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[业界] Tales of 制作人马场英雄关于女主角事件、DLC、系列今后发展的FAMI通访谈翻译 [复制链接]

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发表于 2015-5-9 17:48:01 |显示全部楼层
本帖最后由 浅井茶茶 于 2015-5-9 17:53 编辑

新闻源:http://www.famitsu.com/news/201505/08078106.html#page02

之前巴哈姆特网友整理的炎上事件合集:http://bbs.a9vg.com/thread-4455496-1-2.html

转载请注明@A9VG电玩部落Talesof频道

——感谢您拨冗接受我们的采访。首先想问您这个问题,《热情传说》发售后的采访(周刊法米通2015年1月29日号)中,马场先生您曾说过‘我正处于思考下一步的方向的阶段’,这种抱负现在有所进展了吗?

马场:是的。2015年迎来了“传说系列”的20岁生日,为纪念这件事我和诸位制作人员花了约三年的时光开发出的即是《热情传说》。它不仅是一款独立的游戏,更希望借此将各种周年纪念活动计划等等逐步实现出来。为此,所有制作人员都在为预计在6月6、7日召开的“传说祭2015”上为给大家带来更加喜悦的发布内容而进行准备。



——这可真是令人期待。为此,也请谈谈自从《热情传说》发送后变成热门话题的“女主角”事件。

马场:故事、角色、系统,因为游玩方法不同对这些游戏本身的内容当然会有不同的想法,关于《热情传说》,本公司也参考了很多网站调查表中大家提出的的意见和建议。听到大家的声音后,我们更会打起十二分精神,为下部作品竭尽全力。一直以来我们都是如此将一切推向我们的极限。由此,我讲一下这次《热情传说》的事情。本作品从企划之初,就以队伍成员将离队和替换这种特殊的故事架构为目标书写故事剧本的。为了让玩家在实际游玩后才第一次发现这样的故事发展和其中的机关,发出‘原来是这样啊!’的感叹,我们极其慎重地挑选了发售前可以公开的信息,由于本作品故事发展的特殊性,以结果而言变成了我们的意愿被误解的情况了。



——《热情传说》发售前,法米通已经采访过马场先生多次了。其中最重要的原因就是希望除了收到的报道用资料以外能够真正掌握一部份的故事。

马场:艾莉夏会离队,还有罗泽的本性,与天族的关系等等,为了不让这些与故事相关的内容一透则百透,无论如何都是不能说的。当然,我们以赋予《热情传说》的主题为基础书写的本作故事,确实比以前的作品增加了很多希望玩家实际游玩后才发现的要素。

——即使不断采访,马场先生也是“比以前增加了很多”闭口不谈的事情啊。

马场:我还记得川岛吐我槽说‘怎么采访你这么多次你说的都是游戏这么表面的消息啊!’的场景呢。

——即使如此,在非正式的场合中还是会说到一些“剧透”的对吧。我在玩游戏之前就听说过“艾莉夏会在游戏中途离开主人公史雷的冒险队伍,随后登场的罗泽将成为故事的女主角”这种消息了。而去年十二月那篇感想文是我把游戏通关之后写的,以现在的眼光重新想想,果然还是在发售前提示一下艾莉夏会离队这件事比较妥当……当然,这也只是事后诸葛亮了。

马场:嗯。我明白你说的意思。“想从发售前的信息获得兴趣”和“想在实际游玩中确认真相”的想法往往只有毫厘之差,不过作为本作品而言,就像我刚才说到的,为了完成游戏中设计的花样,我们比以往更慎重地挑选了可以公开的信息。“传说系列”尤其考虑到要享受游戏情节,所以像在阅读推理小说前就知道结局的这种“剧透”还是没办法轻易地决定披露出来。



——这次的“女主角”事件,主要集中于艾莉夏被包装成了女主角的样子,而她却在游戏中途就离队,作为比其他成员入队时间都短的角色居然有收费DLC服装卖这三件事上。我虽然是以事先知道这些事情以后玩的游戏,确实也像感想文那样全心全意享受了游戏,但对这件事仍然感到非常的遗憾。直白一点说,被售前宣传中的艾莉夏萌到而买了DLC的玩家都会惊到下巴脱落吧。

