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FC EVO 8人导力器、战技新旧对比分析(附EVO回路、魔法表)

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 楼主| 发表于 2015-6-16 23:42  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lonelybamboo 于 2015-6-21 23:49 编辑

我游戏还没到,这是对照电击简略攻略的EVO战技情况弄的,如果有错那是电击的事儿……哪里不对还请指出。

EVO打击数、射程、各种状态BUFF效果的回合数(原FC持续效果按AT算,EVO改回合数)电击攻略未标具体要看游戏故暂时不做比较,具体人物初次入队等级、直线&圆的效果范围同样。然后伤害修正什么的我数据小白弄不了,欢迎广大技术党指正补充……

EVO跟以前有区别的地方绿字标出,影响较大的地方加粗。



艾丝蒂尔

导力器4-3双链无限定

C技:
旋风轮:初始战技(3级)/耗20CP/敌方•范围中圆狭•指定地点/物理攻击/威力小/硬直30
原FC:8级学会/耗30CP/敌方•范围圆半径3•指定地点/物理攻击/伤害修正-8/硬直30
EVO初始战技由助威变为旋风轮,伤害还是没法看依旧是纯刷晶片用的技。变为初始战技倒是方便前期刷晶片了。

助威:4级学会/耗30CP/我方•范围中圆广•自己中心/辅助,效果STR+25%,CP+10/硬直30
原FC:初始战技(3级)/耗20CP/我方•范围圆半径4•自己中心/辅助,效果STR+20%(实际效果同时ATS+20%)(500AT)/硬直30
主角buff吼,小艾的吃饭技。原初始战技,EVO改为4级学会不过就差了一级没什么影响(可能噩梦打教学宝箱会有些问题?)。效果跟里爷的buff吼一模一样。因为状态buff改为回合叠加制所以buff取的都是25/50。耗CP从20变为30不过因为集体加10CP依旧等于自耗20,就是CP不足30时没法用了。总体来说肯定是加强了。

挑拨:8级学会/耗25CP/敌方•范围中圆狭•指定角色/辅助,效果STR+25%,DEF-50%/硬直30
原FC:4级学会/耗20CP/敌方•范围圆半径3•指定角色/辅助,效果100%几率愤怒(使敌方只攻击自己)(500AT)/硬直30
怎么说……以前艾约的这个技能是用来保护NPC的。现在吸引人打自己这效果没了,估计直接套的零碧系统没有挑拨这个技的算法又懒得重新弄结果改成这样了。减DEF还是很不错的赶半个斗魂了。顺便有没有觉得这个效果特眼熟?没错小艾挑拨效果跟猿羊一模一样……

绞丝棍:19级学会/耗25CP/敌方•直线•指定角色/物理攻击,效果30%几率封技/威力中/硬直30
原FC:19级学会/耗20CP/敌方•直线粗1•指定角色/物理攻击/伤害修正20/硬直30
CP改为25,增加封技效果蛮不错,感觉区别不大。

金刚击:27级学会/耗30CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除,30%几率气绝/威力中/硬直30
原FC:27级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除/伤害修正30/硬直30
原先就是非常常用的的打断技,现在增加气绝效果挺不错的算加强了,就是耗CP多了点,问题不大。

S技:
烈波无双击:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击,效果50%几率封技/威力大/硬直35
原FC:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击 /伤害修正40/硬直35
增加封技效果很不错,不过S技附加状态有个通用问题就是大多小怪一波就带走了,而BOSS经常免疫各种状态……宝箱怪和通缉魔兽应该蛮有用。

樱花无双击:24级学会/耗100—200CP /敌方•单体/物理攻击,效果50%几率气绝/威力特大/硬直40
原FC:24级学会/耗100—200CP /敌方•单体/物理攻击 /伤害修正240/硬直40
同上,个人感觉气绝比封技实用?不过这个S最大的关注点其实是伤害修正还是那么逆天么,这个得看具体游戏里怎样了。


小艾改动算非常大了,有得有失,目前看整体来说是被加强了。主要还是得看樱花无双击伤害修正到底变没变,主角待遇的话应该不会削吧……其他的光吃饭技助威加强这一点就够了。旋风轮改为初始技现在感觉蛮合理的反正伤害就那样还不如早期用来刷晶片。总的来说依旧是灵活多变的小太阳。



约修亚

导力器5-2双链双时限定(***孔&长链第四孔)

C技:
双连击:初始战技(3级)/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,两回攻击,效果30%几率毒/威力小/硬直35
原FC:初始战技(3级)/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,两回攻击/伤害修正-1/硬直35
神技双连击。很明显又加强了。毒很不错的。其实就是3rd极•双连击的效果(当然没到100%)。我看着试玩版貌似持续是9回合?

