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楼主: 花开为君美

[业界] 暴雪解释《暗黑3》为何发售失败:低估了玩家需求

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发表于 2015-3-8 16:24  ·  宁夏 | 显示全部楼层
这销量也算失败????

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发表于 2015-3-8 16:25  ·  甘肃 | 显示全部楼层
暗黑2的高度太高了,那是那个时候的暴雪才能做出来的
现在嘛,大家都看到了
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发表于 2015-3-8 16:26  ·  新加坡 | 显示全部楼层
还好没买D3

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发表于 2015-3-8 16:36  ·  广西 | 显示全部楼层
这不就是绕着圈子自卖自夸:"暗黑三实在太受欢迎了超出我们的意料!“。一点诚意都没有

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发表于 2015-3-8 16:38  ·  香港 | 显示全部楼层
以後暴雪遊戲都無視

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发表于 2015-3-8 16:44  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ你要贴新闻就贴全了,哗众取宠。
源新闻:GDC2015暗黑3总监演讲总结:夺魂之镰的救赎之路
http://d.163.com/15/0306/15/AK1L10RV00314LE2.html

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发表于 2015-3-8 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
风色挽歌 发表于 2015-3-8 12:09
现在的暴雪团队不太敢玩大胆的设计,还有一个最让我深恶痛绝的就是把数值设计统一量化。从WOW蔓延到D3,同 ...

其实本质就是:工作室梦想结晶的田园世界变成了集团利益驱动下披着原来外壳的菜市场。暴雪想把这游戏变成游戏界的交易所提款机。所以你说的这些东西基本就是这一前提下***。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2015-3-8 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
D3算是我近10念玩得最沉迷的一款游戏了,前后花了一年多的时间,现在也玩不动了。

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发表于 2015-3-8 17:08  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
还在玩impk的暗黑2路过
ps:玩d2的基本都是25-40了   见过63的玩过

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发表于 2015-3-8 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
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