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[业界] 暴雪解释《暗黑3》为何发售失败:低估了玩家需求

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 楼主| 发表于 2015-3-8 11:17  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近这些年很多“单机”游戏要求联网才能玩,然而这些游戏在发售时网络却一直是问题的集中爆发点,比如之前的《模拟城市5》、《光晕:士官长:合辑》以及更早的《暗黑破坏神3》。

《暗黑3》,这款暴雪执意要求联网才能玩的RPG似乎是模式转型中最早在网络问题上栽跟头的游戏之一。记得发售时,由于暴雪要求总是联网,很多玩家必须排几个小时的队才能进入游戏的单人模式,这自然引起了玩家们的强烈不满。那么问题出现在哪里?最近在GDC 2015上,暴雪的游戏监督Josh Mosqueira给出了解释:是暴雪低估了《暗黑破坏神3》初始的玩家数量。

对此我们可能会呵呵,暴雪怎么可能会对一个万众期待的续作期望不高呢?然而事实上暴雪没有在开玩笑。

他说:“销量团队的规划是第一年销量达到660万套,尽管我们的销售人员也是《暗黑》迷。然而实际上在游戏发售后的头几天,我们就实现了这个目标。当时我们根本不知道为何,简直太猛了。

即便我们对发售首日的人数预期再怎么不切实际,然而事实却证明当初的预判仍然是相当保守的。结果很伤大家的心。毕竟他们等了十年才等到,而且对一直联网还非常的恐惧,结果却没玩上。这就是当时真实的情况。”

Mosqueira说,对暴雪来说,“销量无所谓”,因为他们让玩家失望而感觉很失败。

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发表于 2015-3-8 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得这个理由也太不合理了吧....

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发表于 2015-3-8 11:21  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
暗黑三现在累计全平台销量已经有3000W了没?

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发表于 2015-3-8 11:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
fangyimins 发表于 2015-3-8 11:21
暗黑三现在累计全平台销量已经有3000W了没?

百度了下
14年中旬有2000W销量了

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发表于 2015-3-8 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是在炫耀?首发暗黑3内容够坑爹,还是资料片才改的像个样。

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发表于 2015-3-8 11:29  ·  美国 | 显示全部楼层
你说笑呢  靠名气都骗了不少钱

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发表于 2015-3-8 11:29  ·  福建 | 显示全部楼层
既然这么说,那么以后游戏如果换一种销售模式,严格按服务器容量来发行游戏,比如能容纳100万人同时在线的游戏,就只发售100万份。我倒看看厂商还能不能有这种傲娇论调。

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发表于 2015-3-8 11:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
Diablo3,you have failed the world
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-8 11:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
听他扯淡呢,当年暴雪就是对PC上面散装光盘不满,故意要搞个严格的防盗措施罢了,不然干嘛把AI数据都放服务器

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发表于 2015-3-8 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
这一波也基本上把暗黑的口碑毁了一大半了。
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