绝影:8级学会/耗25CP/敌方•直线粗2•指定角色/物理攻击,效果延迟/威力中/硬直30
原FC:13级学会/耗30CP/敌方•直线粗1•指定角色/物理攻击,效果延迟(20AT)/伤害修正20/硬直30
实际EVO绝影直线范围粗2格范围一下子就上去了且很早期就可学会,实用度大大提高。并且耗CP量也少了。以前就是最常用的延迟技,现在更不用说了双连击和绝影来回用吧。

挑拨:13级学会/耗25CP/敌方•范围中圆狭•指定角色/辅助,效果STR+25%,SPD-50%/硬直30
原FC:16级学会/耗20CP/敌方•范围圆半径3•指定角色/辅助,效果100%几率愤怒(使敌方只攻击自己)(500AT)/硬直30
同小艾。这降SPD……简直……能忍???不知道持续多少回合……

胧:18级学会/耗30CP/敌方•单体/物理攻击,效果20%几率即死/威力中/硬直25
原FC:18级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果20%几率即死/伤害修正30/硬直25
小约最不实用的一个技。效果没变,消耗变成30CP,于是变得更不常用了。其实胧最大优势是硬直短,以前用的最多的一战是单挑穆拉。

魔眼:26级学会/耗40CP/敌方•范围中圆狭•指定角色/物理攻击,效果延迟/威力中/硬直40
原FC:26级学会/耗40CP/敌方•范围圆半径3•指定角色/物理攻击,效果延迟(25AT)/伤害修正20/硬直40
没什么区别,不过在绝影被加强的情况下魔眼相对可能不如以前,毕竟硬直高。不过不出意外延迟回合数应该还是比绝影多。

S技:
断骨剑:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击,效果延迟/威力大/硬直35
原FC:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击/伤害修正40/硬直35
附加延迟效果拔群,当然还是那个问题首先对方要吃延迟。

漆黑之牙:23级学会/耗100—200CP /敌方•全体/物理攻击,效果20%几率即死/威力特大/硬直40
原FC:23级学会/耗100—200CP /敌方•全体/物理攻击/伤害修正80/硬直40
以前就是神技,FC唯一一个全屏S。现在还附带20%即死更没得说。刷羊走起。


战技除了胧都多少得到加强,尤其是绝影这么一改前期真是救命技各种给力帮大忙无伤打怪不是梦。双连击+绝影换用吃天下,感觉小约FC EVO更适合菜刀路线了。



雪拉扎德

导力器5-2双链双风限定(***孔&长链第三孔)

C技:
风之鞭:初始战技(12级)/耗20CP/敌方•范围小圆•指定角色/物理攻击,效果MOV-3/威力中/硬直30
原FC:初始战技(12级)/耗20CP/敌方•范围圆半径2•指定角色/物理攻击/伤害修正10/硬直30
没啥问题,附加MOVdebuff,挺不错的。以前用的也不多就是了。

拘束之鞭:13级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除,SPD-25%/威力中/硬直30
原FC:13级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除/伤害修正20/硬直30
常用的打断技。估计是认定雪拉姐姐是提速役了,追加SPDdebuff,众所周知零碧BUFF回合制的情况下SPDdebuff是最有用的……

天堂之吻:30级学会/耗20CP/我方•范围中圆狭•指定角色(除自己)/辅助,效果提速(AT提前)/硬直30
原FC:30级学会/耗20CP/我方•范围圆半径3•指定角色(除自己)/辅助,效果提速(AT提前)/硬直30
神技不解释。雪拉姐就是靠着这一招常驻空轨BUG之一。经常一战下来我雪拉全程都在天堂之吻。轨迹提人技的始祖。一点没变,再改就太BUG了。

S技:
女王之怒:初始战技(12级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击,效果SPD-25%/威力大/硬直35
原FC:初始战技(12级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击 /伤害修正40/硬直35
刷晶片神技,不过伤害一般。追加了SPDdebuff,其他没什么区别。


