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楼主: raymondzwr

我也来遐想一下系列的未来(长文!)

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发表于 2015-8-16 10:15  ·  福建 | 显示全部楼层
既然要谈整个系列的发展,就得把1,2也包含进去。实际上这个系列的动作系统从1开始就没有什么大改,只能算是慢慢完善。从1,2的两个固有技限制到3也只是解除了这个限制而已。模组大部分都是重用的。当然对于act游戏来说,有些细小的调整会显得非常重要。所以系统不一定需要大改,完善细节也是不错的。

我认为这个系列的关键还是在于定位,到底是为了核心玩家做一个act游戏还是像暗荣那样干脆整成一个腐女游戏。那些系统上的小调整做起来难度不小,但是对于非核心玩家又显得意义不大。是否值得去做是个问题,当然这一块本来就是老卡的强项,发挥自己的强项也是理所当然的。

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发表于 2015-8-16 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
raymondzwr 发表于 2015-8-16 10:08
对的,我忘了说一个,就是4代杂兵的存在感大大增强,这一点应该考虑在5代里保留甚至进一步强化,我甚至脑 ...

杂兵放B技 这还让人活不 现在阵型技有时已经很恐怖了。。。。。。

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发表于 2015-8-16 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
raymondzwr 发表于 2015-8-16 10:27
说是basara技,其实还是搞笑效果为主的,以及给杂兵一个无敌时间,杀伤力方面可以控制不要太高。因为现在 ...

关键不是说杂兵杀伤多少 而是断连或者被浮空 然后2个BOSS一起***就囧了 本作吾觉得有点不合理的地方其实是:为啥每个打得火热的对手 一看到玩家前来 都放下恩怨先搞死你再说 大乱斗瞬间变2打1.。。。。。

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 楼主| 发表于 2015-8-16 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-8-16 10:15
既然要谈整个系列的发展,就得把1,2也包含进去。实际上这个系列的动作系统从1开始就没有什么大改,只能算是 ...

原来如此,这个系列的动作系统就是一个在不断解锁的过程。。。从原来只能挑着招来用,到可以自由用全部招,从原来地面释放为主,到地面空中皆可。。。

那未来其实压力主要还是在新人物上了,新人物如果动作做得未如预期,游戏可玩度就会大打折扣

我觉得basara肯定还是会ACT与卖腐两手都抓,放了act就失去了与暗耻无双叫板的最大***,放了卖腐,那又等于自断自己的授权周边开发。据我了解,这个系列,游戏销量不是大头,支撑卡表做下去的很大程度是这个IP具备很强的周边开发潜力,而角色CP是这个潜力的基础。。。

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发表于 2015-8-16 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-8-16 10:15
既然要谈整个系列的发展,就得把1,2也包含进去。实际上这个系列的动作系统从1开始就没有什么大改,只能算是 ...

3代系统上的进化可不仅仅只是完善而已·····1,2代不仅限制你的固有技数量,而且完全没有连段和招式自由组合,取消的概念。你要说2是1的完善是可以的。3代则完全是系统上的颠覆性改变,虽然他依然叫固有技系统。但在趣味性,可玩性和自由度上已经完全不可同日而语。

ZB已经有了自己固定的消费群体·····基本上可以说和无双系列一样,属于你敢出我就敢买的死忠。有这些销量保底,加上ZB这点投资,有个十几万销量就算有赚。更别说ZB***的重点其实是各种周边,而愿意为此掏大把银子的又以腐女居多····所以我倒是不在乎卡婊把剧情弄成腐剧,只要好玩就行,像这样喜欢玩的有的玩,喜欢腐的有的腐,皆大欢喜,可喜可贺

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 楼主| 发表于 2015-8-16 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
ryokagaya 发表于 2015-8-16 10:32
关键不是说杂兵杀伤多少 而是断连或者被浮空 然后2个BOSS一起***就囧了 本作吾觉得有点不合理的地方其实 ...

倒不完全是,我记得像月下三忍,苍红魔王,都是你插进去了,他们还是会互相乱斗,不会联手打你

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发表于 2015-8-16 10:41  ·  福建 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2015-8-16 10:38
3代系统上的进化可不仅仅只是完善而已·····1,2代不仅限制你的固有技数量,而且完全没有连段和招式 ...

我当然知道3的进化之大,我的意思是这些变化大部分是对act核心玩家来说的。对于轻度玩家他可能就把ZB当成无双来玩,这些固有技的衔接也不会深入研究

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发表于 2015-8-16 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
     我倒是不同意加人换新鲜感的设定·····诚然,这是最省事最方便的方法,但是你搞不好就成了隔壁的35和大蛇,几十上百人都可以让你用特色何在?ZB不是无双,他一开始走的路数就是用个性鲜明的人物来吸引玩家,到了3代更强调每个人完全不同的战斗风格并以此为卖点。人数多了,必然会出现同质化的现象。所以我倒认为,后续真有续作他不仅不会加人,反而会减人。如果一定要我选,一个是多而杂,一个是少而精,我宁肯选择后者。

     关于老角色的存在感。这个不得不说是ZB系列的一个问题·····ZB不像无双那样可以每作换造型给人视觉上耳目一新的感觉。他那一身从从1代就没变过。没了外形上的改变,那就只能在角色本身的动作上下功夫。这也是无奈又必然的选择···········4代之所以被人诟病,很大程度上就是老人没有任何的新技能,只有几人象征性的给了几个固有技的空中版·····这种待遇和4代新人以及强势回归的角色相比,反差实在太大。如果真的有续作,老人们加新技能是必然的,而且很多角色的老技能性能上和招式上也一定会做出改变甚至大幅度的调整。比如笔头的death feng,元亲的一触,金刚的传冲裂鬼这样招式名称和1,2一样,但是动作性能完全调整,大副强化的固有技。
     如果有续作,甚至不排除卡婊从新设计键位的可能性。1,2是一种键位设置;3,4又是一种键位设置。如果新作有大量新技出现,现有的键位组合系统很可能也会从新进行调整和完善。

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 楼主| 发表于 2015-8-16 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2015-8-16 11:05
我倒是不同意加人换新鲜感的设定·····诚然,这是最省事最方便的方法,但是你搞不好就成了隔壁的3 ...

恩,你的想法比较接近我所谓的路线2,推倒重建。比较冒险,但相信也是大家愿意看到的方向。

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发表于 2015-8-16 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-8-16 10:41
我当然知道3的进化之大,我的意思是这些变化大部分是对act核心玩家来说的。对于轻度玩家他可能就把ZB当成 ...

这点确实赞同,稍微深入玩这个系列的都觉得3代相比前两代在动作系统上是一个飞跃,也让战B系列完全脱离无双有了自己的风格。不过对轻度玩家来说这些确实也不吸引人,我在贴吧有见过觉得战B剧情没字幕没中文看不懂所以觉得不如战国无双4-2的(其实战国系列也就2和4-2有官中),说实话其实4皇的动作系统和设计完善度是历代之最。而且我个人觉得,其实对优秀的act来说,剧情只是起到点缀作用,说穿了就是给你借口大闹一番的。。。这类游戏注重剧情的话真心也不是很喜欢act吧
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