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楼主: Turn10狗

作为一个鬼泣系列的铁杆粉,说一说对于这个系列现状的看法。

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发表于 2015-6-27 22:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-6-27 22:33
你说这些话就是在被1代打脸,1代证明了游戏不必要作成这样也一样好玩,甚至比4好玩的多的多 ...

有的经典是因为时代。1代这么***为什么续作都不采取同样的战斗模式了?你别说是因为制作人换了后来的接班人做不来哈,有的游戏复杂一点的操作是也是游戏的乐趣的一部分,不爽不要玩。

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 楼主| 发表于 2015-6-27 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
月姬arcueid 发表于 2015-6-27 22:36
前一阵子把魔女2通关了,没有什么复杂的换武器连击但一样玩的很爽,打起来也很好看,所以我觉得楼主说的是 ...

鬼泣3由于要素多,内容丰满,所以不会连招一样有其他乐趣吸引玩家

但是这4,把系列的优点丢掉不少,反而把操作再大大复杂化

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发表于 2015-6-27 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
老卡最擅长的动作部分讲究的就是简洁&精确&硬派。操作复杂化正说明关卡设计的水准在下降
想当年的鬼泣1,红侠一代,无法超越了

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发表于 2015-6-27 22:42  ·  河北 | 显示全部楼层
动作游戏都很尴尬,速通党觉得流程太短,还没过瘾就没了,系统党练得再好也只能和ai玩玩。
总而言之,动作游戏已经变成宅游戏类型了,将来会越来越边缘化。

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 楼主| 发表于 2015-6-27 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
zero4753 发表于 2015-6-27 22:37
有的经典是因为时代。1代这么***为什么续作都不采取同样的战斗模式了?你别说是因为制作人换了后来的接班 ...

因为1代已经在1的路子上作的足够好,所以3才换系统,但是同时3也已经在自己的路子上做的足够好,连当初采访制作人都说不知道续作怎么做,本该4应该换路子做的,结果就像我说的,点子不够,内容不丰满,光nero那点东西撑不起一部游戏,只好把3那套再搬出来,真是悲哀

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 楼主| 发表于 2015-6-27 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我再说的难听点,一款这样投资规模的游戏200万级别的销量根本入不了capcom的法眼,所以这系列变的越来越尴尬

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发表于 2015-6-27 22:49  ·  香港 | 显示全部楼层
xh_eric2012 发表于 2015-6-27 16:59
其实一点也不小众,虽然销量比不过,但怎么也算老牌三大ACT之一

真粉在这个游戏出来后就玩到现在,可以 ...


卡表没了神谷和稻船  也敢称动作天尊?

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发表于 2015-6-27 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
确实赞同楼主的观点,鬼泣从三代开始就过于执着于角色招式攻击方式的刻画,少了原本与敌人斗智斗勇的感觉,玩的时候一味追求连击,造成挑战的乐趣从战胜怪物变成挑战连击。
个人更喜欢像鬼武者和怪物猎人这类把更多精力放在怪物上面的act。

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发表于 2015-6-27 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
指挥官 发表于 2015-6-27 16:11
我有个三十几岁的同事自称是动作游戏迷,他说鬼泣系列他只认神谷做的1代。。。 ...

3也还可以。
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-27 23:07  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢1代没问题,觉得1代还比后面的强就是情怀作崇了
3代系列最高应该是没问题的
4代NERO的系统确实有点简单,投技算是模仿,不过我挺喜欢,演出效果一流
DMC战斗系统算是改革,流畅,简中有繁,高手新手都能找到自己的杀怪风格,除了魔人化和BOSS设计大硬伤,还有那奇葩的人设和美术风格,其他真的很棒,不知道那些所谓的原作党叫个什么
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