链子没变,因为EVO群回群治愈魔法改风属性于是雪拉两风孔完全不鸡肋标准辅助链,大有代替公主成为首席奶***架势,并且战技基本都有加强。雪拉依旧是BUG级辅助。



奥利维尔

导力器单链一幻限定(***孔)

C技:
快速狙击:初始战技(?级)/耗20CP/敌方•范围中圆狭•指定地点/物理攻击,效果ADF-25%/威力中/硬直30
原FC:初始战技(15级)/耗20CP/敌方•范围圆半径3•指定地点/物理攻击/伤害修正10/硬直30
快速狙击以前其实挺纠结的,本身范围大且是指定地点,如果给菜刀使会非常给力。可惜奥瓜自身STR极低,到了后期根本打不动。FC等级不高人物属性差距没拉开时这个技非常好用,但到了SC3rd等级一上去奥瓜STR劣势一出来整个就是废技。以前这个战技最佳用法大概就是装上XX之刃群加状态(不过一麻烦二没输出三效果还不定才懒得这么用呢),现在好了,自带群降ADF……想像一下捅空贼老窝时奥瓜一个快速狙击然后雪拉一个风之领域效果会多拔群……就算后期没输出降防这一点也够用了。话说之前电击给的情报这技本来改的是降ATS来着……

精准射击:15级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除,30%几率封魔/威力中/硬直30
原FC:20级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除/伤害修正20/硬直30
以前就是奥瓜一堆鸡肋战技中算是最好使的技,射程远且强制命中使得解除驱动不会打乱队形。附加封魔这个倒是无所谓,空轨放魔法的怪本来就不多,而且放魔法还不一定吃封魔。

快乐激发:32级学会/耗40CP/我方•范围中圆广•指定角色/辅助,效果HP小回复,CP+20/硬直20
原FC:32级学会/耗20CP/我方•范围圆半径4•指定角色/辅助,HP回复800/硬直20
彻底改变奥瓜C技鸡肋情况的战技。之前试玩出来发现技能被各种改我就严重怀疑奥瓜或许能回CP,在后作各种CP续航战技放光彩的情况下FC没有补CP的技实在不科学(SC葱头也不长期在队),而所有回复战技中只有他这个用法不明演出效果GJ的技补CP最合理。HP回复变少了没关系补CP能碾压一切。比起葱头消耗少且能回HP,比起零轨艾莉的神圣子弹范围大得多,而且最重要的是硬直只有20…20…这特么简直神技好么……只要SC不削葱头CP可以安心积着放墙了……

S技:
咆哮弹:初始战技(?级)/耗100—200CP/敌方•范围中圆广•指定角色/魔法攻击,效果50%几率封魔/威力大/硬直35
原FC:初始战技(15级)/耗100—200CP/敌方•范围圆半径4•指定角色/物理攻击/伤害修正40/硬直35
封魔什么的无所谓可以忽略不计,改变这个S命运是这四个字:魔法攻击……什么叫魔法攻击?就是伤害跟ATS挂钩。以前空轨唯一一个与ATS挂钩的战技是3rd公主的圣星光璇,所以深渊羊只有公主一人能秒。然而现在奥瓜的S也跟ATS挂钩了……众所周知我们的大赖皮蛋STR不能看但裸ATS是跟公主并列第一的(FCSC)……所以这个曾经3rd伤害可能还不如菜刀平砍两下的S已彻底翻身,奥瓜说下次去打深渊羊请带上我……不过因为FC天使羊ADF极高这个战技没法用来刷羊就是了。


EVO的奥瓜强势崛起。导力器依旧是一幻限单链,由于EVO精神回路改幻属性奥瓜这链子等于单链无限定。战技能降防能打断能回CP,S技与ATS挂钩,加上其本身极高的ATS和完美导力器,要输出有输出要辅助能辅助要奶能奶整一全能大法。FC本来就奥瓜最强势的时候现在EVO这么一改简直要逆天……我甚至有了他不用托比跟着自己就能去挑怪盗神速的错觉……在EVO下面那几只各种被削成渣的情况下奥瓜原有优势一点没削反被各种加强,以前诟病的地方都给了修正/相应补偿,官图出镜率爆表,这亲儿子待遇帝国到底给角川塞了多少钱……就是FC羊ADF极高他S没法刷羊了。刷羊的时候就让他无限暗影之矛吧。为了SC3rd的输出这点瓜你就先忍忍吧。



