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[PS4] 足以让FF黑闭嘴的《最终幻想XV》实机技术展示2.0

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 楼主| 发表于 2015-6-6 10:05  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Quasidynamic 于 2015-6-6 10:23 编辑

http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTUxNTQ5Ng==.html
这次图像表现上最大的挑战是一切都是动态呈现,基於物理的光照系统,例如天空随时都有厚厚的云层遮蔽,室内环境也可能随时因为被巨大怪兽袭击撕毁屋顶而成为室外环境。

人物肌肤看起来不只是平整的,像是光透入肌肤散射并反射的感觉


FF15是基於真实的幻想,车子的建模是前所未有的高精致度,车子的涂装也是车GAME的规格制作


连食物都很讲究,料理看起来都有独属的光泽与弹性,看起来很好吃。


追求真实的光照效果,所以测试每种光线然後将数据参数化。


特效方面,粒子大幅增加,而且彼此独立,也会互相干涉。


人物的动作会自然而然受到周边环境,物件及外力的影响。
手脚不会贯穿物体。
衣服,头发,草都有物理系统在支撑。
敌人被推倒後身体不受控制时,也会计算重力,动能,角度矩等物理运动。
角色的控制也讲求物理,对伤害有动态的反应。



透过强力的Luminous引擎
同步角色的肢体动作与面部表情,让角色演出更生动
角色的AI也很强大,可以自行观察并思考并采取行动。

其他视频截图




体验版2.0宣传视频,体验版2.0更新6/10释出
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTQ5MzIwNA==.html

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发表于 2015-6-6 10:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
标题容易引战。。。。。。

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发表于 2015-6-6 10:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
然而PS4最终版依旧缩水        

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本帖最后由 sss999sss 于 2015-6-6 10:08 编辑

越南HTK~
U8638P1332DT20121207162140.jpg
100532.jpg

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发表于 2015-6-6 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
首先我们得玩到……………………

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发表于 2015-6-6 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
然而想想基佬一群还删女角 就足以继续黑

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发表于 2015-6-6 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
奇葩的战斗系统就够了。。。画面再好有啥意义

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发表于 2015-6-6 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
pc版应该会很***。
jrpg真的感觉没有以前有吸引力了。或许是我老了。

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发表于 2015-6-6 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 DUSKISLAND 于 2023-8-4 13:17 编辑

There was a HOLE here. It's gone now.
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 楼主| 发表于 2015-6-6 10:10  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Quasidynamic 于 2015-6-6 10:16 编辑
黑漆漆的旦 发表于 2015-6-6 10:09
pc版应该会很***。
jrpg真的感觉没有以前有吸引力了。或许是我老了。


PC版按照从FF7的惯例 需要比主机板多等5~7年 假设PS4版2016年发售 PC版大概会是2022年

对JRPG没兴趣,我看你之前吹异度X吹的很勤快啊

任任吹的宇宙最强JRPG,没有物理系统,毫无张力的开放世界


FF15
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