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楼主: raymondzwr

将军生命之炎原来不是一击必杀的吗?~!

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发表于 2015-8-8 08:27  ·  广东 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2015-8-8 08:21
我没说靠运气啊,而且我也不否认将军就算不玩转盘也算强,只是觉得招式相对太散,衔接方式生硬。玛利亚我 ...

将军的招式衔接方式和其他角色不同,这点同意,确实玩起来比较奇怪,感觉像无双可能是因为有点像伪连,不是一直粘着敌将,比如L1+三角接任何动作…

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发表于 2015-8-8 08:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2015-8-8 08:21
我没说靠运气啊,而且我也不否认将军就算不玩转盘也算强,只是觉得招式相对太散,衔接方式生硬。玛利亚我 ...

单纯是角色定位问题了,毕竟大香蕉里像三成,军神这种***连段的已经不少了。这次的3个新人明显都是走控场流的。而且像将军这样的性格做成那种追着敌人猛揍的类型也不合适。做成现在这样远近结合,一边装逼一边把敌人玩死的刚刚好。
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发表于 2015-8-8 15:35  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
kululu 发表于 2015-8-8 14:54
对,他防反的起手式发动时间是慢,无法和风魔佐助相比,一旦空发时间也长硬直大,高难度下AI也很聪明有风 ...

哪有那么麻烦,将军提前进入防御架势,敌人出招,将军向后方回避后立即发动固有技改,敌人继续出招,触发防反。
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发表于 2015-8-8 15:42  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
x-风暴 发表于 2015-8-8 08:39
单纯是角色定位问题了,毕竟大香蕉里像三成,军神这种***连段的已经不少了。这次的3个新人明显都是走控 ...

从三代开始,角色分了几种类型,军神和笔头是一种类型,固有技可以无缝衔接,三成是单独一种类型——刹那,家康和红牛都是蓄力型,直虎和小十郎是一种类型——固有技接固有技会发生变化。而将军和魔王是同一种类型,固有技不能无缝衔接,但是完全能够压制敌将。
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发表于 2015-8-8 15:46  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本来官方的意图就是通过设计不同的动作类型来体现角色的特性。某些人却想要所有角色都像军神和笔头一样。对动作游戏的理解这么肤浅,看来还是无双更合他们的口味。
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发表于 2015-8-8 15:52  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
将军在剧情里的设定就是一个享受战斗的武痴,正如楼上某位网友所说,追着敌将猛揍不是他的风格,慢慢戏耍才是。这点和蘑菇头大叔很相似,都是猫玩老鼠的战斗风格。

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 楼主| 发表于 2015-8-8 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
x-风暴 发表于 2015-8-8 08:39
单纯是角色定位问题了,毕竟大香蕉里像三成,军神这种***连段的已经不少了。这次的3个新人明显都是走控 ...

这点我同意,所以才觉得生命之炎,需要一击必杀。这么紧张刺激的QTE决战,最后成功了,还不如普通一个连段的输出,真心浪费感情

多了一击必杀的将军,就真正是各种玩法都比较圆满了,想用哪种打法,完全可以看心情,你想转盘转到哪种就哪种
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