科洛丝

导力器单链双水限定(***孔&第四孔)
原先是单链三水限定

C技:
斗魂:初始战技(?级)/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果STR-25%,DEF-25%/威力中/硬直30
原FC:初始战技(17级)/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果STR-50%,DEF-50%(实际效果同时ATS-50%•ADF-50%)(150AT)/伤害修正10/硬直30
曾经的神技。跟FC比起来效果减半但buff可以叠加所以还是能到50%,而且有输出。仍然比SC3rd直接削成20%30%且无输出要强……不过由于艾约挑拨还有其他人各种附加debuff战技的存在斗魂地位受到严重挑战,并且很有可能斗魂持续的回合数要比艾约挑拨少,真是时代的眼泪……

岚:18级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除,30%几率冻结/威力中/硬直30
原FC:20级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除/伤害修正20/硬直30
增加几率冻结,然而并没有什么卵用。在打断技有艾雪奥的情况下这个一没距离二没伤害三还不一定能命中的战技除非被逼急依旧是基本不会有人用的。

S技:
光明之环:初始战技(?级)/耗100—200CP/我方•范围大圆•自己中心/辅助,效果战斗不能解除,全异常状态解除,HP50%回复CP200时附加HP全满,DEF+50%)/硬直30
原FC:初始战技(17级)/耗100—200CP/我方•范围圆半径8•自己中心/辅助,效果战斗不能解除,全异常状态解除,HP回复1500(CP200时附加DEF+50%)/硬直30
看起来好像跟以前差不多还附加了200CP满血,然而用过艾莉极光之雨的话就会知道50%血是很蛋疼的,而到FC最终战血量一般最多也在2500上下,以前即便100CP时放光明之环1500的HP也基本能让所有人(没挂的话)接近满血。所以光明之环其实是被削了……



可能因为利贝尔最近财政紧张没给角川塞钱,公主在EVO里被削成渣。注意的是科洛丝链子由3水变为了2水限,这点其实也是发售前最大的关注点之一。由于零碧系统精神由水变为幻属性,群回魔法改成风属性,法师还必装驱动行动力,导致三水限定下公主只有一个孔可以灵活安排,想出群回就不能装精神,想装精神就不能群奶(其他属性魔法更不用提了)。估计制作方也想到了终于良心地给公主去了个水孔(虽然我严重怀疑等SC七孔时他还会给加回来)。然而即便是这样由于斗魂地位受到挑战,光明之环被削,公主的地位远不如从前大有去坐板凳的架势……



阿加特

导力器3-3-2三链双火限定(***孔&三链第二孔)

C技:
公牛之怒:初始战技(?级)/耗0CP/自己/辅助,效果CP+60,同时HP扣除最大值的30%/硬直30
原FC:初始战技(24级)/耗0CP/自己/辅助,效果CP+50,同时HP扣除最大值的30%/硬直30
(奶妈给力的前提下)红毛就是靠着这招打遍天下无敌手的。现在CP加的更多了,于是更加简单粗暴了。效果其实同兰迪不过硬直比兰迪略高一点。

火焰碎击:初始战技(?级)/耗25CP/敌方•范围小圆•指定角色/物理攻击,效果30%几率炎伤/威力中/硬直30
原FC:初始战技(24级)/耗20CP/敌方•范围圆半径2•指定角色/物理攻击/伤害修正10/硬直30
红毛以前FC唯一一个还能用的攻击C技。多耗了5CP不过附加了炎伤,应该比以前好使些了。

龙骑之刃:25级学会/耗25CP/敌方•直线•指定角色/物理攻击,效果驱动解除,30%几率炎伤/威力中/硬直50
原FC:25级学会/耗20CP/敌方•直线粗2•指定角色/物理攻击,效果驱动解除/伤害修正20/硬直50
附加了炎伤,然并卵,硬直是大硬伤。打断技前面排着艾雪奥科,CP还耗得多了,更没人用了。

螺旋之刃:30级学会/耗30CP/敌方•单体/物理攻击,效果延迟/威力中/硬直50
原FC:30级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果延迟(30ST)/伤害修正30/硬直50
同上。延迟有小约还用不着红毛上。

S技:
霸王疾风:初始战技(?级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击,效果DEF-25%/威力大/硬直35
原FC:初始战技(24级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击/伤害修正40/硬直35