马场:您说的这件事我也明白。然而请让我解释一下,从发售前的信息开始,首部宣传片、第二部宣传片直到游戏发售日,包括法米通在内的所有媒体收到的材料当中,没有任何地方有“女主角是艾莉夏”这样的记载。另外,艾莉夏离队作为故事情节的构架和机关之一,关于她的服装在开发组中也一再讨论,最后决定让罗泽也能够装备艾莉夏的DLC服装。只是艾莉夏和罗泽共用服装这件事为了避免剧透和猜疑,在DLC上架前并没有公开。

——贵社提交的资料当中确实没有艾莉夏被冠以“女主角”称号的记载。但是,《星夜传说》(拥有历代“传说系列”角色登场的手机游戏)的官方个人简介中艾莉夏的页面有“女主角”的字样,也有部分媒体报道中她被当作女主角来介绍。这种只会造成误会的信息也被公开了。
※现在已经被修正了。

马场:是的。部分媒体采用了和我们交出的资料不同的描述。而且确实,造成最大误解的是《星夜传说》的官方个人资料。由于开发团队和《热情传说》完全不同,对于不符合事实的记录造成各位玩家的混乱,我在此郑重致歉。这件事也对耗费三年光阴开发《热情传说》的各位工作人员造成了悲伤的回忆。

——另外一件事后诸葛的事情是,如果艾莉夏的离队能够以事先不包含“剧透”的方式发布,关于女主角呀DLC等等也能够用更简单的方式介绍了吧……。进一步说,游戏发售2周后的周刊法米通(2015年2月5日号)中,随《艾莉夏 后记 映入瞳孔之物-》(以下简称《后记》)一起请马场先生写的致辞(文末刊登))中提到的艾莉夏的“思念”如果能在游戏中表达地更透彻就好了。

马场:借此机会,我希望能够将艾莉夏的地位重新补充一下。她在整个故事中担任两个重要的使命。其一是将主人公史雷引导到外界的使命。另一件则是通过让史雷看到身为王位继承权末位的艾莉夏烦恼的样子,连帮助她都做不到的束手无策的自己是否能够达成自己的梦想……这种矛盾,了解到不可能如愿以偿的“社会现实”这个契机的使命。然而有关这些内容的细节心理描绘,在游戏中没能够体现得更加明显。

——一方面是通过明确的描述更容易地表达,另一方面是不提示“答案”,给玩家留下想象的空间。虽然没办法简单说哪个更合适,但通过对艾莉夏的描写大概能了解一二。

马场:艾莉夏虽然比其他队员入队时间更短,但在故事整体来说她的任务都是非常重要的。史雷在游戏的开头与艾莉夏相遇,才了解了イズチ(史雷成长的故乡)以外的广大世界。史雷成为导师之后,艾莉夏本应该作为同伴随他一同将世界向更好的方向转变,但立即与让导师史雷遭遇挫折这一使命连接上了。即使史雷获得了一夫当关万夫莫开的力量,国家的思想、人们的感情等仍然无法如他所愿。而且,在获得导师的力量以后,区区一个人类——艾莉夏的“灵应力”(普通人类看不到的天族的感知力)根本不够补充,史雷反复勉强的结果让身体遭遇了反噬。说句题外话,史雷的好朋友米库利奥很早就发现史雷眼睛的变化,但他并没有多嘴,只是从平时的位置换到了史雷看不到的那一侧默默辅佐他。随后,与领悟到史雷的苦恼的艾莉夏分别,国家间爆发战争,挑战灾祸之首“ヘルダルフ”失败……这一连串的事件,让史雷体会到了区区一个导师根本束手无策的,被称为世界的现实这一面巨墙,也就是挫折。

