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楼主: ps2comcn

[Mul] 《巫师3:狂猎》已经完工开始压盘

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发表于 2015-4-19 21:46  ·  河北 | 显示全部楼层
sradish 发表于 2015-4-19 18:19
为什么写实系的砍啊砍欧美游戏,都喜欢把动作做得那么夸张,360度转身再出剑,这么大破***,对手却一点打断 ...

我觉得是受到香港电影的影响。

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发表于 2015-4-19 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
非常的好,准备好入手。

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发表于 2015-4-19 22:05  ·  福建 | 显示全部楼层
战斗有点血缘的感觉啊,真实又不失华丽,玩起来比看起来爽

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发表于 2015-4-19 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
我去看得我热血沸腾啊
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发表于 2015-4-19 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
cxvfssdfe 发表于 2015-4-19 15:48
2代战斗没啥意思   滚滚滚  砍砍砍的跟鬼泣模式似的    但又没有鬼泣那种流程的连招手感。。3代如果能做成 ...

你把这个游戏和纯正的动作游戏鬼泣去比我也真是醉了,而且一代的战斗系统还要不行呢,这次三代应该算是最好的了!
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发表于 2015-4-19 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
sradish 发表于 2015-4-19 18:19
为什么写实系的砍啊砍欧美游戏,都喜欢把动作做得那么夸张,360度转身再出剑,这么大破***,对手却一点打断 ...

没必要所有游戏都要按照魂系列的战斗手感来做!

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发表于 2015-4-19 22:30  ·  广东 | 显示全部楼层
cxvfssdfe 发表于 2015-4-19 15:41
这不是美式rpg   是欧式rpg

而且是东欧的,东西欧的文化差异相当于我们跟11区

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发表于 2015-4-19 22:44  ·  广西 | 显示全部楼层
这么说 可以偷跑了哦

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发表于 2015-4-20 00:23  ·  广东 | 显示全部楼层
sradish 发表于 2015-4-19 18:19
为什么写实系的砍啊砍欧美游戏,都喜欢把动作做得那么夸张,360度转身再出剑,这么大破***,对手却一点打断 ...

因为敌人有体力设定,所谓360度出剑需要敌人敌人精疲力竭来不及出招的时候使用,否则就是作死

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发表于 2015-4-20 01:30  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
sradish 发表于 2015-4-19 18:19
为什么写实系的砍啊砍欧美游戏,都喜欢把动作做得那么夸张,360度转身再出剑,这么大破***,对手却一点打断 ...

可以理解成类似巴西战舞之类的武术
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