终极裂斩:26级学会/耗100—200CP /敌方•范围中圆广•指定角色/物理攻击,效果50%几率炎伤/威力特大/硬直40
原FC:26级学会/耗100—200CP /敌方•范围圆半径4•指定角色/物理攻击/伤害修正90/硬直40
俩S一起说,红毛完全是靠S技吃饭的不解释了。DEFdebuff跟50%炎伤都是非常有用的,当然前提是对方吃能力下降跟状态。


A+T明显跟兰迪相似,俩红毛嘛,炎伤也是意料中,不过跟兰迪比起来逊多了……炎伤几率不高,C技除了公牛还是不能看,硬直是大硬伤,仍然是各种比S技都长的50ST,实在太蛋疼。红毛依旧是被奶+公牛+S技简单粗暴的打法。总的来说以前废的地方更废,牛的地方更牛,比以前更简单粗暴了。整体应该也算是加强了?不过因为小约菜刀各种给力估计也轮不到他了。感觉阿兄配合奥瓜快乐激发使用效果会异常拔群,参考兰迪跟艾莉。



提妲

导力器4-2-2三链双空限定(***孔&长链第三孔)

C技:
烟幕弹:初始战技(?级)/耗20CP/敌方•范围中圆广•指定地点/物理攻击,效果70%几率黑暗/威力中/硬直30
原FC:初始战技(18级)/耗30CP/敌方•范围圆半径4•指定地点/物理攻击,效果100%几率黑暗(500AT)/伤害修正10/硬直30
……曾经的神技,现在……呵呵……虽说70%也很高但以前可特么是100%啊!减少CP消耗不能补偿我100%的睁眼瞎。不知道黑暗效果能持续几回合……

回复弹:26级学会/耗25CP/我方•范围中圆广•指定地点/辅助,效果HP中回复/硬直30
原FC:23级学会/耗20CP/我方•范围圆半径4•指定地点/辅助,效果HP回复500/硬直30
因为炮萝是用炮的,这技往天上一轰的使用方式和演出效果跟副班会长的回复技很像,所以之前以为回复弹说不定能加回EP,结果……恩,CP消耗更多了……恩……不知道中回复是回复到什么程度,要是回复比以前给力应该还能接受。

S技:
炮射冲击:初始战技(?级)/耗100—200CP/敌方•范围中圆广•指定角色/物理攻击,效果STR-25%/威力大/硬直35
原FC:初始战技(18级)/耗100—200CP/敌方•范围圆半径4•指定角色/物理攻击/伤害修正40/硬直35
群降STR应该很不错,当然依旧是那个对方要吃能力下降的前提。反正在我印象中这S就是刷晶片非常好使……


本来以为如果给加回EP或有回避反击的话炮萝会崛起的结果……呵呵……本身FCSC就很弱势的炮萝彻底被削成渣渣。万年板凳加强版,也就降STR能看。小可爱你还是在协会慢慢等你的高达吧……乖……待会给你买冰淇淋吃……





导力器3-2-2-2四链双地限定(***孔&二链孔)

C技:
挑拨:初始战技(?级)/耗25CP/敌方•全体/辅助,效果STR+25%,DEX-50%/硬直30
原FC:初始战技(27级)/耗20CP/敌方•全体/辅助,效果100%几率愤怒(使敌方只攻击自己)(500AT)/硬直30
同艾约,不过降命中用处大么我不知道具体游戏里再看吧,EVO貌似还没回避反击……我知道的只有金叔的挑拨+龙神肉盾大法已死……OTZ

龙神功:初始战技(?级)/耗20CP/自己/辅助,效果STR+25%,DEF+25%/硬直30
原FC:初始战技(27级)/耗20CP/自己/辅助,效果STR+30%,DEF+30%(实际效果同时ATS•ADF+30%)(800AT)/硬直30
单次效果被削不过因为可以叠BUFF,叠两次/与小艾助威配合的话跟FC比起来算不错吧,不过由于零碧系统BUFF最大加到50%,SC3rd的60%加成是做不到了。

养命功:初始战技(?级)/耗20CP/我方•单体/辅助,效果全异常状态解除,HP中回复/硬直30
原FC:初始战技(27级)/耗20CP/我方•单体/辅助,效果全异常状态解除,HP回复800/硬直30
800HP和中回复应该一个概念?所以跟以前应该没什么区别?该怎么用还怎么用。