——这些经验,不只是对史雷和艾莉夏有影响,其他伙伴们也体验到了很多吧。

马场:是的。无法和人类一样干预世界的米库利奥等天族,也产生了不小的危机感,对随后的行动造成了一定影响。败给ヘルダルフ以后,与史雷同行的天族们与心中没有“污秽”并且具有强大灵应力的人类罗泽成为伙伴,并少有地尝试“说服”史雷。那些急躁而强硬的行动正是体验到挫折后的焦虑的结果。随后,艾莉夏最重要的作用就是和史雷的从士契约(把导师的灵力分给从士的契约),通过契约的副作用(史雷眼睛的异变)来暗示导师史雷的最后选择。也就是说,艾莉夏肩负着暗示本作结局的重要作用。。这些使命让作为构成故事的机关核心角色艾莉夏,必然会走向离开队伍的情节。这里对从士契约进行一店补充,增加与凭魔(没有灵应力就看不到的敌人)作战的人员并非从士契约的本意。让使用与他人不同的眼光看世界的导师能够取得与一般社会的联系并设法维持,这才是从士最重要的目的。史雷与艾莉夏一同开始冒险,让多个城镇重新获得天族的“加护”的过程中,尽管良好的发挥了从士的职责,但在战斗方面负担过重而对史雷的身体产生了反噬。与艾莉夏入队时相比、罗泽入队时史雷等人对从士要求的职责有所变化,故事是这样设计的。

——原来如此,乘着这个机会,能不能为我们详细介绍一下罗泽这个人物了?

马场:罗泽作为担当与史雷他们的相反的心理和内心的角色,是从与史雷们进行对比的形式进行描绘的。史雷,米库利奥,莱拉,各自都有着不同的个性,但都有着认真的一面和相同的情感冲动。有着将史雷个人的烦恼像是自己的烦恼一样共同承担的善良之处,但同时也会因为与史雷有着共同视点而一起陷入名为挫折的死胡同中。经过与艾莉夏的分别,在体会到高耸的名为现实的坚固墙壁的史雷面前,罗泽,是承担着提示于之前不同目标的使命而登场的。对着苦恼于现实之墙的厚度及高度的史雷他们,罗泽以她特有乐观激励了史雷他们,“从侧面绕的话,说不定就能从墙壁后面出去了”,“可能哪里有门也说不定哦?”“说起来,这个墙壁是一定要跨过去的东西吗?”提示他们从未想过的目标和视点,让他们留意到这些。史雷他们从罗泽哪里受到新的刺激,各自再次像着自己的目标迈出了步伐

——对于罗泽来说,有这和女英雄相区别的暗杀者的一面,这个描写同样在玩家中成为了话题。

马场:她有着开朗和自来熟,乐观等与史雷们很像的善良的才能,另一方面,又会作为暗杀者,进行杀人这一史雷他们并不具有的异常行为。罗泽没有被现实所束缚,一半的原因是因为她的天性如此,更加深入的说的话,正因为她生活在远离一般常识的里社会中,才能不被现实所束缚吧。当然,即便是作为杀手,“杀人”是绝对不值得肯定的事。但是这也是,在严峻的现实中为了让人们活下去的导师所必定要粉碎的巨大墙壁,导师必须保证自己的纯净,但是,与各种各样人们的思绪所碰撞的导师的使命,却生出了由纯净的善良者是无法完成的巨大矛盾。而且,粉碎单凭史雷的纯真无法跨越的墙壁的钥匙,却是,抱着作为杀手杀人这种坚强觉悟的罗泽。但是,于此同时,也意味着罗泽这个角色身为异端者一直生存在阴影中、在世界的影子中孤独战斗的导师的影子。弥补导师的纯净,相当于相反的另一半。这也是,与史雷有着同样善良之心的米库里欧等天族们所无法承担的任务。

——从罗泽加入史雷的队伍中开始,就成为在知道严峻的现实的基础上找寻最佳答案的故事吗?

