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空之轨迹EVO魔法战技数据表0.3版

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 楼主| 发表于 2015-7-11 21:49  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
0.3版,目前除了欢乐激发回复量和螺旋之刃的信息,其余都已经测试完毕。大家可以做个参考。
测试由我和空之轨迹吧明月秋雪完成,表格制作整理为本人。

链接: http://pan.baidu.com/s/1c055fiC 密码: ejne

==========================

以下为后话,一方面是大家有兴趣了解伤害计算公式的话可以看下第一部分(毕竟魔法战技数据表里的伤害修正就是为了这个而来的),另一方面是为了证明EVO中魔法流的陨落这个观点。实际上进化版的魔法输出确实很不给力,从多方面可以得到这个观点:

1、从伤害公式看
以下内容摘自空之轨迹吧indexmoe的精华帖资料

原版空轨FC的基本伤害公式是3*攻击-3*防御,
对于物理攻击,攻击部分是STR总值加减buff/deff引起的裸值的百分比+(技能修正+S技等级修正)*200CP S技1.5倍修正
对于魔法攻击,攻击部分是(1.2*ATS总值加减buff/deff引起的裸值的百分比+魔法修正)*属性有效率
当然最后还要加上[0,1/10)的随机因素。
SC/3rd大同小异,只是防御前面的系数是2.5,以及随机因素是[1/15,3/15)


这次进化版虽然用零碧系统制作,但大部分还原了这个伤害计算,包括S技等级修正的计算方式都是一样的(等级/8+1)*等级。只不过制作组漏了魔法前面这个1.2的系数。另外随机因素也被去掉了,可能是嫌太麻烦,而且也没有用零碧的正负15%,不过这倒大大方便了我们测试和计算伤害。


1.2的系数没了相当于什么概念?用公主打魔法输出是原来的小艾在打,小艾打魔法输出是原来的阿加特在打。。。我就说这次总觉得魔法怎么这么不给力呢?很早就配出修正最高的金耀辉环和死亡螺旋,打个小怪还得三发(小约蓝就够3发)。后来才发现是系数的问题。就算加满buff/敌人上满debuff也不怎么给力。



而且精神回路也不给力了,原来5%/10%/15%现在是3%/6%/9%(当然攻击也一样),且塞这个只有幻属性的东西也没啥魔法可出,带了加的也不多,不带又觉得ATS低。。。



2、从buff看
原来的FC,STR/DEF的buff debuff同时影响ATS/ADF,ATS/ADF增减的数量相当于STR/DEF的裸值。所以助威可以使得全队魔法输出提升,斗魂也一样。然而现在我们要加ATS buff只能用魔导祝福(驱动5,硬直25),要减ADF必须用虚弱领域或者金耀辉环或快速狙击,同时因为buff持续时间的问题,ATS buff5回合的消耗是非常快的,每次魔法驱动要消耗两层,如果放两个魔法再补,已经来不及,只能叠一层,没有碧轨那样铃铛补buff以及爆灵时只消耗一次,即便5回合对法师来说也很艰难(比零碧的物3回合STR buff还不舒服)。更何况魔法流消耗SPD buff也比物理流快的多,也是一样的问题。


3、驱动、硬直
这次魔法大大增加了驱动和硬直,包括辅助魔法的硬直,比如大地之墙不仅难配了(地7空4),更是高达15驱动30硬直。高级输出魔法很多都是30驱动,20硬直。更悲剧的是,驱动回路大大削弱,仅有1个的驱动3只减30%,比原来驱动1 40%的效果还弱,驱动2则只减少20%相当于原来驱动1的一半,原来驱动2减少70%驱动时间。以前冰蓝和大地之枪这类神魔法现在也没有了,大地之枪和冰蓝现在耗蓝和驱动硬直都全面提高,也不是一个回路就可以出的魔法。低级魔法伤害不高。高级魔法伤害驱动硬直长,耗蓝多,伤害还是不高。以前雪拉天堂之吻的高效利用(每回合驱动1个10/15的小魔法加一个大魔法,提起来清掉硬直继续可以放两个魔法)现在也无法实现了。

同时,还引起另一个问题,虽然刷羊用的暗影之矛好配了,但驱动硬直的增加以及驱动回路的削弱,现在偷袭刷羊噩梦甚至有时候除了小约其他人不一定能在羊动前驱动出1发暗影之矛,以前很多时候像小约驱动出2发也没问题,这给刷晶片也带来了难度,进一步削弱了魔法流。



4、蓝耗
高级魔法的蓝耗非常高,120蓝耗的魔法修正相当于原来的苍白地狱,甚至还不如。辅助魔法蓝耗也极大提高。而且省EP的效果和原版比也有削弱,省EP3 30%相比原来的50%。当然30%其实是比较合理的数值。玩噩梦有时候就会觉得碰上一些会吸蓝的怪(有的还会不断召),简直没法玩,一会儿队伍全部空蓝了,但有些怪物理打不动或反弹,或不站后排打会费很多血,***的蓝都没有。


5、物理的加强
对物理流来说,STR buff现在可以很方便加到两层,而且用魔法和部分战技可以打到5回合,而且现在FC就有强音复了,因此物理输出的增加是显而易见的,ATS buff虽然可以加到两层,整体打起来却非常不方便,毕竟STR buff可以很方便用战技加,敌方DEF也可以很方便用斗魂减STR时顺带减DEF,而ATS buff只能用魔法加且存在回合数问题,敌人ADF只能用打不出伤害的快速狙击和高级魔法虚弱领域/金耀辉环。 欢乐激发和助威+CP的引入,振奋之激的引入,ZERO-CRAFT的引入,战技伤害和效果的增强都使得物理流被极大加强。比如上了9回合振奋之激的阿加特,爆完S时由于振奋buff有至少10CP,吼的时候+60,振奋buff再加10,奥瓜欢乐激发+20,直接就到100可以再爆发一次了。原版FC阿加特这样的角色几乎都什么用的。。

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发表于 2015-7-17 23:04  ·  香港 | 显示全部楼层
感謝分享啊,前幾天有事不常上論壇都看漏了

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月姬

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发表于 2015-7-18 06:38  ·  广东 | 显示全部楼层
- =魔法的消耗我倒觉得不那么明显。。

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 楼主| 发表于 2015-7-24 18:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
希鲁特 发表于 2015-7-18 06:38
- =魔法的消耗我倒觉得不那么明显。。

主要省EP的关系。。高级魔法也变多了。。
地狱之门 风之领域  大地之枪  冰蓝  常用的亦如此

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发表于 2015-7-24 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
illidan2004 发表于 2015-7-24 18:08
主要省EP的关系。。高级魔法也变多了。。
地狱之门 风之领域  大地之枪  冰蓝  常用的亦如此

加上这次也有一些新回路,相应也配合起来了,嗯。

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 楼主| 发表于 2015-7-25 13:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
希鲁特 发表于 2015-7-24 21:21
加上这次也有一些新回路,相应也配合起来了,嗯。

机功倒是不错
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