月华掌:初始战技(?级)/耗30CP/敌方•单体/物理攻击,效果30%几率混乱/威力中/硬直30
原FC:初始战技(27级)/耗30CP/敌方•单体/物理攻击,效果50%几率混乱(500AT)/伤害修正30/硬直30
50变30,恩,被削了。想当年叔用这个一揍一个准……

S技:
奥义•龙闪腿:初始战技(?级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击,效果50%几率混乱/威力大/硬直35
原FC:初始战技(27级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击/伤害修正40/硬直35
50的混乱给加到S上了,跟其他附加状态的S技一个道理。但肯定C技的使用度要比S高(红毛除外),啧啧。

奥义•雷神掌:30级学会/耗100—200CP /敌方•范围中圆广•指定角色/物理攻击,效果50%几率封技/威力特大/硬直40
原FC:30级学会/耗100—200CP /敌方•范围圆半径4•指定角色/物理攻击/伤害修正100/硬直40
同上。


金叔最常用的开挑拨+龙神冲前面跟人肉搏的MT打法没了。命中效果实用度怎样再看看吧。月华掌也被削了,其实在人人能加状态的情况下金叔状态技存在感大不如从前,输出也下来了。总之略悲剧……封面啦宣传啦周边啦OP啦也是各种没**,心疼叔…………





EVO真是分钟告诉你什么叫做一秒废技变神技神技变废技……

总结下的话只看战技情况跟以前相比加强程度最大的是奥瓜,削弱最多的应该是公主。
其实关于公主奥瓜还有一点就是不知道SC3rd装备怎么样,女魔装还那么BUG么,男法师是不是依旧悲剧……如果SC3rd公主装备ATS加成依旧变态倒不至于沦落到板凳地步,不过还有个魔法伤害修正问题……看FC的装备除了去了那四个护符加了个防炎伤的饰品,试玩版里其他武器装备貌似都没变……啊当然不包含回路。
顺便其实关于奥瓜战技的各种加强,我觉得可能是因为以前实在太渣,所以再怎么改也都是往好方向发展的……

几点补充:
*几个HP回复技不知道回复量大中小是按什么算的,要是跟零碧一样跟ATS挂钩……奥瓜没啥问题,炮萝跟金叔那算什么……尤其是金叔…………
*关于奥瓜的魔法S,还有个问题就是伤害怎么计算的,直接套圣星光旋?总不能直接套零碧吧算法不统一啊伤害修正也得翻番……照这势头估计SC EVO(如果有的话)圣星光旋裁决塔罗(安心乱魂曲那演出效果倒不一定)都是ATS挂钩了。求技术党……
*说是对比链子其实只有公主去了个水孔(不去就太丧病了),其他人都没变。
*EVO到底有没有回避反击?玩过的能说一下么……这决定了炮萝跟金叔的命运……
*艾莉爹是奥瓜娘是雪拉公主大概是干妈。
*角川可能从帝国方面收到了50W米拉。
---------------------------------
宰相:听说空轨要重置了,我认为应该向制作方沟通示好,增强皇子殿下存在感以展现我国威望。
尤肯特:恩,我也这么想。资金就从我儿旅费里扣吧。
——
宰相:就是这样,所以这个任务就交给你去办了。
雷克特:好——不过话说我觉得那个放荡皇子存在感已经非常高了啊~
宰相:所以要加大皇子殿下强力一面,不能让刚接触这个游戏的人对帝国有遍地是逗比的印象。
雷克特:恩……原来如此,虽然这是事实,但想能拖一阵是一阵是吧~
——
柏斯,与奥利维尔分别后:
艾丝蒂尔:埃雷波尼亚帝国的人是不是都像他那样奇怪啊?
约修亚:那个样子的话,一般的埃雷波尼亚人也会觉得困扰吧……

以上属本人瞎编若有雷同纯属偶然



之前试玩截的然后处理了下,这里也贴份好了,魔法中文自己加的,有错指出……
EVO回路表
EVO回路表1.jpg
EVO回路表2.jpg
EVO回路表3.jpg
EVO回路表4.jpg
EVO魔法表(中文自加,勿转)
EVO魔法表自汉化1.jpg
EVO魔法表自汉化2.jpg
EVO魔法表自汉化3.jpg


我在认真思考SC会不会出现铃铛出现时间爆发出现雪氏永动机……

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发表于 2015-6-17 00:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 illidan2004 于 2015-6-17 00:05 编辑

