱了裤子放屁么?这地洗的。。。
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-27 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
ssda 发表于 2015-2-26 22:41
这个技术  请参考刺客信条 大 **  ,过场 虽然是播片但进入到操作画面是无缝的,人物细节 光影马上缩水。 ...

ACU不是播片,是即时预渲染的,理由很简单,过场衣服跟角色实际衣服一样的怎么会是播片

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发表于 2015-2-27 10:21  ·  四川 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2015-2-27 10:17
你先了解什么是即时演算再发表什么不同精度的模组神论好么?过场都用高精度,实际游戏却用低级别,好笑, ...


我也是服了

这什么鬼理解能力

我说过场用的最高模组,于是你就得出了游戏里低级别这个结论了?

难道一个游戏只有两套模组吗?不用高级的就只能用低级的?


我实在是不想和你争了

就好像要爱因斯坦去和一个智障解释相对论一样,根本解释不了啊

你觉得我是洗地,那我就是洗地吧,我就是在给1886洗地

你觉得1886是播片,那它就是播片吧
wyp

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发表于 2015-2-27 10:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyp 于 2015-2-27 10:25 编辑
lyn86 发表于 2015-2-27 10:17
你先了解什么是即时演算再发表什么不同精度的模组神论好么?过场都用高精度,实际游戏却用低级别,好笑, ...

请教一下,打个比方,只是比方一下,如果一个过场有一个小时,像MGS4那种超长的,如果游戏里允许换服装,有十套衣服可换,那在一个小时的过场里,你每换一件衣服,过场所有的画面中也都跟着换了,你说这个过场是不是即时演算的?如果不是,那是不是要录制十个小时的、十种不同服装的动画来播片?如果这个游戏的分辨率是1080P的,游戏的容量只有40G左右,那光十个小时的1080P播片时间,容量就有多大?一张B散装光盘装的下吗?

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发表于 2015-2-27 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-27 10:21
我也是服了

这什么鬼理解能力


呵呵,开始质疑别人智商了,喜闻乐见。
既然过场用高级别模组,那为什么实际游戏不用最高级别?既然机能够 为什么过场都喜欢用cg?
您的神论是在说过场更好的画面比游戏对机能的需求低?荒天下之大缪啊!

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发表于 2015-2-27 10:24  ·  四川 | 显示全部楼层
索安 发表于 2015-2-27 08:31
等游戏文件被破解的时候就一目了然了~~~~~~~~~

30g的游戏里28g都是播片
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