马场:所谓导师并不是指在传承中的出现的单纯的正义英雄,或是单纯的救世英雄,在故事的最后,史雷将自己封印之后,罗泽继承了导师的使命,这正可谓是选择了在暗地中与凭魔们战斗的人生。从此之后她的人生绝不是被人们赞扬的那样光辉耀眼的人生。当然,她并没有后悔,所以理解罗泽的米库利奥他们和风之骨的成员们,一直都会陪伴她到最后吧。因为有着这样的任务,所以随着本作故事的构筑,我们创造了罗泽这个角色。



——原来如此……本作是一款,使玩过的人都能明白的游戏,在这之后,又以after story作为继续吸引大家的视点。接受这个玩家们也都有着各式各样的想法。有一件事,能请您告诉我们吗,在after story最后有着继续字样,这个有着什么打算吗

马场:在本作的公式网站上的面谈记录中已经确认过了,after story之后的dlc没有出的打算。如果非要明确的说的话,after story的继续就是本篇的ending。

——诶!?是这样吗!这样说的话我就能够理解了,反倒是放在after story中就很难理解了呢……

马场:关于这个的话,在接受了各位玩家的意见后,继续制作dlc是一件很难办的事,同样我们也知道最后的“尽请期待”也是很难理解的一件事,但是为什么,我们又硬是要在最后添上这句话了,就让我来给大家解释一下。在决定制作艾莉夏after story映入瞳孔之物期间,关于其中的内容我们有很多次的讨论,如果在zestiria故事之后史雷不在队伍中就贸然给故事打上fin对于游玩after story之后的玩家的感受并不好,因此,我们并没有采用fin,而是得出了应该以【在本篇故事最后,直到比起成长之后的米库里欧登场更加遥远的未来,世界一直在继续发展】类似这样的文字作为结尾的结论,也想出了the world will be continued等几个日语或是英语的短句,但是,因为每一个都很难理解,经过多次讨论后采用了更容易理解的字样,即沿着本篇最后所描写的zestiria的世界,世界一直在继续发展着的to be cotinued,现在在回想一下,也许是我们当时想多了,才造成之后的误解。


——另外还有一件事,姑且问一下,在一部分玩家中有着这样的想法,开发组是否会因为为了照顾某些声优,而硬生生的将剧情改掉了?

马场:像这样的事,是绝对不会发生的,传说系列的故事,游戏性,都是在开发团队中多次讨论后,由全员制作完成的,如果我携着私情给开发团队施加压力,团队本身就会发生崩坏,我们也就不可能将传说系列发展到今天,过去,现在,未来,我们都会作为一个完整的团队进行开发这一点是不会发生变化的。

——明白了,可以的话,希望能够在这次的面谈中,为尽量多的玩家解释一下zestiria,成为大家期待之后传说系列的契机。

马场:开发者的思绪,关于作品中想要传达的主旨,希望做出更加直白的描写。现在的我们所能做的事,就是全力做好下一作的开发工作,请大家务必继续关注传说系列。


——我也作为一名系列玩家,期盼着传说系列能够在下一个周年纪念中有着更加惊人的进化。

马场:非常感谢。正因为有各位系列玩家的支持,我们才能走过这20年。近来,传说系列的开发环境与之前几作相比发生了很大的变化。但是,不管在怎样的环境中,我们都会作为一个团队,将自己能够做好的事全力做好,所以之后,也请多多关照。

圣骑士

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看了下来,只能呵呵,祝早日暴死

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我们要走我们的路,so suck it

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关了两个月的紧闭就憋出这些?

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某些理由真够牵强。。

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可以去拜拜了      

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发表于 2015-5-9 17:56:17 来自手机 |显示全部楼层
觉得说得很有道理啊,就是让玩家觉得有点意外

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发表于 2015-5-9 18:06:57 |显示全部楼层
留悬念和宣传欺诈是不一样的,那些解释有哪个是能让人信服的,真当玩家都没智商?而且就算不算欺诈事件,整个游戏也是一个问题远多于亮点的游戏,三年时间都拿来干啥了?

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发表于 2015-5-9 18:08:56 |显示全部楼层
快开发新作吧,TOZ就别再鞭尸了。
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