1、小艾助威只有3回合  而且不加魔法输出(原版加)实际上也没强的离谱   因为FC魔法得靠魔导祝福 打魔法流麻烦了   而且现在有了强音之力复  5回合的  也很容易配出来
2、挑拨都是3回合效果,效果上来说挺强的,而且有些怪还是技能魔法伤害,+STR就加吧。斗魂是5回合。
3、奥瓜强势。快速狙击-ADF(好像是FC唯一可以上这个状态的),欢乐激发和艾莉一样,范围还大,还只有20硬直,S技魔法伤害,但应该是3rd圣星算法。不过魔法整体削弱了,以前好像是4.x * (ATS+修正) - 2.x * ADF,试玩版看和物理一样 3*(ATS+修正)-3*ADF,而且精神还削弱。
4、其实公主不带精神也还可以 ,精神3削弱到9%,不带也比雪拉小约魔攻高。当然2孔的话还是可以带的,但我觉得还是考虑出高修正魔法比较好。其实真正削弱的是驱动回路的效果,导致魔法不再厉害。而且斗魂也不减ADF,快速狙击得叠两次变相降低输出,以前buff能持续很久。
5、前期有SPD Up可以叠到50% 群体 很强。而且FC现在就有 SPD DOWN了。小约绝影粗了很多,我方这一点上强势。
6、阿加特依然坑,战技有两个依然硬直50。
7、提妲这么弱还被削,难以理解。而且回复弹如果和零轨一样看ATS的话,我估计中回复还不如奥瓜的小回复。
8、因为buff可以叠,金叔龙神功不强势了,特别是SC,FC可以叠还好,但魔法也可以加。降命中估计打箱子比较给力。
9、zero-craft 双层buff 变粗的绝影 加强的各种战技  感觉物理崛起了  魔法加buff麻烦,削弱很多,估计噩梦不靠大招流请BOSS旁的小怪不好打。清掉后就减速回复慢慢魔了。
10、 从试玩版看,依然是加法修正, 应该没有零碧那样完全依赖大魔法和S输出、
11、很多技能动画效果偷懒很厉害,比如地狱之门、咆哮弹、龙骑之刃,拿零轨的换个颜色之类的。。。
12、大地之墙不容易了,而且没有单体大地之障了,而且魔法驱动速度变慢了,整体可能打法会很不一样。
13、 ZERO-CRAFt太imba,但据网友说噩梦没有就不好打,经常开局SL出有的。。。不知道是不是数值失控弄出了这么个玩意。。

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发表于 2015-6-17 00:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
水有个治愈回路 2水还算良心了 其实
我倒觉得这个角色既然这样弄了 还是3水 但战技要强一点  

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 楼主| 发表于 2015-6-17 00:32  ·  山东 | 显示全部楼层
illidan2004 发表于 2015-6-17 00:01
1、小艾助威只有3回合  而且不加魔法输出(原版加)实际上也没强的离谱   因为FC魔法得靠魔导祝福 打魔法流 ...

斗魂比挑拨长那还好。
奥瓜降ADF那个如果走魔法流的话真的很好使,其他降ADF的方法只有空幻两个高级魔法(120EP……)。要魔法S那样算除了深渊羊那种DEF高打不动的还是很弱势啊,ATS本来就不如STR高还没什么buff……感觉奥瓜是要走辅助线了(CP永动机……)。
我方最大优势大概就是SPD上动手脚,各种延迟SPDbuff技,时减比时加还便宜。天台的话只要剑帝依旧吃下降……
所以说这个回复量到底是怎么搞……如果金叔也是挂ATS……搞笑吗

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发表于 2015-6-17 00:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
lonelybamboo 发表于 2015-6-17 00:32
斗魂比挑拨长那还好。
奥瓜降ADF那个如果走魔法流的话真的很好使,其他降ADF的方法只有空幻两个高级魔法 ...

