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楼主: 花开为君美

[业界] 暴雪解释《暗黑3》为何发售失败:低估了玩家需求

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发表于 2015-3-8 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉暴雪是想把游戏做好,但是能力有问题,或者根本不知道玩家想要啥,这远古武器是啥狗屎设计

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发表于 2015-3-8 11:38  ·  河北 | 显示全部楼层
单机模式全程联网就是业界毒瘤

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发表于 2015-3-8 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
砍砍砍,刷刷刷,没有其他内涵了
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发表于 2015-3-8 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
这是***裸的装*

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-3-8 11:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还真是变相炫耀。。

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发表于 2015-3-8 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我X,这个和论坛里各种炫耀的帖子有啥区别。。。

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发表于 2015-3-8 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
对此我只能呵呵~~~~
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发表于 2015-3-8 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2015-3-8 11:32
这一波也基本上把暗黑的口碑毁了一大半了。

严重同意~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2015-3-8 12:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
扯淡 D3初期那渣渣体验  延迟高只是其中的一点而已

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发表于 2015-3-8 12:09  ·  美国 | 显示全部楼层
现在的暴雪团队不太敢玩大胆的设计,还有一个最让我深恶痛绝的就是把数值设计统一量化。从WOW蔓延到D3,同一部位同样等级的装备属性值基本固定。WOW以前出现过很多低装等赛高等的性价比神器(自然怜悯胸针、妖术之颅等代表),现在装备属性毫无新意,连武器特效饰品特效也越来越保守。暗黑3把词缀数量限制到6条,同样部位的变量范围也基本统一。暴雪陷入了一个所谓平衡至上的泥潭,为了不必要的平衡性限制了游戏性。
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