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楼主: kossie

谣言粉碎者:人眼能否分辨30帧以上的画面?完全是转载,仅供探讨,喷子退散。

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发表于 2015-6-30 18:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
羡慕分不清的+1

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发表于 2015-6-30 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
lok9999 发表于 2015-6-30 18:57
稳定60祯的游戏更能体现出动作逼真和流畅,所谓30祯更具电影感都是扯蛋,不过提升祯数的难度远高于提升画面 ...

为什么帧数那么吃机能啊???

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发表于 2015-6-30 19:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
30vs60,这个有对比,说实话这个真用不着科普也用不着开写轮眼。。。

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发表于 2015-6-30 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
真羡慕眼睛不能区分的病人。。

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发表于 2015-6-30 19:19  ·  河北 | 显示全部楼层
  以前魔兽世界的录像基本都是文中这个fraps 录的,一般都是半屏15帧的设置, 录像看起来很正常, 但是谁玩魔兽都知道15帧会卡出翔.  
    所以电影跟游戏的帧数是不一样的, 电影帧数必然平均,游戏是忽高忽低,所以帧数必然要高一些才不卡.

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发表于 2015-6-30 19:20  ·  广西 | 显示全部楼层
分不清30与60的区别可以去看眼科了

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-6-30 19:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
帧数这个话题快成日经贴了。。。

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发表于 2015-6-30 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
以现在的游戏机,能提供稳定的帧数为最优先,60当然最好,不行就稳定30也很好了……

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发表于 2015-6-30 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
电影24帧不是流畅,是习惯和妥协,而且眼睛不会紧盯着屏幕看,游戏的注意力要集中得多

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发表于 2015-6-30 19:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
60有立体感,30有拖影
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