金叔我估计是百分比 参考瓦吉。。
或者固定数目也可以实现   理论上系统里这几种应该都有的

以前FC强大之处在于助威:STR+20%  ATS+ STR的20%   斗魂同理   因为STR/DEF通常比ATS/ADF高  buff是极强的
不过这次buff能叠两层  我还没看到过两层魔导祝福下的魔法输出的视频  从别人easy视频不加buff看 魔法输出真心不能看。。试玩版序章我也是觉得苍白地狱依靠高修正有些优势  但噩梦还是无法秒怪  风之领域相对就没什么输出了

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发表于 2015-6-17 00:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 illidan2004 于 2015-6-17 00:42 编辑

我之前试玩版推算的


初步推断:
伤害公式 3*(STR+修正)-3*DEF    3*(ATS+修正)-3*ADF
S技有增加等级修正:8级和8级以上为等级*2    4-7级为等级*1    3级为5 (有点奇怪)   
200CP S技是 3*1.5*(STR+修正+等级修正) - 3*DEF    不是零碧闪的100CP 1.5倍  和空轨原来比较像

修正: 普攻1 双连击0 旋风轮0 绝影20 烈波/断骨 50
心灵之霞 石之锤 风之轮 10 雷电击20 光子飞射和次元上升20
苍白地狱 65

其他还没测  序章打乔斯特前能配出苍白地狱 灼热之波  以及比风之领域高一级的那个直线风技能   然而感觉除了苍白地狱修正高些  其他都不是很给力

驱动硬直:
物品、移动20 普攻30 旋风轮、助威、挑拨、绝影30 双连击35 烈波、断骨35


风之轮 心灵之霞 雷电击 驱动15 硬直 15 光子、次元、火之矢、水之矢、石之锤 驱动20硬直15
暗影之矛 地狱之门 苍白地狱 驱动20硬直15


纯净弧光 时间减速 风之羽翼 时间驱动 A结晶防护 情报解析 硬直25

反魔法领域 硬直20
反魔法领域复 硬直30


纯净弧光 风之羽翼 A结晶 情报解析 反魔法领域 反魔法领域复 驱动5
时间减速 时间驱动 驱动10


驱动回路减的效果先在ST上算,比如情报解析驱动5,带驱动1时效果为减少5*0.1=0.5取整为0    5-0=5  最终还是5ST 再去和速度相除;如果是风之轮就会变成14。



另外,试玩版中伤害没有随机修正,永远都是固定伤害值,所以永远是3的倍数。

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发表于 2015-6-17 00:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
龙神功也是5回合  还算合格

魔法buff都是5回合  战技有些就是3回合 (像助威   如果期间用魔法 很快就消耗没了)

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 楼主| 发表于 2015-6-17 00:59  ·  山东 | 显示全部楼层
illidan2004 发表于 2015-6-17 00:43
龙神功也是5回合  还算合格

魔法buff都是5回合  战技有些就是3回合 (像助威   如果期间用魔法 很快就消耗 ...

对了魔法驱动还算一回合么
那个直线风应该是等离子之波?
回复技我特地去翻的零碧攻略本,大中小都是跟ATS挂钩,瓦吉达德利等人都是标的百分比。然而电击光明之环是以百分比标注的……如果所有回复技都是标大中小我就没疑问了……
试玩版跟正式版有些地方感觉差的蛮大的

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发表于 2015-6-17 01:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
lonelybamboo 发表于 2015-6-17 00:59
对了魔法驱动还算一回合么
那个直线风应该是等离子之波?
回复技我特地去翻的零碧攻略本,大中小都是跟AT ...

驱动算1回合的 不过还好是5回合 不是零轨3回合
等离子之波没错  我感觉没比风之领域伤害好多少。。没仔细算
刚才一下子想不起来审判之雷和闪电光束中间的魔法名字了。。

公主的S应该和艾莉一样了  百分比

正式版我肯定要重新推算过的。。不过有随机修正的话估计还不好弄。。

零轨是魔法固定回复500/1500/5000   群体800/3000 达德利30%  
艾莉 250 x 0.02 x ATS + 250 ± 5%
猫萝  900 x 0.02 x ATS + 900 ± 5%
艾莉S 50%/100%

碧轨是小回复(300 x 0.02 x ATS + 300 ± 5%)
中回复(450 x 0.02 x ATS + 450 ± 5%)
大回复(700 x 0.02 x ATS + 700 ± 5%)
艾莉 250 x 0.02 x ATS + 250 ± 5%
猫萝  700 x 0.02 x ATS + 700 ± 5%
瓦吉 75% 达德利30%
艾莉S 50%/100%

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 楼主| 发表于 2015-6-17 01:40  ·  山东 | 显示全部楼层
大地之障试玩不是有吗?俩地属性
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